ミーハーな走り屋さんからの質問
【質問】
導入初日には座れなかったですが昨日ようやく座れました!!
前作踏襲の弱点役が非常に気持ちよく仕上がっており痺れました!
(無演出から不意に降臨する弱点役がたまらなすぎるんだなぁ、これが!!!)
そんなスマスロイニDに質問?ですが、今作の王道の出し方はどういったものなのでしょうか?
昨日の初打ちではレジェンドバトルを弱点役で刺して継続させて出していたのですが捲り切ることが出来ませんでした…。
やはり今作で追加された限界領域やメイトメアに入れないといけないのでしょうか???
わたし、気になります!!
【回答】
ご遊技およびご質問ありがとうございます!
回答となりますが今作では
レジェンドバトル中にボーナスを引いて継続させることが出玉に繋がる鍵
となります!
継続の仕方1つでそんなに変わるの?と思うかもしれませんが、弱点役での継続とボーナスでの継続それぞれの恩恵をまとめさせて頂きました。
【弱点役での継続の場合】
・当該セットの継続
・勝利後のレジェンドバトル中の限界領域抽せん
【ボーナスでの継続の場合】
・当該セットの継続
・勝利後のレジェンドバトル中の限界領域抽せん
・次セットの継続
・エピソードボーナス中の限界領域抽せん
・エピソードボーナス分の出玉(30G)
・ボーナス終了時のG数上乗せ(10G~)
上記の通り、恩恵の面でもボーナス契機での継続は上位の立ち位置となります。
弱点役での継続では当該セットにしか干渉することができませんが、ボーナスでの継続は当該セット以降のセットにも影響を及ぼします。
ボーナスで継続すると次セットのVストックを獲得しますので、
・次セットの「秋名山ステージ(20G~)」+「継続濃厚のレジェンドバトル(10G+α)」
・次々セットの「秋名山ステージ(20G~)」+「レジェンドバトル(10G+α)」
まで消化することができます。
細々と書きましたが
レジェンドバトル中にボーナス出現=AT滞在G数を最低100G以上上乗せ
となります。
総じて
”ボーナスを引きAT滞在G数を伸ばして新たなボーナスを引き込む”
こちらがスマスロ頭文字D2ndにおける王道の出し方となります。
また、セット数が進むことで満月ステージへ移行しそこから限界領域に繋がったり、ボーナスを連打したことで涼介高確フラグを獲得したりとボーナスが別の出玉トリガーの呼び水となります!
レジェンドバトル中の”ボーナス=1/199のリーチ目フラグを引く”ことがRUSHをより面白くします!
継続濃厚のレジェンドバトルでもリーチ目フラグは出現するので叩きどころです!
リーチ目役は打ち方次第で見抜くことができるので、こちらの記事を参考に自分なりの打ち方を探してみるのもおススメです!
打ち方シリーズ~基本編~② 中押しバスバ狙い
打ち方シリーズ~基本編~③ 中押しD狙い
打ち方シリーズ~基本編~④ 中押しチェナチェ狙い