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2024/07/16更新

☆質問受付終了☆

どうもすけえもんです。

 

最後までご質問、ご意見をいただきありがとうございました。
本日をもって質問受付を終了させていただきます!

 

回答が難しいご質問もいただいておりますが、なるべく全てのご質問に対して回答させていただきますので、少々お待ちください。

 

よろしくお願いします。

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2024/07/07更新

7月7日にご報告

ぱちんこ打ちにとって、1年で1番重要な日??にご報告です。

 

強敵LTの開発ボイスですが、
皆様からいただくご質問も減ってきましたので、
7/14(日)をもちまして、質問の受付を終了させていただこうと思います。

 

またいただく質問の内容についてですが、
長きにわたって続けてきた北斗の拳9シリーズの開発ボイスもこれで終了となりますので、残りの1週間は、闘神暴凶星強敵LT、どの機種に関わることでもOKとさせていただきます。

 

ぜひどしどしご質問、ご意見お待ちしております!

 

それでは最後に7月7日は北斗神拳の日ということで、ぜひぱちんこを打つ際は暴凶星強敵LTでよろしくお願いします!!

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2024/07/01更新

強敵LT Q&A その78

「トム」さんからご質問引き続きです。

 

【質問】
実のところ、導入前は10R当たり=バトルボーナスになるものと思い込んでました。北斗らしいバトルボーナスを楽しみつつLT突入を賭けた勝率50%の特闘バトルボーナス(ラオウ勝利=LT突入)でヒリつける仕様になるのかなと。暴凶星でお蔵入りしたバトル敗北を今作で見てみたかったのもありますが笑 …と言いつつ、今作は「全ての大当たりにLT突入のチャンスがある」のが良い所で、LT契機の秘孔演出の素晴らしさも実感してるので今作の仕様も大正解だったと思います。LT突入契機の見せ方は色んな意見や案があったりしたのかな? 【今後の要望】 今作は1番挑みやすいLT機といった感じなので今後も長く打ちたいです。ただ打ってて少し思ったのが、北斗に限らず今後のLT機もシリーズ人気の演出やゲーム性を捨てた【似たり寄ったりのLT専用モード(高速即当たり)】ばかり作るのではという不安でした。小当たりで出したいが為に百裂でSTを捨てた7百裂と正統続編でBMを捨てた8覇王と同じ失敗(小当たり専用モードが微妙で、結局BMや乱世の方が面白い上にそこの滞在比率が少なく出玉感もないチグハグ)をするかもと… 爆発力を出す為のLT搭載は勿論OKですが、LTの為に北斗人気のゲーム性や演出(版権の良さ)を捨ててばかりにならないよう、LTという手段が目的にならないよう何卒よろしくお願いします!


【回答】

この意見は実は強敵LTのコアの部分かなと考えていまして、というのも、今現状の強敵LTの反省点としては、LTへの道筋がわかりづらいというご意見をいただくことも多く、やはり10Rの全てでバトルボーナスをおこない勝率50%で勝てばLTをやるべきだったなと思っていました。

 

今回は、「トム」さんに記載いただいたように、暴凶星で秘孔の演出が好評だったことや、ライトユーザーの方にはRUSH中の全当りにLTのチャンスがあると感じていただいて、ヘビーユーザーの方にはラウンドランプの遊びで楽しんでいただくという狙いで、液晶でのLTへの煽りはおこないませんでした。

 

もちろん10R時に特闘のバトルをそのままもってくることも検討しましたが、やはり暴凶星のイメージが強いので、負けることはNGだろうと考えていました・・・、ただ今となって考えてみると「特闘」と言わなければ許容された可能性もあるのかもしれませんね。

 

正直これはどちらの意見もあると思いますので、もう少し悩みたいと思います。

 

今後の要望についてもありがとうございます。
LTも昨今かなり増えてきており、搭載しているだけでは通用しない時代に入っていると思いますので、トムさんに記載いただいたようにLTの搭載可否も含めて、その機種らしさ、というところは常に念頭に置いて、開発していきたいと思います。

 

以上、ありがとうございました。

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2024/06/30更新

強敵LT Q&A その77

「トム」さんからまたまたご質問をいただきました。
たくさんいただきましたので、2回に分けさせていただきます。

 

