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2024/06/01更新

強敵LT Q&A その62【増台まで残り2日】

「ただの凡人」さんからご質問をいただきました。
ありがとうございます。


【質問】
ようやくトリガーも発動させ打つことができたので質問と感想を送らせていただきます 初トリガーはざっくり8000発程度でしたが楽しめました 通常はショート当たりもするようになり暴凶星と違う打感なので面白いです なんとなくですがいきなりフラッシュの信頼度も底上げされてるようで期待できるのもいいと思いました あとはお店がもう少し普通に使ってくれれば気楽に遊べるんですが…そこはサミーさん関係ないですからね… 上記の理由でそこまで打ててませんが質問も少しだけ ①図柄揃い比率の質問です ヒューイ〜ジュウザの5車星ですが当たり時の割り振りは均等でしょうか なんとなくここにキャラ差を感じなくて気になりました ②カスタムの質問です 通常時一発告知カスタムを有効にしている場合ラッシュ当選時必ず発動するんでしょうか 今のところ鳴らなかった場合は通常なので遊びはないのかと思いました 質問も全て読めてないと思うので回答されてたらすいません ③今回BGMカスタムにラオウ系がないのはどのような意図だったのでしょうか 個人的にはラッシュ中はBGM、ラウンド中は曲を聞きたい派なので次回作はそこも選ばせてくれると嬉しいです 右打ちをまだ2回しかしてないので右についてはまだ質問ができないです…2分の1の都合の悪いほうばかりきてしまって辛いです 暴凶星もまだまだ打ってますが昇天には辿り着けず… 開発大変と思いますが過去作より面白いと思える北斗を期待しています!


【回答】
初LTおめでとうございます!
楽しんでいただけたようで嬉しいです。引き続きご遊技よろしくお願いします。


①良いご質問ですね。
五車星リーチのキャラ(ヒューイ、シュレン、フドウ、ジュウザ)ごとの当る割合は、「ただの凡人」さんご指摘の通り、均等となっております。
はずれ時の選択率で各キャラの信頼度を調整しているイメージです。


②通常時の一発告知カスタム設定時の法則ですが、Vインパクトフラッシュ発生でRUSH濃厚等、個々の法則はあるものの、RUSH当選時にいずれかの一発告知が必ず発生するという法則はありません
そして、カスタム設定時に一発告知が大当りに絡む割合ですが、強敵LTでは暴凶星よりも控え目になっており、大当りの約65%で発生するようになっております。

 

③BGMについてですが、今回はケンシロウ、トキ、レイが主役というところと、暴凶星も市場にある状態でしたので、ラオウモチーフのBGMは搭載しませんでした。
確かにラオウが好きな方も強敵LTをご遊技いただいていると思いますので、構わず搭載するべきだったかもしれません。

 

以上、たくさんありがとうございました。
励ましのお言葉もありがとうございます。
強敵LT暴凶星も昇天目指してこれからもご遊技いただけると嬉しいです。

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2024/05/31更新

強敵LT Q&A その61【増台まで残り3日】

「いってつ」さんからご質問をいただきました。
ありがとうございます。

 

【質問】
北斗の拳強敵LTで保留4つ目でエイリアンの頭が光るイキナリ音がしたので手を離して待っていたら、そこに行く前の2つ目の保留消化でエイリアンが暴れ出し3テンパイでラオウの昇天演出で当たりました。 当然50回のラッシュに入りましたが、スルーで終わってしまいました。するとさっきの残ってたイキナリ音の保留が作動して直ぐに当たり、ラッシュに行かない当たりでした。 もし、50回ラッシュ時に右打ちをストップしてたらラッシュが続いたのでしょうか?逆にLT突入の裏プログラムが発動したりしてたら泣くに泣けません!リアルに機転が効かなかったので少し後悔してます(笑) あと話は変わりますが、月に数回たまに何を打っても直ぐに大当りしてLT等の上位ラッシュまで進み継続率も上がり爆勝ちする日があります。そういう日ははしごで別の機種を打っても同様に続くケースが多いのですが、これはたまたまですかね?こういう日が予め自分で予測できれば無双となりますよね(笑)


【回答】

ご質問ありがとうございます。

 

以前、こちらでもご紹介している通り、RUSH中に特図1(ヘソ)保留で大当りした場合は、必ず強敵RUSHに移行する大当りとなります。
ですので、ヘソ落ち(通常時に転落)がない代わりに、HYPER強敵RUSH中に引いてしまうと、強敵RUSHに転落してしまいますので、基本的には初当り後、強敵RUSHに突入した場合は、まず特図1保留を消化することをオススメしております。

