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2024/12/02更新

【北斗10】 Q&A その118【LTでバトルしない理由】

 

ハレタロウ」さん

よりご質問いただきました!

ありがとうございます!

 

【質問】

いつも楽しく遊ばせていただいております。

この機種は確変非搭載、

転落タイプの機械だと認識しておりますが、

LT突入後は某●ニコーンと同様、

演出・見せ方が大きく変わり、

高速消化タイプに変化するかと思います。

これはこれで新しい北斗っぽさがあり

個人的には好みなのですが、

昔ながらの北斗らしいバトルモードを

LT中でも体感したかったというのが本音です。

そこで質問なのですが、

●ゼロ・無双4のように普図抽選だと

ST中に回転数で演出パターンを変更できない等の

デメリットがありますが、

この北斗10も同様の(または似たような)理由で

バトルモードの演出を

LT中に活かせなかったのでしょうか?

それとも、継続率が89%という高継続モードを

テンポよく見せるため、

敢えてこの演出の見せ方を

チョイスしたのでしょうか?

ご回答いただければ幸いです。

 

 

【回答】

LT中にバトルモードの演出を行わない理由は

テンポよく大当りを連チャンさせるためです!

 

やろうと思えばBMの演出のまま

継続率が高くなるだけ、

ということも可能でした!

 

普図抽選の機械のように

ぱちんこの仕組み的な縛りがあったわけでは

ございません!

※ちなみに●ゼロのST中は特図抽選です!!

 

関連記事

【北斗10】 Q&A その20【HBMの演出】

 

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2024/12/01更新

【北斗10】 Q&A その117【ケンフラ鳴らずの神拳勝舞】

 

EMBLEM」さん

よりご質問いただきました!

ありがとうございます!

 

【質問】

お疲れ様です。

普段はスロしか打たないのですが

懐かしいタイプ北斗の拳が出たので

ちょっと触ってみました。

ケンフラッシュ激熱カスタムだけで

遊技してるのですが

先日ケンフラッシュ無しで

神拳勝舞に当選し負けるパターンが4回あって

「なるほどこのパターンは鳴らないのだな」と

認識していたら

ケンフラッシュ鳴らずに5回目の神拳勝舞で

なんと勝利!あまりにびっくりしていたら

さらにプチュンしてHBM。

二段階びっくり1%当選でした。

鳴らずに図柄揃いは

寺井一択さんの動画で見たのですが

鳴らずに神拳勝舞突破はまさか?

 

 

【回答】

久々のぱちんこ遊技に加えて

開発ボイスへの投稿まで

誠にありがとうございます!

 

ケンフラ超激熱についてですが

神拳勝舞では勝敗問わず鳴りません!

鳴らずに勝ったからHBM突入した、ということもなく

いつでもどんなときでも神拳勝舞当せんでは

ケンフラは発生しません!

世紀末チャージも同様です!

HBM突入・非突入問わずケンフラは発生しません!

あくまで図柄揃いだけを報知いたします!

 

なので今後は鳴らずに神拳勝舞発生した際、

勝率20%の期待感で臨んでいただければと思います!

 

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2024/11/30更新

【北斗10】 Q&A その116【転落タイプのストレス緩和案】

 

かやのそと」さん

よりご質問いただきました!

ありがとうございます!

 

【質問】

つい先程ケンシロウモードで右打ちし、

1戦目でジャギに発展して負けました。

脳味噌がネジ切れそうになりましたが、

御社の製品は殴っておりませんのでご安心ください。

質問なのですが、

転落タイプ特有のこのストレスを

なんとかするための工夫とかありましたら

教えていただきたいです。

初当たり出玉がしょんべんくらいしかないのに、

即ジャギ落ちはリピーターが減ると思うので、

流石に演出として選ばれないだろうと思って油断しました。

 

【回答】

不愉快な思いをさせてしまい

誠に申し訳ございません…。

 

まさにその

「転落(バトル)タイプ特有のストレス」

については大きな課題と考えており

本作では、そこに対するケアを

十分にできたとは言い難いのも事実でございます。

今後の工夫については

開発としても鋭意検討中でございます。

 

・すぐ(数回転)で落ちること

・チャンスキャラなのに負けること

・ネガティブな転落煽りが鬱陶しい

 

このあたりがSTスルーなどよりも

印象が悪い大きな理由かと考えております。

 

対応として

簡単に思いつくところで言えば

 

・最初の○○回転は負けないようにする

・バトル3回保障でどこかで勝てればOK

(必ず3回はチャンスがある、それなりに滞在も長い)

・チャンスキャラで負けなくする(最悪引き分けとか)

 

などいろいろ考えられるのですが

やはりそのどれにもデメリットがあり

また新たな課題が生まれるというような状況です。

 

「こういうものだから」といって諦めるのではなく

なにか根本から改善できることがないか

今後も検討を続けていきます!

