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2024/04/23更新

強敵LT Q&A その46

「S32」さんからまたまたご質問をいただきました。
いつもありがとうございます。

 

【質問】
更に追加でマニアックな質問です!! 通常セグ完全に覚えてしまいました 笑。 通常濃厚の強敵RUSHチャレンジの際、イキナリフラッシュは有効なのでしょうか??いつも保留を溜めるべきか悩みますね。 RUSH中に役物の上下が動いてジャギかアミバの二択のレアな演出があるかと思いますが、ジャギの場合の信頼度とラッキートリガーが選ばれる割合を教えて下さい! マイホは暴凶星と同じくらい強敵LT人気なのですが、台が少ないので毎日取り合いです💦笑


【回答】

またまたマニアックなご質問ありがとうございます。
セグを覚えるくらい打ち込んでいただき、本当にありがとうございます!

 

通常当り、RUSH突入当り問わず強敵RUSHチャレンジ中はイキナリフラッシュは無効となります(強敵RUSHチャレンジ中だけではなく、大当り中は常に無効となります)。
ですので、通常当り中に貯めた保留が神拳バトルで大当りしてもRUSH濃厚とはなりませんので、その点ご注意いただければと思います。

 

降臨チャンス演出ですね。
こちらは発展ガセがない、かつジャギ以上が濃厚となる大チャンス演出となります。
信頼度に関しては、その他の予告から発展するショートバトルのジャギと同等となっており、約86%です。
ただし、発展時のボタンがデフォルトボタン以外だとその時点で大当り濃厚となりますので、本予告時はボタンに要注目です。
LTの割合もこの予告だけ多い等の法則は搭載していないので、だいたい10回に1回の割合でLTが発動するとお考えいただければと思います。

 

暴凶星強敵LTも人気ということで本当に嬉しいですね。
今週はたくさんの新台が入ると思いますが、引き続き北斗9シリーズをよろしくお願いします。

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2024/04/22更新

強敵LT Q&A その45【トムさん回③】

本日は「トム」さん祭り最終日です。

 

【質問】
●信頼度面の率直な感想です ①通常時の信頼度は文句なしです!強敵ラッシュは赤が仕事しますね。ただ、やはりショートバトル平均信頼度は50%欲しかったです。今作は演出出し目とはいえその役割は即当たり系に担ってほしい(実際平均信頼度26%でも悪い印象なかった)のと、ショートバトルは即当たりと違い発展するか否かの煽り演出を挟むので、その分バトル発展時は1/2以上で当たる分かり易さやヤレる感が後少し欲しい。50%ない事実は存外印象と体感に響きました。 ②これは9闘神と同じ不満かつ①の要望にも繋がるのですが「レイバトルは相手が誰でも期待薄で、レイ煽りの時点でガッカリする設計」は改善して欲しかったです。例えばラオウ30%ユダ40%(ユダ勝率がリュウガと同等)とか、レイとトキのバトル信頼度は同じ(ラオウ=リュウガ<ユダ=ウイグル<ジャギ<アミバの実質対戦相手4人構成)とか、この辺を調整してバトル平均信頼度50%超なら理想でした。 要は9闘神の救世主BMの不満(BM演出が変則すぎる事や実質対戦相手6人構成による信頼度バランスの悪さ)がそのまま今作にも尾を引いた印象ですが、ショートバトルの演出と信頼度が気になるだけで他は良かったです!


【回答】

ご意見ありがとうございます!!

