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2024/10/26更新

【北斗10】 Q&A その83【ギアクラとウェーブアクションの複合について】

 

「ロゼ」さん

よりご質問いただきました!

ありがとうございます!

 

【質問】

ウェーブギアとギアクラについて質問です。

通常時はどっちかが変動開始時に出ると思いますが、

どちらも発生率激UPにした場合の出現率は

ギアクラの方が出やすいですか?

通常時にどちらも激UPにして遊技してますが

ギアクラしか来たことないので。

BMやHBMはウェーブばかり来てますが

たまたまなんでしょうか?

BM、HBMの時のギアクラは変動開始時以外も出ますが

ウェーブギアは変動開始時(入賞時ON以外)

しかないですか?

気になったので教えて頂けると嬉しいです。

 

 

【回答】

激アップ設定時、かつ大当り時

という前提での回答となります!

 

ウェーブアクションとギアクラ

どちらも同じ発生率かつ

同時に発生することもあります!

 

ただ、複合した際は

ギアクラのバイブによって

ウェーブアクションのウネウネが

察知しにくくなっているかもしれません!

 

またウェーブアクションの発生タイミングは

通常、BM、HBM共通で

変動開始時のみとなっております!

そのため、BMではギアクラと複合しづらく

常に察知できているものと思われます!

 

 

以上となります!

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2024/10/25更新

【北斗10】 Q&A その82【おすすめカスタム】

 

ひろと」さん

北斗マン」さん

ふい」さん

うー」さん

北斗七美」さん

よりご質問いただきました!

ありがとうございます!

 

【質問】

カスタムのおすすめ教えてください

 

【回答】

実は何度か書かせていただいているのですが

たくさんご質問いただいたので

改めてご紹介させていただきます!!

 

【通常時】

ノーカスタム

 

【BM】

ギアクラッシュ(発生率アップ)

 

【HBM】

ウェーブアクション(発生率アップ)

 

詳細な理由は

↓の過去記事で書いておりますので

気になる方はぜひこちらをご覧ください!

 

開発者おすすめカスタム 通常時

開発者おすすめカスタム BM・HBM

 

 

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2024/10/24更新

【北斗10】 Q&A その81【BM突入時の気持ち】

 

みなたけかな」さん

よりご質問いただきました!

ありがとうございます!

 

【質問】

今回の北斗は面白いし大好きです。

が、1〜9回転全ての即転落を経験し、

ラッシュ突入時の打ち出すまで不安しかないです。

開発視点からの希望のあるお言葉、

勇気が生まれる言葉をください。

 

【回答】

その気持ち、痛いほどわかります…!

せっかく入ったRUSHが

たった1球で終わってしまうかもしれない

それで不安になるなという方が無茶な話です。

 

ただ、不安な気持ちを持つほど

いい結果につながらないです!

(※経験論)

 

「いうて80%大丈夫だし!」

という強い気持ちを持って

楽曲やカスタムなんかをいじりながら

余裕の顔して打ち始めると

割かしさっくり継続します!

(※経験論です!)

 

あとこれも個人的なオカルトですが

BMのキャラ(ケン・ラオウ)は

その日よく連チャンした方で固定します!

するとあら不思議!

「今日のケン(ラオウ)強いから大丈夫!」

と毎回強気でBMに臨めます!!

これはホントに精神衛生上よいです!

 

勇気づけられたかはわかりませんが

ぜひ今後とも北斗10を楽しんでいただければ幸いです!!

 

以上となります!

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2024/10/23更新

【北斗10】 Q&A その80【BM中の復活当りの割合】

 

うさぎねこ」さん

よりご質問いただきました!

ありがとうございます!

 

【質問】

初投稿です!

今作は、過去作に比べてBM中の復活が

極端に少ないですよね?

復活は夢想転生チャンスにかなり入りやすく感じます。

実は1/2くらいで夢想転生チャンス行ってたりしますか?

 

【回答】

お察しの通り、

本作は復活当りの割合が

過去作と比べて少なめになっております!

 

せっかくですので

BM中の10R当り時

演出振り分けを大公開いたします!

 

【バトル発展前当り】

(カウントダウン、敵登場→暗転→百裂拳、など)

4.2%

 

【先制勝利】

27.1%

 

【逆転秘孔】

6.6%

 

【トキお助け(リュウケン発作)】

6.0%

 

【避け勝利】

28.0%

 

【跳ね返し勝利】

(攻撃被弾後に倒れない)

4.7%

 

【立ち上がり勝利】

15.1%

 

【復活当り】

8.4%

 

また、復活当り時の

無想転生チャンス発生割合は

他の勝利パターンと変わりません!

ただ、復活当りは10R濃厚となっているため

その分無想転生チャンスが

発生しやすい印象になると思います!

 

 

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2024/10/22更新

【北斗10】 Q&A その79【バトル前半を経由しない後半の信頼度】

 

ひろ」さん

よりご質問いただきました!

ありがとうございます!

 

【質問】

 

お疲れ様です!

相変わらず北斗ばかり打ってます。

気づけば初当たりは52回も引いてしまってました。

(チャージは36回)

初当たり100回目指して頑張ります!

 

さっそく質問ですが

後半直発展の信頼度についてです。


①ケンシロウ構えからの敵登場→役物完成は

基本的な前半→後半の発展よりも熱い?

 

②回想擬似3からのかっこいい映像流れて

後半に発展の信頼度

 

①に関しては動いたらポンだ予告と絡めば

全てキリン柄カットインになって当たっているので

組み合わせ次第なところもあるとは思いますが

何もないパターンだとほとんど当たりません。

 

②も相当見てますが恥ずかしながら一度も当たっておらず…

僕が当たりを引けてないのは運だと思いますが

信頼度について気になったので質問させて頂きました! 

 

【回答】

 

①ケンシロウ構えからの敵登場→役物完成は

基本的な前半→後半の発展よりも熱い?

 

若干ですが、前半経由の後半発展よりも熱いです!

 

前半→後半 約18%

SP発展経由の直後半 約23%
(敵キャラを考慮していない数値です)
 

動ボンとの絡みでいえば

バトル後半までザコが残っていた場合

爆死の対象となるのが

「激熱ルート」

「ロゴ落ち」

「キリンカットイン」

「当り」

のどれかになるため大チャンスです!!

(前半→後半だと発展時に使われることが多い…)

※参考記事

【北斗10】 Q&A その72【動いたらボンだ予告のパターン】

 

 

②回想擬似3からのかっこいい映像流れて

後半に発展の信頼度

 

回想3⇒バトル後半 約26%

 

一度も当たってないとのことですが

実は結構チャンスです…!!

回想3回から直接後半につなげる流れは

(漫画⇒CGへシームレスへつながる流れ)

開発的にこだわったところでもありますので

ぜひ当りまで体験していただければと思います!

 

いつもご遊技ありがとうございます!

初当り100回到達した際は

ぜひ教えていただけると幸いです!

 

 

以上となります!

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