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2024/10/12更新

MFゴースト2期放送開始&CM公開!

MFゴーストの2期がついに放送開始しましたね!

スマスロ頭文字D2ndと同じ10月7日開始(※)ということで、お互いに盛り上げていければと思います!
今回MFゴーストの放送の合間に、本機のTVCMを放送させて頂いております。

(※)10月7日0時(10月6日24時)放送開始

 

https://youtu.be/havY6tU-ixY

 

実はスマスロ頭文字D2ndの映像は、MFゴーストのスタッフの方に作成、監修して頂いています。
VS秋山渉(限界領域)、VS岩城清次等完全新作のバトル映像となるので、映像面でもお楽しみ頂ければと思います!

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2024/10/12更新

Amazon Primeで新劇場版頭文字D公開!

10月4日よりAmazon Primeで新劇場版 頭文字D3部作が公開されました!
またTVアニメ版のThird Stageも公開となります。

 

新劇場版ではパチスロ頭文字Dで好評だった「リザレクション」も流れます!

 

本機を打って少しでも原作に興味を持ってくれた方は、
原作のストーリーを知るとより楽めると思うので是非ご覧になってください!

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2024/10/12更新

明日は第1回サミーハッピーデーカップ!

明日はオンライン対戦にて第1回サミーハッピーデーカップが開催されます!


サミーハッピーデーカップは毎月3日・13日・23日に開催される公式ルームでのオンライン対戦となります。
自分の引きに自信がある方も、何となく連れ打ち気分を味わいたい方も皆様気軽にご参加ください!
前回開催致しましたコラボ戦では9000pt以上獲得されてる方もいらっしゃいましたので、まだまだ見ぬ強敵とも出会えるかもしれません!

 

前回のオンライン対戦の記事にて予告しました通り、今回も頭文字D2ndの情報を公開致します。
本記事で公開する情報は
滞在LBモード毎のチェリー当せん時の移行先振り分け
となります。
前回のスイカ当せん時同様にチェリー当せん時のLBモードの振り分けにも設定差があります!
通常時はスイカとチェリー当せん時の挙動に要注目です!

 

また、オンライン対戦に参加してみた方で「こんな機能が欲しい!」、「これってどういうことなの?」などのオンライン対戦に関わることも質問コーナーから気軽にお聞きください!


推しポイント④「オンライン対戦」
サミー公式X
https://twitter.com/sammy_corp/status/1842761701474640376?s=19

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2024/10/11更新

【質問コーナー】その6【コラボ戦】

スロットジャンキーさんからの質問

 

【質問】
コラボ戦のライターさん方は実店舗で実践ですか?それともSammyのショールーム実践ですか?ショールームなら設定はどうしているのか?そこらへんがどうなっているか気になりましたので回答お願いします!

 

【回答】
ご質問ありがとうございます。
コラボ戦では、ライターさん方には実店舗での実践をして頂いています!
そのため、コラボ戦当日ライターさんが台を確保できない場合や何かしらのトラブルに遭遇した場合は開催内容の一部変更や中止とさせていただくことがありますのでご了承ください。

 

ライターさん方も皆様と同等の条件での対戦となっていますので、質問者様が応援されているライターさんがコラボ戦に参戦した際などには是非ご参加してみてください!

 

今後もスマスロ頭文字D2ndをよろしくお願いいたします!

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2024/10/11更新

【質問コーナー】その5【弱点役】

ミーハーな走り屋さんからの質問

【質問】
導入初日には座れなかったですが昨日ようやく座れました!! 
前作踏襲の弱点役が非常に気持ちよく仕上がっており痺れました! 
(無演出から不意に降臨する弱点役がたまらなすぎるんだなぁ、これが!!!) 
そんなスマスロイニDに質問?ですが、今作の王道の出し方はどういったものなのでしょうか? 
昨日の初打ちではレジェンドバトルを弱点役で刺して継続させて出していたのですが捲り切ることが出来ませんでした…。
やはり今作で追加された限界領域やメイトメアに入れないといけないのでしょうか???
わたし、気になります!!

 

【回答】
ご遊技およびご質問ありがとうございます!
回答となりますが今作では
レジェンドバトル中にボーナスを引いて継続させることが出玉に繋がる鍵
となります!
継続の仕方1つでそんなに変わるの?と思うかもしれませんが、弱点役での継続とボーナスでの継続それぞれの恩恵をまとめさせて頂きました。

【弱点役での継続の場合】
・当該セットの継続
・勝利後のレジェンドバトル中の限界領域抽せん


【ボーナスでの継続の場合】
・当該セットの継続
・勝利後のレジェンドバトル中の限界領域抽せん

次セットの継続
エピソードボーナス中の限界領域抽せん
エピソードボーナス分の出玉(30G)

ボーナス終了時のG数上乗せ(10G~)

 

上記の通り、恩恵の面でもボーナス契機での継続は上位の立ち位置となります。
弱点役での継続では当該セットにしか干渉することができませんが、ボーナスでの継続は当該セット以降のセットにも影響を及ぼします。

ボーナスで継続すると次セットのVストックを獲得しますので、
・次セットの「秋名山ステージ(20G~)」+「継続濃厚のレジェンドバトル(10G+α)」
・次々セットの「秋名山ステージ(20G~)」+「レジェンドバトル(10G+α)」

まで消化することができます。

細々と書きましたが

レジェンドバトル中にボーナス出現=AT滞在G数を最低100G以上上乗せ

となります。

 

総じて
”ボーナスを引きAT滞在G数を伸ばして新たなボーナスを引き込む”
こちらがスマスロ頭文字D2ndにおける王道の出し方となります。

また、セット数が進むことで満月ステージへ移行しそこから限界領域に繋がったり、ボーナスを連打したことで涼介高確フラグを獲得したりとボーナスが別の出玉トリガーの呼び水となります!

 

レジェンドバトル中の”ボーナス=1/199のリーチ目フラグを引く”ことがRUSHをより面白くします!
継続濃厚のレジェンドバトルでもリーチ目フラグは出現するので叩きどころです!

 

リーチ目役は打ち方次第で見抜くことができるので、こちらの記事を参考に自分なりの打ち方を探してみるのもおススメです!

打ち方シリーズ~基本編~② 中押しバスバ狙い

打ち方シリーズ~基本編~③ 中押しD狙い

打ち方シリーズ~基本編~④ 中押しチェナチェ狙い

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