【質問】
それなりにLT体験したので改めて感想です!(長文失礼します) 狭き門の先の連荘数と出玉は流石です。僕は甘STは基本400発最大1000発あると嬉しい派なのですが、基本300発に抑えた事による北斗最高継続率の魅力は十分体感しました。いずれ昇天も狙いたいです。 ただ、LTは超高速変動になりショートバトルが消え当たり方の幅が激減したので、出玉以外の楽しさ(演出面)では下位の強敵ラッシュや前作の究極乱世モードの方が正直面白く、ハイパー強敵ラッシュ単体は「無双4よりは全然マシ」程度の評価なのが正直な所で。トキTikTokは今作で1番好きな演出で、こういうショートリーチがもっと欲しかったです!(暴凶星ベースですしラオウの水晶握り潰し演出を追加するか、ケンとレイにもこの手の演出が欲しかった笑) 【変動速度の意見】 今作のLTは多少北斗らしい演出やシャオ・トキ瞑想・アタァがある分虚無すぎた無双4とは印象の良さが天と地です。ただやはり変動と演出が速すぎる為に気づくと当たってるor外れてるだけになりがちで。 ①速過ぎて先読みやリーチの演出の幅が狭い ②演出が一瞬過ぎて期待感ドキドキ感が薄く一喜一憂しにくい。 「お?」とか「当たれ!」とか「外れた…」とか思う暇もなく次変動に行くのはつまらなく、変動速度を少し抑えるか、トキ心技体やザコ三連ボタンや暴凶星.究極乱世のリーチ(5〜10秒)くらいの「一喜一憂出来るだけの時間とリーチの種類」は欲しいと思いました。速さを優先し過ぎて北斗らしい演出が搭載できないと一気に虚無化するのでそこだけ要望です!


【回答】

いつもご意見ありがとうございます。
まずはLTの出玉のパワーが伝わってなによりです。ぜひ昇天目指して、引き続きご遊技いただけると嬉しいです。

 

演出について、
「トム」さんも意図は把握されていると思いますが、今回は約95%の高継続でたくさん連チャンしますので、冗長にならないようLT中は長い演出が出ないようにしました。

 

ただ確かに、市場で打っているとLTの平均以下、一瞬で終わってしまうこともありますし、記載いただいたようにショートバトルまではいかなくとも、心技体予告(添付画像①)やザコ撃破予告(添付画像②)など、軽い演出で当たる演出を増やしても良かったかもしれませんね。


爽快感を増すために即当りをメインにしましたが、それが気づいていたら当たっていた、北斗らしさがない、煽られない、になっていては元も子もないですし。

 

実は超高継続のロングSTというジャンルの機種はあまりなく、その理由として、最初にも記載した通り、ある程度連チャンしてしまうと連チャンが当たり前になり、飽きがきてしまうから、と考えていたところもあるので、もしかしたら、連チャン回数が増えるほど、演出の長さや頻度が抑えられるようになる、みたいなことができればずっと楽しいRUSHが実現できるかもしれませんね。
(LT突入後20連くらいで、今のスピードや頻度になるイメージ)

 

ご意見参考にさせていただきます。
ありがとうございます。

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2024/06/29更新

強敵LT Q&A その76

「霞777」さんからまたまたご質問をいただきました。
いつもありがとうございます。

 

【質問】
毎回質問に丁寧に回答頂きありがとうございます! こんなに打ち込んだ台は久しぶりです!! 暴凶、強敵両方とも、楽曲リーチの際にギアクラッシュとキリンフラッシュがとても絡みにくい気がします、なのでイキフラ後に楽曲リーチの先読み来るとちょっとガッカリします笑 またイキフラ無しで楽曲リーチで2か3でリーチ掛かれば当確ですかね?

 

【回答】

こちらこそ、いつもありがとうございます。非常に助かっております(笑)。
ぜひこれからも打ち込んでいただけると嬉しいです。

 

ご質問について、非常にお気持ちはわかるんですが、基本的に体感できるほどの神拳バトルへの道のりのルートで強い、弱いや、カスタムが絡みづらい等の法則はなく、特殊変動発展(楽曲リーチ、添付画像①)でも、他と同じだけギアクラッシュやキリンフラッシュが発生するようになっていますし、テンパイ図柄の期待度も同様となります(2テンパイで約74%、3テンパイで約97%)。


ただし、強敵LTに関しては、楽曲リーチへの先読み(添付画像②)=五車星直当り否定となるので、当たるチャンスが減っているイメージにはなりますね。

 

実は、最初にお気持ちがわかると書いたように、「霞777」さんが感じているあるあるは、僕も暴凶星の頃から感じていまして、何故かイキフラ発生から楽曲リーチへの先読みが始まると、はずれる気がしてならないですね(笑)。

 

理由は考えてみたんですが、やはり発展先が固定されてしまう専用の先読みだと、他の先読みも出づらい状況になりますし、チャンスが減っているように感じてしまうんですかね。

 

その他専用の先読みは神拳フェスを示唆するものがありますが、そのくらい報酬が熱くないと、逆効果になってしまうかもしれませんね。

 

以上、よろしくお願いします。

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