 

以上となります!

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2024/11/29更新

【北斗10】 Q&A その115【死のパワーゲーム後のテンパイ図柄】

 

Sammyのケーン」さん

よりご質問いただきました!

ありがとうございます!

 

【質問】

死のパワーゲーム演出後に

リーチになれば奇数テンパイが濃厚ですか⁇

偶数テンパイ見た事ないので!

回答お願いします!

 

【回答】

そのとおりです!

するどい!!

 

途中の停止出目で

135

531

という奇数順目・逆順目が

チャンスアップとして出現することがあり

そこから偶数テンパイすると

成り下がりに見えてしまう懸念があったため

奇数固定としたという裏話があります!

 

以上となります!

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2024/11/28更新

【北斗10】 Q&A その114【愛あるレビューのご紹介】

 

トム」さん

より愛あるご意見いただきましたので

ご紹介させていただきます!

今後送ってくださるというご質問も

お待ちしております!

 

【投稿内容】

導入から暫く経ち今作の感想も固まりました!

個人意見として見て貰えれば幸いです。

これら個人評価を前提に

次のメールで改めて質問させて貰います!

 

⚫︎スペック(⭐︎5:満点!) 80凸80継続の実現。安定と爆発力(LT)の両立。図柄揃い75%バトルボーナス25%(勝率20%)比率も完璧。無想転生チャンス25%成功率50%も◎。ST機のLT契機はバトルボーナス、バトル北斗は今作の仕様が理想かも。450発30%だけ不満。

 

⚫︎演出面(⭐︎5) 僕が大好きな5覇者8救世主の前者タイプ。今後の正統続編はこのタイプ(ケンバトルリーチ・ラオウストーリーリーチ)と北斗8タイプ(仲間キャラバトルリーチ・great dipper激熱ケンシロウリーチ)を交互に出してほしい。

 

⚫︎通常時(⭐︎4:良い!) 上に同じ。SPリーチ発展時や当該ハズレ後次回変動までの間などテンポもよくなってる。「無想の一撃を放つのみ」の尺だけ改悪。

 

⚫︎信頼度バランス(⭐︎5) 以前質問したバトルリーチ25%(ゴラン含む)ストーリーリーチ50%(無想転生・練気闘座含む)の要望に近く理想的。覇者をより静かに、信頼度を底上げした印象。

 

⚫︎演出ボリューム(⭐︎2:微妙) ストーリーリーチ2種類、BM2種類は流石に少なすぎる。最低3種類必須。

 

⚫︎BM(⭐︎5) これぞ王道北斗。勝率が高くバランスも◎。唯一バトル勝利時の決め台詞がないのが不満点で改善希望。【改善案】①ボタン押下後の役物稼働と7図柄表示と必殺技文字の尺が長すぎるのでそこを削れば決め台詞も言える筈。②450発は無言、1500発は決め台詞あり。

 

⚫︎HBM(⭐︎1:ダメ) 良い点は出玉感だけ。HBMならではの楽しさもあるがこれのどこがBM・原点回帰か。発展すらしないガセ先読みも多くストレスが溜まる仕様。ラオウ戦の信頼度も低い。少なくとも正統続編でやる事じゃない。

 

【改善案】①シンプルモード搭載(先読み=バトル発展濃厚。要はガセ先読みの削除)は必須。②ラオウ戦は勝率50%③LT終了示唆の画面暗転は不安を煽るだけで不要。従来のようにルーレット演出等からラオウが選ばれての発展なら問題なかった(ラオウ以外なら転落なし)

 

⚫︎総評(⭐︎4) 演出ボリュームとHBMの仕様は擁護できないけどそれ以外が素晴らしい!

 

【回答】

ご意見ありがとうございます!

シリーズ通してのファンである方々に

今後も満足していただけるよう

いただいたご意見はしっかりと社内で共有し

以降の開発に活かしていきます!

 

 

以上となります!

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