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2024/06/28更新

強敵LT Q&A その75

「ルクソールの薔薇」さんからご質問をいただきました。
ありがとうございます。

 

【質問】
なぜラッシュにイキフラカスタムを搭載したのでしょうか? 95%継続で当たる度に鳴っているのを聴くと近くで台を打つ気がなくなります。 やめてほしいです。 もしくは隣に影響のない音量・振動で発生するように修正してください。 お願いします。


【回答】

ご質問、ご意見ありがとうございます。

 

RUSHにイキナリフラッシュを搭載した理由としては、暴凶星で右打ち中にもイキフラを入れて欲しかったというご意見をいただいたのと、今回のような高継続タイプですと、より爽快感や無双感が出るかなと考え採用させていただきました。

 

いただいたご意見を踏まえ、音量や振動に頼らない気持ちいい演出を目指して開発していきたいと思います。

 

よろしくお願いします。

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2024/06/27更新

強敵LT Q&A その74

「アポロンステージマン」さんからご質問をいただきました。
ありがとうございます。

 

【質問】
ご質問いたします。 通常時のBGMの曲が、とても気に入ってますので、曲名を教えてください。 どうぞ宜しくお願いいたします。


【回答】

ご質問ありがとうございます。

 

通常時BGM気に入っていただけて嬉しいです。
強敵LTのBGMはサミーオリジナルBGMになりまして、以下の通りとなります。

 

サウザーステージ:聖帝十字陵ステージBGM
シンステージ:サザンクロスステージBGM
ウイグルステージ:カサンドラステージBGM
ユリアステージ:将の居城ステージBGM
特殊ステージ(添付画像①):強敵ステージBGM

 

ちなみに強敵LTの通常時BGMは北斗9のBGMを採用しており、暴凶星の通常時BGMは歴代の北斗シリーズのBGMを採用しています。

 

よろしくお願いします。

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2024/06/26更新

ラッキートリガーがパソコンにも登場!

 

更新が滞ってしまいすみません。すけえもんです。

 

今日は、嬉しいご報告です。

 

強敵LTですが、実はアプリ配信に続き、

 

ぱちんこ・パチスロオンラインゲーム「777TOWN.net」

 

でも遊べるようになりました!

 

ぜひ、ホール、アプリに加えて、パソコンでも強敵LTを楽しんでいただけると嬉しいです!!

 

7/31(水)までの期間限定でキャンペーンもやっていただいているようなので、そちらもチェックしてみてくださいね。

 

それでは、よろしくお願いします。

 

↓パソコンの方はこちらからどうぞ↓

【777TOWN.net】
https://www.777town.net/

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2024/06/14更新

強敵LT Q&A その73

「霞777」さんからまたまたご質問をいただきました。
いつもありがとうございます。

 

【質問】
先日の質問返答ありがとうございました! とてもスッキリしました笑 もう2点程気になっている点で、ワープの所の黒い物体は一体なんなのでしょう? それと暴凶、強敵両方ともだいぶ打ってますが、キリンステチェンやプレミア?ステチェン、ステチェン時のナレーションを聞いた事が無いです、北斗9シリーズは非搭載でしょうか、? もし有りましたら発生確率と各種ステチェンの画像を見たいです!


【回答】

ご質問ありがとうございます。
スッキリできたようでなによりです。

 

黒い物体については、ゴト対策などのセキュリティ関連部品とお考えいただければと思います。

 

背景チェンジ演出についてですが、北斗9シリーズではナレーションについては非搭載ですが、実はキリン柄や、レインボー、ケンシロウ&ユリアのパターンも搭載しております。
添付画像①~③にてご確認よろしくお願いします。

 

発生確率と信頼度についても暴凶星(添付画像④)、強敵LT(添付画像⑤)パターンをそれぞれ添付しましたので、ご確認ください。

 

ただ、発生確率について1点注意点がございまして、「霞777」さんもお気づきの通り、仕様上確率通りに出現しない事があります。
実は、北斗9シリーズでは図柄フリーズや死兆星完成など変動開始前予告というものを搭載しており、その変動開始前予告がヒットしている場合、背景チェンジは発生しない仕様となっております。

 

