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2024/09/07更新

【北斗10】 Q&A その35【HBM中の演出割合】

 

HBM即堕ちくん」さん

よりご質問いただきました!

ありがとうございます!

 

【質問】

 

HBM中ラオウ選択中の

大当たり時演出振り分け率を教えて欲しいです。

できたらケンシロウ選択中もお願いします!

 

【回答】

 

HBM中、ラオウ選択中の

当り占有は以下の通りとなります!

 

■競り合い(ボタン連打)

16.6%

 

■殴り合い(ボタン一発攻撃)

16.6%

 

■敵急襲(ボタン一発避け)

15.9%

 

■ギア出現煽り

7.0%

 

■カットイン⇒扉突破

9.1%

 

■剛掌当り(手のひらのやつ)

8.8%

 

■秘孔当り(秘孔が連続してボタン)

7.8%

 

■ザコナビ当り

6.8%

 

■キリンセリフ当り

1.4%

 

■バトル発展

10.0%

 

となります!!

 

ケンシロウの場合は

 

カットイン⇒扉突破 

カットイン⇒神拳勝舞

 

剛掌当り(手のひらのやつ) が

レイ当り

 

にそれぞれ同じ割合で代替えとなり

その他は同じです!

 

 

以上となります!

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2024/09/06更新

【北斗10】 Q&A その34【右打ち中の当りについて】

 

ノワール」さん

よりご質問いただきました!

ありがとうございます!

 

【質問】

 

北斗の拳10、右打ちの速度や演出楽しませてもらってます!

先日ラッシュ中で閉店を迎えてしまったのですが、

残保留を見届けていたところ当たってしまいました(悲)

パンクする所を見届けようとしたところ

1R目に球が入らなかったのに、2R目になっていました。

アタッカーがパカパカしてる所に入賞しなくても

当りが発動したのには何か仕掛けがあるのですか?

 

 

【回答】

 

本機には

 

小当りVで大当りとなる図柄

小当りなしで大当りとなる図柄

 

の2種類があり、

今回ノワールさんが当せんしたのは

後者の方になります!

 

そのため1R目にV通過しなくても

2R目に進行したということです!

 

ではどうして小当りじゃないときも

わざわざパカパカさせてるかというと

 

V入賞の前に3Rであることを

先バレさせたくなかったからです!

 

というのも

HBMで10Rの

小当りなしで大当りとなる図柄

に当せんした場合は

必ず専用の演出

(ピロピロ音が鳴って突当り)

が出現するため

それが出ずに当たって

1R目にアタッカーがパカパカしていないと

3R当り濃厚となってしまうのです。

 

それを避けるために

小当りじゃない当りでも

1R目はアタッカーをパカパカさせています!

 

説明わかりにくかったら

申し訳ございません!

 

以上となります!

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2024/09/05更新

【北斗10】 Q&A その33【昔の待ち演出について】

 

たらこ」さん

よりご質問いただきました!

ありがとうございます!

 

【質問】

 

スマぱちになって昔の待ち演出が

ほとんど期待感のない演出になっていて残念です。

コテコテの演出じゃないと

当たらないようになっている気がします。

カスタムの概念があると

どうしてもこんな演出バランスになるのでしょうか?

 

 

【回答】

 

ご期待いただいた打感になっておらず

申し訳ございません…!

 

例に出していただいた(質問原文は最下部)

赤ステチェン、赤オーラの信頼度については

 

【赤ステチェン】

剛掌:約5%

北斗10:約9%

 

【赤オーラ】

剛掌:約8%

北斗10:約17%

 

となっており、

一応高くなってはおります…!

 

ただ、当時と今では

当然その印象も変わるため

それを踏まえた数字を

目指すべきだったかもしれません。

 

「コテコテじゃないと当たらない」

ことと

「カスタムが搭載されていること」

の相関性については

仰る通りそのような側面もあるかと思います。

(みんなが先バレを入れる前提で開発すると

いろいろと作り方が変わります)

 

ただ!北斗10は

そのような作りにはしていないです!

ノーカスタムが一番面白くなるよう

演出構成や各種の頻度を

調整したつもりです!

 

たらこさんもノーカスタムで

遊技していただいているとのことなので

「こんなので発展するんだ!」

「こんなので当たるんだ!」

と思えるようなことが

必ず起きると思います!

 

ぜひ引き続きご遊技いただき

北斗らしい謎当りを

体験していただきたいです!

本当にそういう風に調整してます!

 

 

以上となります!

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2024/09/04更新

【北斗10】 Q&A その32【保留連告知がないときの保留について】

 

剛のケン」さん

よりご質問いただきました!

ありがとうございます!

 

【質問】

 

HBMの大当り消化中

保留内に10ラウンド当たりがあれば

ラウンド中に上乗せとして表示されますが

告知が無い場合の

残保留でのバトル発展は

転落確定なのでしょうか。

 

 

【回答】

 

保留連告知が無い場合でも

転落確定ではございません!

 

保留連を告知するのは

10R当りの一部

(保留連告知用図柄)を引いて

なおかつ保留内に10R当りがある

場合だけです!

 

3000BONUSからさらに

上乗せで+1500になる場合も同様です。

(2回目の大当りも保留連告知用図柄)

 

そして当然

保留内に3R当りがある場合も

上乗せは行いません!

 

まとめると

 

バトルに発展したら

いつもよりピンチだけど

転落確定ではない

 

ということになります!

 

 

ちなみに!

BMでは保留連告知は発生しないです!

過去シリーズ機を打って来られた方は

無条件で保留内のバトルを

嫌がってしまうと思いますが

北斗10のBMは保留内でバトル行っても

期待度はいつもと同じです!

 

以上となります!

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2024/09/03更新

【北斗10】 Q&A その31【HBMのカスタム占有率】

 

タンク」さん

よりご質問いただきました!

ありがとうございます!

 

【質問】

 

スロパチ共に北斗の拳シリーズを楽しませてもらっています。

早速質問ですが、

HBM中のイキフラと

保留変化チャンスの

カスタム占有率を教えてください。

 保留変化チャンスを選んでますが

すり抜けもあって楽しいです。

 

【回答】

 

カスタムを楽しんでいただき嬉しいです!

占有率は以下の通りとなります!

ちなみにどちらも

転落の可能性のあるバトル発展変動では

当りでも発生しません!

占有率はそれを除いた当りに対してのものです!

 

 

【イキナリフラッシュカスタム】

 

約99%

 

 

【保留変化激熱カスタム】

 

ショートバトル系の変動

(競り合い、避け煽り、殴り合い)

約95%

 

ザコナビ変動

神拳勝舞変動

ギア出現煽り変動

約55%

 

 

以上となります!

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