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2024/12/17更新

【質問14】結果告知画面の抽選について

「夜獅子」さんから頂いた質問です。
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この間遊戯していて、もしや?と思ったので質問させていただきます。

1ダンバインラッシュの時、オーラ増幅2つ以上(青以上)所持時リザルトの最後の扉までいった場合、扉演出で当たりますよね…!?   


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「さっく」さんから頂いた質問です。


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今の時代にあった的確なマーケットリサーチの元、パチンコ 初代ダンバイン好きを取り込む台と感じております。

 

自分はパチンコは嗜まないため、出目、リール制御については正直、残念な気持ちもありますが、「STとその演出に極振りした結果」のためと、楽しめています。

 

先日ビルバインラッシュまで到達し、オーラ力増幅消化後、オーラ力が尽きたのか、択当てすら発生せずにラストGに…。

 

ラストGで小Vベル揃いで「今じゃないよ」と思いつつ、オーラ役を祈ってレバONするとオーラATTACKが発生し、正直ケツ浮きました(笑) ここで質問です。

 

2.ラストGでの当選時は基本、何も演出は発生しないのでしょうか? 
3.ラストGの小役当選により抽選の値に変化はあるのでしょうか? 
4.ラストG当選時は何かしらの恩恵があるのでしょうか? 

 

ちなみに、BETからレバONを早めに行ってしまった為、もしかしたらBETで何かしら起こっていたのかもしれません。その可能性も含め、叩きどころとして、より楽しむためにお答えいただけると幸いです。よろしくお願いいたします。 

 

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【ご返答】
遊技・調査ありがとうございます!

 

最後の扉での復活についてですが、結果告知画面時点で、「最終遊技の小役」での抽選に加えて+余っている「オーラ力増幅PT」で復活抽選が行われております。


1:ご推察の通り、2個以上ある場合は復活の抽選が非常に強い値となっています。
➝またオーラ力増幅PTの端数についても多く持っているほど復活のチャンスとなります。


2:演出はPUSHボタンを押した際に復活示唆セリフが発生する場合があります。


3:ラストGの小役当選によって抽選の値が変化する事はありません


4:ラストGの当選時には振り分けの恩恵はありません。

 

これからもご遊技よろしくお願いします!

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2024/12/17更新

ミッションモードの法則~WINパネルについて~

ミッションモードでランク3(WINパネル)で発展した時専用の法則ですが

1:発展先がレプラカーン以外でオーラボーナス濃厚

2:レプラカーンだった場合「デカPUSH演出」でオーラボーナス濃厚となります。

 

役物が落ちてダンバインのままだったら…!

ビルバインSPで、ズヴァースに発展すれば…!

レプラカーンに発展したけど、最後のPUSHは…!

この辺りを意識すると、勝利濃厚の連続演出がより楽しめると思います!

もちろん、これらが発生しなくてもオーラボーナスの可能性はございますので、最後まで期待感を持ちつつ遊技していただければと思います!

 

 

 

 

 

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2024/12/17更新

【質問13】オーラアタックの復活抽せんについて

「aho」さんから頂いた質問です。

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質問なのですが、


先日オーラアタック終了後に次のレバーでまたオーラアタックにいったのですがこれはうっそぴょーんまだ終わってないよーって事ですか?それとも2回やれるよ!みたいなのを引いていた?と言うことでしょうか?

②あと演出面についてですが今作はガラバは出てこないのでしょうか? ぜひ回答お願いします 


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【ご返答】
ご遊技ありがとうございます!オーラアタックの仕組みについて説明させていただきます。

①オーラアタックは「継続(何回続くか)→終了or復活」の順番に抽選を行っています。なので、復活抽選に通っていれば2回と言わず何回でも復活する可能性があります。 

 

②ガラバは出てきます!ただ、ダンバインRUSH状態でのみ、40RUSH目以降に発生するため、見る機会は少ないかもしれません。

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2024/12/16更新

チャンスタイムの楽しみ方について

ボーナス種類を決める事になる「オーラジャッジ」の遊技で、フェラリオボーナスが成立するとガクンとなってしまいますよね。

今回はフェラリオボーナスが当選した場合の楽しみ方について紹介させていただきます。

 

①フェラリオボーナス中に昇格するのは結構厳しい。

基本的にはオーラ役以上で昇格抽選をしていますが、フェラリオボーナス中に現実的に昇格するのは複合オーラ役の25%です。

PUSHボタンが完成すれば、昇格濃厚となるのでPUSH完成しろ!と念じながら消化してみてください。 

 

②ボーナス最終遊技は「カスタム」するか否かを考えてからスタートする

「先告知カスタム、バイブカスタム」等を入れると、ほぼ完全告知のような楽しみ方になります。逆にデフォルトは、弱い演出でも当たるバランスになっているので”ケツ浮き当たり”がメインになります。僕は状況によって変えます。少しイラっとしている時は完全告知です(小声)

 

③チャンスタイム中は落ちろよ高確率がアツい!!
チャンスタイム中に「小Vベル」が成立すると「50%」で落ちろよ高確率に移行します。
 

落ちろよ高確率中はオーラ役での昇格が濃厚となります。
ですので大チャンスの熱い3Gとなります。
引けない場合も5.1%で昇格抽選をしていますので、「演出フリーズ発生」を祈ってみてください。

 

④チャンスタイム中はオーラ役がメイン契機
チャンスタイム時のメインの当選役はオーラ役になります。
複合オーラが成立した場合は50%でボーナスに当選します。

 

⑤チャンスタイム後半は複合役が引ければ・・・
実は最終5Gは複合役で大チャンスとなっています。
重い確率ですが・・・引けたら大チャンスとなります

 

⑥チャンスタイム終了後1G目も大チャンス
チャンスタイム終了した後の次の1G目はオーラ役で濃厚となります。
気合を入れてレバーを叩いてみてください

 

⑦フェラリオボーナス終了後は1周期目の抽選が強化
フェラリオボーナス終了後の1周期目は通常より1周期目の当選頻度がアップしていますのでチャンスとなります。

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2024/12/16更新

●後半パートのテンパイ図柄のルール

「ちょこ」さんから頂いた質問です。

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初打ちさせてもらいました。 
ST中の最終ゲームに4択を当てる際に3図柄でテンパイして、4択を失敗したのですが3テンパイはハズレもあるのでしょうか、それとも最終ゲームの4択は全て3図柄なのですか?


それとST情報の引き継ぎは示唆などはあるのでしょうか。
 ST中が今までにない感じの台でこれからも打ち込もうと思っていますお答えいただけるとありがたいです。 

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【ご返答】

打ち込んでいただけるという言葉嬉しいです!質問に答えさせて頂きます。

 

☆最終遊技の図柄テンパイについて

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・非押し順遊技の3・7テンパイについて
CRダンバインと同じくボーナスが濃厚になります

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・押し順遊技の3・7テンパイについて
押し順を当てる事が出来れば獲得する事ができます。
こちらについては3・7以外の図柄も発生します。
 

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実はこちらのルールについては社内チームでも賛否があった箇所です。

やはり初代を踏襲するなら3と7はボーナス濃厚だろう!という意見ももちろんありました。

ただ今回はRUSH数が鍵を握るゲーム性なので、当てた際の報酬が当てた後にわかる嘘くささの部分を出したくないという理由でテンパイするようになりました。 実はテンパイ図柄には他のルールも有ります。

 

旧ダンバインRUSHにはあったけど、今回ないあの図柄がテンパイしていると押し順当て成功時はオーラアタックが発生するかも・・・

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