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2025/01/24更新

良くある質問について

全ての質問に答える事が出来なくて申し訳ありません。
多く頂く質問についてはこちらで随時更新し、返答していきたいと思います。

 
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■良くある質問
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通常時に左のチャムが光った!これは何?
残りPTが少ない示唆(残9pt以内濃厚) + 色で周期の期待度の示唆です!
発生時点で周期の期待度UPになっています。

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通常時のオーラカウンタの色が違う、なにこれ?
緑色なら20PT以内、紫色なら10PT以内の示唆になっています。
超えた場合は周期の期待が大幅にアップします。
様々な演出終了後に色が変わる事もありますので気にしてみてください。 

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通常時の周期の色って何を示唆しているの?
当該の周期の期待度を示しています。
緑<赤<紫になっています。

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ミッションMODE中の狙えを失敗したらオーラ役が止まらなかった
揃わないリプレイも存在しています。
その場合は目押しに関わらずオーラ役が停止しません。
こちらによる損などはありません。


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ダンバインRUSHの継続率は「1RUSH」単位で算出しているの?
継続率91%はSTから数字が揃う回数なので「RUSHの回数」とは別になっています。
なので平均11RUSHという訳ではありません。
純粋にST中の慣らした継続率になっています。 

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ダンバインRUSH中のオーラ役は本当に40%なんですか?
ダンバインRUSH中のオーラ役は常に信頼度40%以上になっています。 

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オーラアタック中の裏PUSHの示唆ってなに?
色で継続率を示唆しています。
PUSH時にバイブすれば残り200枚以上が濃厚!?(更に上位の色なら?) 


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ボーナス中の狙え目押しを失敗するとなにか差はあるの?
出玉的な損は一切ありません!

 

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チャンスタイム・ダンバインRUSH中の小Vベルから落ちろよ高確率に移行する確率は?
50%になっています。

 

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フェラリオが選択されやすいモードやチャンスタイムが突破しにくい状態は存在しますか?
ありません。常に一定の確率となっています。

 

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青図柄や赤図柄の選択率はATによって違いますか?
ありません。常に一定の確率となっています。


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設定差のポイントはどこですか?
【質問2】設定差があるポイント教えてください!


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朝一の仕様は?
朝イチ時挙動について

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聖戦士の道でオールスター目からの浄化閃撃は確定じゃないのでしょうか?
申し訳ありません。有利区間の都合上、引き継げないので確定には出来ませんでした・・・。

 

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オーラ力増幅中のオーラ役は確定じゃないのでしょうか?
確定ではありません。こちらも様々な都合上外れる場合があります(いずれの場合も最低で40%の信頼度になっています)


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アタックモード中の中押し狙えでのオールスター目時にオーラボーナスが当たらない場合がある?
あります。中押し時のオールスター目(順押し時はリプレイとなり別フラグになります)のフラグについては突破濃厚のみ恩恵になっています。

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ビルバインラッシュ中にオーラ役で当選した場合とハズレで当選した場合で、オーラアタックの期待度が変わりますか?
はい、オーラ役で当選した方がオーラアタックの期待度がアップします


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ビルバインラッシュ中の複合オーラ役はオーラアタック確定ではないのでしょうか?
確定ではありません、8割でオーラアタック当選となります。
 

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⑥高確以上で滞在中に赤オーラを引いたらいずれの場合でも高確G数加算が行われますか?
➝はい、赤オーラを引くと高確G数の加算が行われます。

 

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2025/01/23更新

朝並びの時に是非見てほしい実践動画を紹介!

開発ボイスや解析情報の熱い叩きポイント等が紹介されています。

抽選の待ち時間など、隙間時間に是非ご視聴ください!

 

【一番有名なあさくらになりたい 第34回】
https://youtu.be/y2AKf_itN0Y?si=n5QmeOQnWVddgYIP

 

引き続きご遊技よろしくお願いします。

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2025/01/22更新

水曜日恒例!スマスロダンバイン推しポイント紹介 【ダンバイン/ビルバインSP編】

水曜日なので、聖戦士ダンバインの推しポイントを紹介します!今回はダンバイン/ビルバインSP編となります。

これまで開発ボイスでも紹介した数々の注目ポイントがあります!

【1】タイトルの色に注目! 赤やキリンでも、オーラボーナスを期待してPUSHを押せる! 

【2】道中のCUは、青タイトル以上ならさらに期待度UP!

【3】連続演出中にチャムが応援することも!


上記ポイントを画像にまとめましたので、振り返りも兼ねてぜひ見てみてください!
これらに加えて、7テンパイをはじめとした濃厚パターンの演出が散りばめられています。

★スマスロダンバインにおけるSPのコンセプト★

1:レアパターンをそれなりの頻度で見れるようにする

→上記の思想からSP中は様々なレア要素だったり隠しPUSH要素を入れましたが、それらがあまりにも低い発生確率にはならないよう調整しました。これまで紹介した、写メポイントとなる小ネタが散りばめられてるのでぜひ打ち込みながら見つけていただければと思います!

2:CRダンバインの醍醐味と言われた、なんでも当たる感をなるべく再現

期待度が低そうな展開からも当たりがちゃんと見れるような調整を行いました。

今後もSP中は勝利に期待しつつ、まだ見ていないレアパターンなども期待しながら楽しく遊技していただければ嬉しいです!
 