 

2つ目のご質問は、ユーザーとしてなのか、開発としてなのかで、回答が変わりますが、こちらは開発ボイスということで、開発として回答させていただくと、ぱちんこはいつ何時打っても、完全確率になっていますので、今打っている台の結果が、次打つ台に影響を与えることはございません。

 

ただ、そうも思えないところがぱちんこの醍醐味だとは思いますので、マイオカルトを駆使して立ち回るのが良いですよね。

 

以上、よろしくお願いします。

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2024/05/30更新

強敵LT Q&A その60【増台まで残り4日】

「S32」さんからまたまたご質問をいただきました。
いつもありがとうございます。

 

【質問】※GW前にいただいたご質問となります

更に更に追加の質問です! ①昨日ご回答頂きました激昂ゾーン後の五車星リーチについて。五車星リーチは基本的には神拳BATTLEに発展濃厚で直当たりは基本的にはないとのことでしたが、なんと今日2回直当たりしました 笑。今まで直当たり見たことないのと回答頂いたばかりなのでびっくりしました。更にどちらも強敵RUSHに入ったのですが、激昂ゾーンからの直当たりはRUSH濃厚なのでしょうか?? ②強敵RUSH中のチャンス目331はラッキートリガー発動濃厚なのでしょうか?? GW突入しましたが、今まで以上に暴凶星と強敵LTの台の取り合いが凄いですね!!

 

【回答】
ご質問ありがとうございます。

 


薄いところを引かれてますね!
これは「S32」さんのヒキ強ですね。
薄いので、恩恵をつけても良かったですが、激昂モードから五車星リーチで直当りをしても、RUSH濃厚とはなりません。

 


記載いただいた通りですね。
RUSH中のチャンス目先読みの「331」は10R濃厚かつ、強敵RUSH中に出現すればLT濃厚となります。

取り合い嬉しいですね。北斗の拳10が出るまでは少なくとも続いて欲しいですね(笑)。

 

以上、いつもありがとうございます。

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2024/05/29更新

強敵LT Q&A その59【増台まで残り5日】

「ほっと」さんからご質問をいただきました。
ありがとうございます。

 

【質問】
こんにちは~ 暴凶星と一緒に楽しく遊ばせてもらっています。 暴凶星と違って今回はエイリやん告知入れていても光らず当たるパターンがありますか? この前当たった時目が光らなかったから期待せず見てたら五車で当たってびっくりしました。


【回答】

「ほっと」さんこんにちは。ご質問ありがとうございます。

 

実は暴凶星強敵LTも、エイリやん告知設定時であってもエイリやん告知が発生せずに大当りすることがあります。

 

光らずに当る割合については、エイリやん告知は少し特殊になっていまして、当る変動の長さに依存しており、長い変動であるほどエイリやん告知が絡む割合が高くなっていきます

強敵LTですと、五車星リーチの直当りという短い変動で当る割合が増えておりますので、エイリやん告知が発生せずに当る機会も増えていますね。

 

また数値にするとだいたい長い変動だと5%、短い変動だと30%は光らずに当るとお考えいただければと思います(合算すると約20%は光らずに当ります)。

 

よろしくお願いします。

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2024/05/28更新

強敵LT Q&A その58【増台まで残り6日】

「コシヒカリ」さんからまたまたご質問をいただきました。
いつもありがとうございます。

 

【質問】
どのBGMがラッシュと相性が良いか色々試した結果、トキバトルモードの曲が高確率でLTを引き寄せてくれるので、この曲一択で遊技しています(オカルト) 質問なのですが、このBGMの歌詞は存在するのでしょうか? 歌が流れてるのは認識出来てもリスニング力がなさすぎて最後のwow〜の部分しか聞き取れません泣


【回答】

ご質問ありがとうございます。


今回は強敵がモチーフというところで、ケンシロウ、トキ、レイの過去BGMを搭載しましたが、「コシヒカリ」さんにピッタリのBGMが見つかったようでよかったです(笑)。

 

確かに北斗の拳5覇者のバトルモードのトキBGMは歌詞があるように聞こえますが、サウンド担当に確認したところ、歌詞は無いということでした。
ですので、「コシヒカリ」さんのリスニング力の問題ではなかったですね(笑)。

 

よろしくお願いします。

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