つまり、熱い変動はこの変動開始前予告が出現しやすくなっておりますので、背景チェンジ予告の中でも特にキリン等の熱いパターンは、より出現しづらく相当なレア演出となっております。

 

以上、よろしくお願いします。
 

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2024/06/13更新

強敵LT Q&A その72

「トム」さんからまたまたご質問をいただきました。
いつもありがとうございます。

 

【質問】
【ラッシュ突入とLT突入】 現在も初当たり突入が悲惨ですが、やはり甘は50%凸あると挑みやすさが違いますね。バトル北斗はBMに入れば、ST北斗はラッシュに入れば一応楽しめますし、スタートラインに立てる突入率は甘でも大事だなと実感中です。 暴凶星も強敵も、拳王・強敵ラッシュチャレンジやLT突入時に基本CUが絡まないのが良いですね。7転生ひでぶチャレンジと9闘神七星チャレンジの不満点だった、毎回カラフルな色でCUを表現し赤以外はCUに感じない(落胆する)くらいなら、基本CU無しでCU発生=発展確定の方が余程ストレスフリーなので凄く英断でした。

【LT後引き戻しと時短回数の質問】 LT後の残保留引き戻し時にハイパー強敵ラッシュに必ず再突入しないのはスペックの限界故でしょうか?それともLTの仕様故でしょうか? 今作の出玉感は凄いですが、小さい出玉を積み重ねる超高継続機と時短100回超えのロングSTとは少し相性が悪く感じまして、仮に継続率94%(例: 約1/37、下位40回、LT100回)なら残保留で引き戻しても必ずハイパー強敵ラッシュに戻れる仕様に出来たのでしょうか?

【そもそもLTって?】 単純な疑問ですが今更ながらLTとは(LT機で出来る事と出来ない事は)何か、作れる条件は何なのか教えてほしいです。確変ループ、ST機、一種二種、二種、転落、羽モノ、遊タイム、e機(1/349)、どれでも作れるのですか? 当初「旧MAX機と同じ爆発力(6400→9600発)を実現できるが、1/199の20%突入(約1/1000)でしか作れない」と聞いてそれは無理やと思ってたんですが、今作や他機種を見るに「トータル平均出球が1/199範囲なら、あるいはLTを引く確率が1/1000くらいで他は初当たり確率に準じた平均出球の範囲内ならLT機として作れる」感じなんでしょうか?

 

【回答】
RUSHとLTのご意見ありがとうございます!


暴凶星と比べると、やはり突入率が低いので、そこは感じますよね。。。「トム」さんに記載いただいたように1/99の軽さでなんとか保てているといいのですが。


CUについては、確かに暴凶星強敵LTでは、CU=確定など、シンプルな頻度にした事が受け入れていただけている要因になっているのかなと感じております。
北斗9でたくさんご意見いただけたおかげですね。


ご質問について、
残保留でLTに移行しない点は、スペックのバランスのためとなります。
仕様上、残保留で当たった際の移行先はRUSH中に当たった時と合わせることも、別にすることも可能ですが、強敵LTの場合、残保留の当りでLTに移行するようにすると、初当り確率、RUSHやLTへの突入率や性能のどれかを下げる必要が出てくるため、今回は残保留の消化を通常時に戻ってからおこなうようにし、残保留からのLT突入はかなり薄くさせていただきました。


また記載いただいたスペックで軽く試算してみましたが、継続率を94%に下げるだけでは、残保留で必ずLT移行させるのは難しそうでして、初当り確率を1/109に下げるか、下位RUSHの継続率を65%に下げれば実現できそうです(ちなみにLTでの獲得期待出玉は1000発くらい下がっています)。

下位RUSH後の残保留での当りはRUSH通りの振り分けにして、LT後の残保留は必ずLTに移行する、などのようにできればもっと幅が広がりますが、強敵LTのようなタイプだと現状は難しそうです。

 

最後にLTのスペックタイプについてですが、

現状ですと、特にスペックのタイプや演出上の見せ方(〇〇分の1で図柄が揃う等)については制限は無いですね。
あくまでも「トム」さんに最後に記載いただいたようなスペックの数値上のルールに基づいた範囲内であれば、LTを搭載することが可能となります。

 

よろしくお願いします。

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