「ただの凡人」さんからご質問をいただきました。
ありがとうございます。
【質問】
ようやくトリガーも発動させ打つことができたので質問と感想を送らせていただきます 初トリガーはざっくり8000発程度でしたが楽しめました 通常はショート当たりもするようになり暴凶星と違う打感なので面白いです なんとなくですがいきなりフラッシュの信頼度も底上げされてるようで期待できるのもいいと思いました あとはお店がもう少し普通に使ってくれれば気楽に遊べるんですが…そこはサミーさん関係ないですからね… 上記の理由でそこまで打ててませんが質問も少しだけ ①図柄揃い比率の質問です ヒューイ〜ジュウザの5車星ですが当たり時の割り振りは均等でしょうか なんとなくここにキャラ差を感じなくて気になりました ②カスタムの質問です 通常時一発告知カスタムを有効にしている場合ラッシュ当選時必ず発動するんでしょうか 今のところ鳴らなかった場合は通常なので遊びはないのかと思いました 質問も全て読めてないと思うので回答されてたらすいません ③今回BGMカスタムにラオウ系がないのはどのような意図だったのでしょうか 個人的にはラッシュ中はBGM、ラウンド中は曲を聞きたい派なので次回作はそこも選ばせてくれると嬉しいです 右打ちをまだ2回しかしてないので右についてはまだ質問ができないです…2分の1の都合の悪いほうばかりきてしまって辛いです 暴凶星もまだまだ打ってますが昇天には辿り着けず… 開発大変と思いますが過去作より面白いと思える北斗を期待しています!
【回答】
初LTおめでとうございます!
楽しんでいただけたようで嬉しいです。引き続きご遊技よろしくお願いします。
①良いご質問ですね。
五車星リーチのキャラ(ヒューイ、シュレン、フドウ、ジュウザ)ごとの当る割合は、「ただの凡人」さんご指摘の通り、均等となっております。
はずれ時の選択率で各キャラの信頼度を調整しているイメージです。
②通常時の一発告知カスタム設定時の法則ですが、Vインパクトフラッシュ発生でRUSH濃厚等、個々の法則はあるものの、RUSH当選時にいずれかの一発告知が必ず発生するという法則はありません。
そして、カスタム設定時に一発告知が大当りに絡む割合ですが、強敵LTでは暴凶星よりも控え目になっており、大当りの約65%で発生するようになっております。
③BGMについてですが、今回はケンシロウ、トキ、レイが主役というところと、暴凶星も市場にある状態でしたので、ラオウモチーフのBGMは搭載しませんでした。
確かにラオウが好きな方も強敵LTをご遊技いただいていると思いますので、構わず搭載するべきだったかもしれません。
以上、たくさんありがとうございました。
励ましのお言葉もありがとうございます。
強敵LTも暴凶星も昇天目指してこれからもご遊技いただけると嬉しいです。