「たま」さん
より質問いただきました!
ありがとうございます!
【質問】
暴凶星で散々言われたであろう、
右打ち中の「バトルしろよ」を
バトルモードでは出来ているのに
LT入った後はなぜ出来なくなるんでしょうか?
即当たり多めバトルを超ショートにして
戦ってる感がほとんどないような
面白くない仕様にしたのはなぜでしょうか?
【回答】
理由はいろいろありますが
主には以下の2点です!
・LTでは消化スピードをできるだけ上げたかった
→BMの消化はゆっくりめであるため
連チャン速度や時間がない場合の状況を鑑みて
LTでは毎回長尺のバトルをすることを避けた
・LTに入ったらイケイケ感を出したかった
→毎回転落のあるバトルでヒヤヒヤさせたくなかったため
特定のバトル以外はハズれても継続できる仕様とした
ネット上でLTに対する評価を見ている限り
たまさんと同様の感想をお持ちの方も
一定数いらっしゃると思いますし
開発中も、もちろんBMと同様の
バトルを行う仕様も検討いたしました!
ただ、どうしても連チャンスピードと
納得のいく面白いバトルの二つを
両立させることが難しく
悩みに悩んで現状の仕様に決定いたしました!
たまさんにとってはそこが
ご不満点になってしまっていること
申し訳ございません!
こういったご意見も真摯に受け止め
今後の開発に活かして参りたいと思います!
以上となります!
よければ👍やXでの拡散お願いいたします!
【質問原文】
暴凶星で散々言われたであろう、右打ち中の「バトルしろよ」をバトルモードでは出来ているのにLT入った後はなぜ出来なくなるんでしょうか?
高速高継続なら北斗強敵があるのに北斗10のLTを同じような路線にして差別化しようとせず、即当たり多めバトルを超ショートにして戦ってる感がほとんどないような、面白くない仕様にしたのはなぜでしょうか?
LT発動後はケンシロウとラオウの一騎打ちのみで、バトル発展までは簡略化し、バトルは下位バトルモードのままで強いケンシロウorラオウで良かったです。
ハイパーバトル「しない」モードで残念すぎて心底がっかりしました。
昇天も、ケンシロウvsラオウが少なすぎて歴代で一番違和感あります。
いや、ほとんど戦ってねーだろと。
ちゃんとしたバトルをメインにして北斗を作るようにして欲しいです。