 


そうですね。「トム」さんのおっしゃる通り、ショートバトルの平均信頼度約45%は、ほぼ1/2なのに打ってみると数字以上に勝てないイメージがありますよね。
これは確かに次に記載いただいたレイ<トキ<ケンの構成が悪影響を及ぼしている可能性がありますね。
またこちらも言われて確かにな、と思いましたが、ショートバトル以外の即当り系の予告もそこそこ熱い(最低でも信頼度約25%以上)ので、即当り系ももう少し安く出して頻度を稼ぎつつ、ショートバトルの信頼度を50%に上げても良かったなと思いました。
暴凶星でバトルをもっとみたいなーと意見をいただいたり、同じことを自分でも感じていたので、ショートバトルで遊んでいる感覚を優先してしまいましたね。

 


レイは北斗9シリーズでは嫌われ役になってしまいましたね。。。
対戦相手がラオウやユダ、でがっかりするのではなく、レイか・・・となってしまうのは確かにもったいなかったと思います。
レイとトキの信頼度を合わせるのもありですが、やはりそうするとショートバトル自体の信頼度をかなり底上げするかケンの信頼度を下げないと厳しいので、今回は選択肢に入りづらかったですね。
やはり過去のバトルモードのように、自キャラは固定で敵キャラで信頼度が変わる方が、わかりやすくバランスが良いのかもしれません(もちろん自キャラはモードで変えられるようにします)。

 

以上、たくさんありがとうございました。
ぜひHYPER強敵RUSHのご意見もまたお待ちしていますね。
よろしくお願いします。

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2024/04/21更新

強敵LT Q&A その44【トムさん回②】

本日は「トム」さん祭り2日目です。

 

【質問】
●演出面の率直な感想です(例によって長いので回答なしで大丈夫です) ①暴凶星をベースにしつつ9闘神要素もあるの良いですね。8甘も好きですが確変中演出が6百裂7転生ベースで北斗8要素(天帝編修羅編要素)が皆無な事が残念だったので、今作はちゃんと「9シリーズの甘」を打ってる感が◎です。 ②五車星リーチで沢山当たるの良いですね!9シリーズは大当たりルートが通常発展からの神拳バトルしかなかったので、当たりルートを増やす(SP前半当たりを沢山搭載する)とここまで打感が変わるとは。こんなにシンプルリーチで当たる台は初なので楽しいです。 ③強敵ラッシュの新規演出は全て好きです。ただ、今作のショートバトルはバトル感や敵を倒した感が薄いですね…トキの弱攻撃時は敵も攻撃するので多少バトル感ありますが、基本は棒立ちの敵を殴る7百裂の乱世バトルみたいで。これは元となる9闘神の救世主BMの全バトルとラオウvsリハクがまるで通常時SPリーチのようなカメラとスローテンポ演出で、BMらしいバトル演出では無いからショートでもバトル感が薄いのかなと感じました(暴凶星バトルは元が王道なので短くしたら従来のバトル感が出た)。倒した感が薄いのは、役物完成後に敵がぶっ飛ぶ暴凶星パターンではなく、攻撃が当たった瞬間+敵の表情(やられた顔)が見えないアングルで〆るからかな?


【回答】

ご意見ありがとうございます!

 


伝わる方にはちゃんと伝わって嬉しい限りです。暴凶星の甘デジとはいいながら、北斗9の要素も入れ込んでいるので気づいていただきありがとうございます。

 


五車星で当る割合は、正直最後まで悩んだので喜んでいただけてよかったです。
親機の甘デジだからこそ、親機でなかなか見られない神拳バトル当りを見たいという意見もありましたので。

 


心技体予告(開発通称TikTokトキ予告)も好評で何よりです!笑
確かに歴代の王道バトルは、勝った後しっかり敵が吹っ飛ぶところ+自キャラの勝どきを見せるので、よりバトルで勝利した印象があったのかもしれませんね。
暴凶星もそうですが、1バトルの価値が重いタイプはそれができますが、ミドル・ロングSTタイプだとバトルに負けても転落がなく、爽快感も求められる(勝ったらすぐ当りが始まって欲しい)ので、両立させるのは難しそうですね。
またもしかしたら、当たった瞬間に役物を出すのではなく、敵に攻撃が当るカットで分岐する等でも、バトル感が出るかもしれません(役物のわかりやすさ、爽快感とトレードオフにはなりますが)。
いただいたご意見を踏まえ、ミドル・ロングSTタイプ開発の参考にさせていただきます!

