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2024/10/08更新

【北斗10】 Q&A その65【通常時の2図柄法則について】

 

あなき」さん

sss」さん

k.i」さん

よりご質問いただきました!

ありがとうございます!

 

 

【質問】

 

e北斗の拳10で通常時の2テンパイで

ラオウとケンシロウの

弱い方のバトルリーチで外れました。

チャンスアップは何一つなかったです。

バトル発展濃厚じゃないんでしょうか?

 

 

【回答】

 

通常時の2テンパイ

以下のリーチのみ大当り濃厚となります!

 

・バトルリーチ

(サウザー・シン・ウイグル・ジャギ)

・カーネルリーチ

 

ラオウとのリーチは位置づけとして

・ストーリーリーチ(ケンラオ、トキラオ)

・無想転生リーチ

・練気闘座リーチ

の3種類がありまして

こちらは大当り濃厚ではありません…!

(代わりに5図柄が大当り濃厚図柄となります)

 

紛らわしくて申し訳ございません!!

こちらの問い合わせはよくいただくので

今後、開発都合での紛らわしい名称設定は

改めるよう気を付けて参ります…!

(普通にバトルしてますもんね…)

 

【北斗10】 Q&A その16【通常時の図柄法則】

↑こちらの記事でも記載していたのですが

お問い合わせが多いので

今回改めて回答させていただきました!

 

 

以上となります!

北斗10の開発ボイスは

平日18:00、休日9:00に

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2024/10/07更新

【北斗10】 Q&A その64【画像リクエスト対応①】

 

今回はちょくちょくいただく

画像のリクエストにお応えいたします!

 

①「新伏免」さん

神拳勝舞 VSトキ

 

②「たー」さん

腕相撲

 

③「ぬこ」さん

ラオウHBMの背景

 

④「まっく」さん

カーネルリーチの縦カットイン

 

⑤「ジョニー」さん

トキリーチ 最終煽りのラオウ

 

 

画像が欲しくなるほど

良い映像になっているということかと思います!

いつもご遊技ありがとうございます!

 

画像は5枚ずつしか貼れないので

またどこかでまとめてお応えできればと思います!

 

以上となります!

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2024/10/06更新

【北斗10】 Q&A その63【図柄法則が適応される割合】

 

「てんてい」さん

よりご質問いただきました!

ありがとうございます! 

 

【質問】

 

通常時、BM時共に

図柄法則が適応される割合は

どのくらいですか?

今作は図柄依存度が中々に占めてるような気がするのですがそんな事はないですか?

 

【回答】

 

通常・BM中ともに

約15%となっております!

 

「法則はあるけど実際全然出ない」

ということは全くありませんので

法則を知っている人は

テンパイ図柄と発展先に

毎回大注目していただければと思います!

 

 

通常時の図柄法則の過去記事はこちら↓

【北斗10】 Q&A その16【通常時の図柄法則】

 

BM中の各キャラ毎の勝利濃厚図柄、

開発ボイスでは出してなかったかとおもうので

下に書いておきます!

 

【ケンシロウ選択時】

サウザー:8

シン:4

ウイグル:2

ジャギ:6

 

【ラオウ選択時】

リュウケン:4

トキ:8

ジュウザ:2

 

私は上から

「はよ二郎、始発」

と覚えています!

 

 

以上となります!

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2024/10/05更新

【北斗10】 Q&A その62【通常時の復活当り割合】

 

チーム9mm」さん

よりご質問いただきました!

ありがとうございます!

 

【質問】

 

通常時の大当り復活演出が

今までの北斗シリーズと比較して

極端に少ないような気がするのですが、

実際大当たりの何%ぐらいでしょうか?

また、復活演出時は3.7確定でしょうか?

実戦上全てそうなってますので…

 

 

【回答】

 

通常時の復活当りの割合は

大当り(神拳勝舞当り含む)の

1%となります!

また、ご記載のとおり

3・7(10R)当り濃厚です!

実践で何度も引いてらっしゃるのですね!!

素晴らしいです!!

 

「復活は3・7当り」という伝統仕様と

「通常時の10R当りが5%」という仕様上、

本機では復活当りが非常に少なくなっております。

 

以上となります!

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2024/10/04更新

【北斗10】 Q&A その61【HBMのカスタムに先読みなしが無い理由】

 

北斗のトン」さん

よりご質問いただきました!

ありがとうございます!

 

【質問】

 

HBM中のカスタムに

先読み無しor先読み熱を入れなかった理由を

教えて頂けませんか。

全体的に楽しく遊戯しておりますが、

HBM中のガセ先読みがかなりうざったいです。

 

 

【回答】

 

HBMでストレスをおかけして申し訳ございません…!

先読みが出なくなるカスタムを入れなかった理由は

 

先読みから一連で当該予告につながる演出があり
(競り合い、殴り合い、避け煽りのショートバトル系)

先読みが出ないとそれらがすべて

唐突に出現するしかなく、狙った遊技感を出せない

 

というものです。


とはいえ、それはこちらの都合であり

実際に打っている人が気にならないのであれば

選択できるようにしておいても良かったと

今では考えております…!

 

(※ここからは蛇足の独り言です)

HBM中の先読み頻度は

出現時の期待感と何も出ない退屈感の

バランス調整が本当に難しく

開発中も最後まで悩んだところでした。

その中でHBMの仕様的に

「先読みが出てる間は転落しない」

という安心感を与える役割もあるので

よりイケイケ感を出すことを重視して

現在の出現頻度とさせていただきました。

 

 

以上となります!

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