「かやのそと」さん
よりご質問いただきました!
ありがとうございます!
【質問】
つい先程ケンシロウモードで右打ちし、
1戦目でジャギに発展して負けました。
脳味噌がネジ切れそうになりましたが、
御社の製品は殴っておりませんのでご安心ください。
質問なのですが、
転落タイプ特有のこのストレスを
なんとかするための工夫とかありましたら
教えていただきたいです。
初当たり出玉がしょんべんくらいしかないのに、
即ジャギ落ちはリピーターが減ると思うので、
流石に演出として選ばれないだろうと思って油断しました。
【回答】
不愉快な思いをさせてしまい
誠に申し訳ございません…。
まさにその
「転落(バトル)タイプ特有のストレス」
については大きな課題と考えており
本作では、そこに対するケアを
十分にできたとは言い難いのも事実でございます。
今後の工夫については
開発としても鋭意検討中でございます。
・すぐ(数回転)で落ちること
・チャンスキャラなのに負けること
・ネガティブな転落煽りが鬱陶しい
このあたりがSTスルーなどよりも
印象が悪い大きな理由かと考えております。
対応として
簡単に思いつくところで言えば
・最初の○○回転は負けないようにする
・バトル3回保障でどこかで勝てればOK
(必ず3回はチャンスがある、それなりに滞在も長い)
・チャンスキャラで負けなくする(最悪引き分けとか)
などいろいろ考えられるのですが
やはりそのどれにもデメリットがあり
また新たな課題が生まれるというような状況です。
「こういうものだから」といって諦めるのではなく
なにか根本から改善できることがないか
今後も検討を続けていきます!
以上となります!
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