 

以上、ありがとうございました。

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2024/04/20更新

強敵LT Q&A その43【トムさん回①】

「トム」さんからまたまたご質問をいただきました。
いつもありがとうございます。
本日より3日間「トム」さん祭りです。

 

【質問】
4月に入りやっとLT入れました…(19連)!先カス+ラオウジャギの信頼度95%複合を数回外したり50%凸と60%凸の差を痛感してる内に結局1度もLTに入れず3月分のパチ資金が尽きまして。流石に1/1000の壁は厚い… 何度かLTに入れないと出玉感も打感もわからんし質問や意見のしようがないと思ってましたが、いつになるか怪しいので一旦通常時と強敵ラッシュのメインの打感と質問を投稿します!余談ですが、僕は【伝承者の道】BGMは覇者verが1番好きなので搭載嬉しいです笑 ●質問 ①通常時に闘神化で当たる確率、3図柄揃いで当たる確率、復活当たりなど、初当たりにおける【ラッシュ確定当たり】の占有率ってそれぞれどれくらいでしょうか?闘神化は以前よりだいぶ見なくなりましたね。 ②強敵ラッシュ中におけるショートバトルの占有率と、ショートバトルにおけるケン・トキ・レイの対戦相手の出現率?比率?を教えて下さい。ラオウとユダで勝てる気がせず… ③今作は以前希望した3図柄揃いが結構見れて嬉しいです!甘でも赤図柄が揃う方が絶対に楽しい。LT中ふと思ったのですが、LT中に金図柄の7で当たる事ってあるのですか?何か恩恵があったり、条件があるのかな?と


【回答】
突入率は確かにそうですよね。僕も初日に50%と60%の違いは痛感しました。。。実はスペックの計算でも突入率の1%の差ってかなり大きいんですよね。
ぜひ19連以上を目指して引き続きご遊技いただけると嬉しいです。歴代BGMも喜んでいただけて何よりです。

 

ご質問についてですが、

 


闘神化で当る割合:約5%(約1/1980)
3図柄で当る割合:約7.5%(約1/1320)
復活で当る割合:約1%(約1/9900)


となっております。

複合を加味すると、だいたい10回の初当りに1回くらいはRUSH濃厚演出が出ていそうですね。
「トム」さんに記載いただいた通り、闘神化に占有を割きすぎると、それ以外で当たった時のRUSH期待度が下がってしまうのでかなり減らしましたね。

 


強敵RUSH中のショートバトルで当る割合ですが約40%となっております。
各キャラの信頼度と占有は添付画像をご確認ください。
占有的にもやはりトキ以上、信頼度を考えるとリュウガ以上が欲しいところですね。

 

3図柄(赤図柄)好評で嬉しいです。
7図柄については強敵RUSH、HYPER強敵RUSH、残保留と発生する割合が共通で、大当りの約0.5%で常に発生します。
LTまたは10Rへの昇格を大当りが始まってから告知するので、変動中にLTや10Rを告知する割合は抑えめにしています。
恩恵は強敵RUSH、残保留で10R+LT発動濃厚、HYPER強敵RUSHで10R濃厚となります。

 

よろしくお願いします。

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2024/04/19更新

RUSHの秘密③

今日はHYPER強敵RUSH中のお話です。

 

こちらは全く隠してはいない仕様で、たくさん連チャンした方は気づいていただいていると思いますが、

 

実はHYPER強敵RUSH中の図柄停止音は10連ごとに変化する仕様となっています(1~9、10~19・・・連ごと)。

 

なぜこのような仕様にしているかというと、
強敵LTのスペックが超高継続タイプであるため、単調さを回避したり、連チャン特典として、より高揚感を高めていくために搭載させていただいております。

 

ぜひ何連まで変化し続けるのか、実機にてご確認いただいて、投稿いただけると嬉しいです(笑)。

 

よろしくお願いします。

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