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2025/01/17更新

【質問27】違和感演出の各種演出についての質問

「じぇーつー」さんから頂いた質問です。
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ツラいけど楽しくて休みに毎日打つぐらいハマってます。面白い台をありがとうございます!3つほど気になる演出があったので教えて欲しいです。


 1.ダンバインラッシュ中に残保留の数字が4から虹色の7に変化したのですがこれはオーラアタック濃厚だったりしますか?


 2.ラッシュ中にpushボタン違和感が4トリガー連続で来たら金7しか出てきたことがないのですこちらの違和感はオーラアタック濃厚だったりしますか? 


3.浄化閃撃の最終Gのレバーオンの後にpushボタンに手があたってしまいその結果キュインキュインとなりました。これは成功濃厚の時のどんな状況で出せるのか気になります教えてください!

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【ご返答】
ご遊技いただきありがとうございます。返答させて頂きます!
①よく気づきましたね!!7図柄以上が濃厚となります。かなり気づきにくい違和感の一つです!


②レバーから停止操作事にPUSHが光る違和感という形であればこちらも7図柄以上が濃厚となります


③浄化閃撃やビルバインチャレンジ等の最終遊技のレバー時点で当否は決定しているため、一部でPUSHで裏PUSHが成功する場合があります。

 

残保留が7になるのは相当難しい違和感の一つなのでよく気づかれたなと嬉しい限りです!
引き続きご遊技をよろしくお願いします!
 

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2025/01/16更新

多数質問のご回答②

【質問】「さっく」さん、「サーバイン」さん、「ちゃんしん」さん、「スロ太郎」さん、「ふぇらりお♂」さん、「かふぃ」さんから頂いた質問です。    
意図が重複する質問が多くありましたので、返答させて頂きます!    
    
    
①オーラアタックに上限はありますか? 公式のPVですと2000枚乗ってましたが有利区間を考慮しない場合3000、4000枚もあり得るのでしょうか?    
→上限自体はありませんが・・・内部差枚数による限界値は存在します(残り枚数が有るのに有利区間が終了するパターンを発生させないための処理です。)    
    
②EDはありますか?(差枚がプラス10000枚でも出なかった!)後有利区間の切断タイミングはどこ?    

→本機にはEDはありません。極たまに有利区間終了まで〇〇枚のような表記が出てくる事がありますが発生率はかなり低い物になっています。    
 有利区間の切断タイミングについては複数ありますが、代表的な物では浄化閃撃やビルバインチャレンジのタイミングに切れる事があります。    
 なので、見た目上はダンバインRUSHなのに中身の性能はビルバインRUSHのような状況も実は結構起こりえます。    
    
③通常時オーラカスタムのとき演出が入る前にリールウェイト音が少し大きくなる演出がありますが、カスタム入れてないときでも出現することがありますか?     
→カスタムの有無に関係なく発生します!無音や大きいリールウェイト音・遅れが発生すると周期到達や初当たりに期待が出来る演出になります。    


    
④ビルバインチャレンジ中は浄化閃撃とは抽選方法が違うのでしょうか?(最終小役以外) 321のカウントダウン中にオーラ役をずっと引いていて、最終だけハズレで当選しなかったので・・    
→はい、浄化閃撃とビルバインチャレンジは抽選が異なります。最終Gの小役が当選濃厚というルールについては同じになります。    


⑤G数モードでしか出現しない(と思われる)各リールにあるダンバイン、ズワァース、ビルバイン挟みのオーラ役を狙え!は、押し順不問の各オーラ役で当選濃厚(当選済み)時に出現するで間違いないでしょうか?     
余談ですが、戦闘開始後に狙え!演出が発生したときはケツ浮きましたw、逆に敵キャラでちょいチャンスアップのセリフ(トッドのママ等)+リーチが偶数、紫オーラ役はマズイと思ったら案の定PUSHで外れてました…    

→はい!当選濃厚演出となっています。ゲーム数モードのラスト5G(結果告知では発生しません)はオーラ役での成功時の約80%が狙えになります。    
 ですのでゲーム数モード中の狙え無しのオーラ役は結構チャンスダウンかもしれません。 趣味によって分けてみてください!    
    
⑥朝一の挙動で突プチュンでのオーラジャッジを経由せずに数字揃いが発生しました。これはどのような現象でしょうか。    
→こちらは前日のATの引き戻しかと思われます(小声)    
    
⑦ATを青天井にせざるを得なかった背景が知りたいです    
→設計思想として「1回1回」の当たりをなるべくフラットにしたいという開発意図がありました。    
 開発中に検証はしていて現状のAT設計のまま、スルー救済を付けると概ねスルー5回にはおけず・・・8回等の数値にしないと1回1回初当たりの期待感を保てませんでした。    
 ハマればハマるほど入りやすくなるという仕様は本機のフラットにしたい思想と異なる事や、スルー救済8回等と言われても厳しいなと感じたので青天井となっています。    
 ※この場合のゲーム数救済にすると約3000G前後になりそうです。半日拘束は辛い・・・    
 もちろん、設計思想そのものを変えてしまえばいいのではないかという意見もありますので、そこは反省点かもしれません。    


    
様々な都合で全ての質問に返信する事が出来ず申し訳ありませんが、引き続きご遊技よろしくお願いします!    
    

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