「トム」さんからまたまたご質問をいただきました。
いつもありがとうございます。
【質問】
【ラッシュ突入とLT突入】 現在も初当たり突入が悲惨ですが、やはり甘は50%凸あると挑みやすさが違いますね。バトル北斗はBMに入れば、ST北斗はラッシュに入れば一応楽しめますし、スタートラインに立てる突入率は甘でも大事だなと実感中です。 暴凶星も強敵も、拳王・強敵ラッシュチャレンジやLT突入時に基本CUが絡まないのが良いですね。7転生ひでぶチャレンジと9闘神七星チャレンジの不満点だった、毎回カラフルな色でCUを表現し赤以外はCUに感じない(落胆する)くらいなら、基本CU無しでCU発生=発展確定の方が余程ストレスフリーなので凄く英断でした。
【LT後引き戻しと時短回数の質問】 LT後の残保留引き戻し時にハイパー強敵ラッシュに必ず再突入しないのはスペックの限界故でしょうか?それともLTの仕様故でしょうか? 今作の出玉感は凄いですが、小さい出玉を積み重ねる超高継続機と時短100回超えのロングSTとは少し相性が悪く感じまして、仮に継続率94%(例: 約1/37、下位40回、LT100回)なら残保留で引き戻しても必ずハイパー強敵ラッシュに戻れる仕様に出来たのでしょうか?
【そもそもLTって?】 単純な疑問ですが今更ながらLTとは(LT機で出来る事と出来ない事は)何か、作れる条件は何なのか教えてほしいです。確変ループ、ST機、一種二種、二種、転落、羽モノ、遊タイム、e機(1/349)、どれでも作れるのですか? 当初「旧MAX機と同じ爆発力(6400→9600発)を実現できるが、1/199の20%突入(約1/1000)でしか作れない」と聞いてそれは無理やと思ってたんですが、今作や他機種を見るに「トータル平均出球が1/199範囲なら、あるいはLTを引く確率が1/1000くらいで他は初当たり確率に準じた平均出球の範囲内ならLT機として作れる」感じなんでしょうか?
【回答】
RUSHとLTのご意見ありがとうございます!
暴凶星と比べると、やはり突入率が低いので、そこは感じますよね。。。「トム」さんに記載いただいたように1/99の軽さでなんとか保てているといいのですが。
CUについては、確かに暴凶星、強敵LTでは、CU=確定など、シンプルな頻度にした事が受け入れていただけている要因になっているのかなと感じております。
北斗9でたくさんご意見いただけたおかげですね。
ご質問について、
残保留でLTに移行しない点は、スペックのバランスのためとなります。
仕様上、残保留で当たった際の移行先はRUSH中に当たった時と合わせることも、別にすることも可能ですが、強敵LTの場合、残保留の当りでLTに移行するようにすると、初当り確率、RUSHやLTへの突入率や性能のどれかを下げる必要が出てくるため、今回は残保留の消化を通常時に戻ってからおこなうようにし、残保留からのLT突入はかなり薄くさせていただきました。
また記載いただいたスペックで軽く試算してみましたが、継続率を94%に下げるだけでは、残保留で必ずLT移行させるのは難しそうでして、初当り確率を1/109に下げるか、下位RUSHの継続率を65%に下げれば実現できそうです(ちなみにLTでの獲得期待出玉は1000発くらい下がっています)。
下位RUSH後の残保留での当りはRUSH通りの振り分けにして、LT後の残保留は必ずLTに移行する、などのようにできればもっと幅が広がりますが、強敵LTのようなタイプだと現状は難しそうです。
最後にLTのスペックタイプについてですが、
現状ですと、特にスペックのタイプや演出上の見せ方(〇〇分の1で図柄が揃う等)については制限は無いですね。
あくまでも「トム」さんに最後に記載いただいたようなスペックの数値上のルールに基づいた範囲内であれば、LTを搭載することが可能となります。
よろしくお願いします。