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2024/04/13更新

強敵LT Q&A その39

「イキフラ音嫌い」さんからご質問をいただきました。
ありがとうございます。

 

【質問】
この機種は復活割合はどのくらいの割合、また確変濃厚ですか? これは一意見ですが、イキフラ音が大きすぎてうるさい(音量1でも爆音)ので見直してください。


【回答】

ご質問、ご意見ありがとうございます!

 

強敵LT通常時の復活割合は、全体の1%となります。
また復活当り(添付画像)はRUSH濃厚です。

 

イキフラについて、
不快な思いをさせてしまい、申し訳ありません。
発生した時の気持ち良さを、ボリュームに頼らないようにするのが理想だと思いますので、いただいたご意見を踏まえ、引き続き開発していきます。

 

以上、ありがとうございました。

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2024/04/12更新

強敵LT Q&A その38【イキフラの秘密公開】

「S32」さんからまたまたご質問をいただきました。
いつもありがとうございます。

 

【質問】
追加でかなりマニアックな質問です!! ①暴凶星でもあったRUSH中の無限光あおり予告が本作でもあると思いますが、暴凶星同様、発展前の左図柄が3か7だと確定ですか?? ②恐らく残保留に期待感を持たせるため、RUSH終了後の残保留にはイキナリフラッシュは発生しない設定かと思いますが、RUSH終了5回転前後のイキナリフラッシュが未だ未見です。RUSH中も終了直前の保留ではイキナリフラッシュは発生しないのでしょうか? 北斗10楽しみですが、暴凶星が入れ替えに撤去されないか不安ですね💦 笑


【回答】

マニアックなご質問ありがとうございます。

 

暴凶星からご遊技いただいている方にはお見通しですね。記載いただいた通り、RUSH中は左図柄に3or7図柄が停止すれば大当り濃厚となります。
つまり、無限光予告(添付画像①)や心技体予告(添付画像②)は、左図柄に要注目ですね。
ただし無限光予告の場合、左図柄に3図柄が停止しても大当りが濃厚となるのみで、10Rまで濃厚とはなりませんので、ご認識お願いします。

 

②打ち込み本当にありがたいですね。
まさにRUSH中はイキナリフラッシュが鳴らない区間がありますので、ご紹介したいと思います。

 

<RUSH共通>
・最終変動(添付画像③)
・残保留4回転

 

<HYPER強敵RUSHのみ>
・11回~14回転目(添付画像④の背景から通常の背景に切り替わってから4回転)
・121回~124回転目(残り10回~残り7回転)

 

以上の区間では、基本的にイキフラが発生することはありません。逆をいうとイキフラ設定中にHYPER強敵RUSH中の11回~14回転目、121回~124回転目に演出が発生すれば期待大です。

また占有についても70%と以前から記載しておりますが、実際はもっと発生せずに当る印象になっているはずですね。

 

以上、ご質問ありがとうございました。
ぜひ撤去されないように、暴凶星の積極的稼働もよろしくお願いします!!笑

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2024/04/11更新

強敵LT Q&A その37

「新伏免」さんからまたまたご質問をいただきました。
いつもありがとうございます。

 

【質問】
死神登場あおり演出でケンシロウが指ポキしながら登場するかっこいい画像全てお願いします。


【回答】

いつも画像のご要望ありがとうございます。

 

暴凶星から搭載した、通常時の奥義チャンスに発展する演出でお間違いないですかね?
何枚か添付しますので、ご確認ください。

 

添付画像①:奥義チャンス<スペード>に発展
添付画像②:奥義チャンス<ハート>に発展
添付画像③④:奥義チャンス<デビルリバース>に発展

 

よろしくお願いします。

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2024/04/10更新

強敵LT Q&A その36

「霞777」さんからまたまたご質問をいただきました。
いつもありがとうございます。

 

【質問】
質問お願いします、通常時に3テン、帯電ボタンで即当たりを2、3回経験してますが3以外の図柄でもこの当たり方は有りますかね?また他の図柄で即当たりもラッシュ濃厚でしょうか? 2つ目、暴凶ゾーン等ラオウバトル確定状態で任意でバトルキャラ変更した場合闘神化した時も当確でしょうか? 最後は要望なのですが他のSammyさんの台の様に北斗の拳シリーズも通常時に楽曲メドレーを搭載してほしいです


【回答】

ご質問ありがとうございます。


まず1つ目ですが、通常時の即当り(添付画像)は3図柄テンパイ以外でも発生することがあり、どの図柄でテンパイしてもRUSH濃厚となります(最終的には3図柄で揃います)。

 

2つ目、そうですね。まず前提として、ラオウ濃厚演出が出ているかどうか、任意で敵キャラを選択したか否かを問わず、神拳バトル経由で闘神化すればRUSH濃厚、かつ敵キャラがラオウorジャギの場合、闘神化した時点でRUSH濃厚となります。

 

そして「霞777」さんに記載いただいたようにラオウ濃厚演出が出た後、任意でラオウ以外の別の敵キャラを選択→闘神化した場合でも、闘神化した時点でRUSH濃厚となります。

 

3つ目、ご要望ありがとうございます。
こちらは各権利の関係もあるため、必ず実現できるかどうかは申し上げられませんが、確かにあった方が良い機能だと思いますので、前向きに検討していきたいと思います。

 

以上、たくさんのご質問ありがとうございました。

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2024/04/09更新

強敵LT Q&A その35【強敵RUSHチャレンジの秘密公開】

「まばやし」さんからご質問をいただきました。
ありがとうございます。

 

【質問】
強敵LT、楽しく遊技しております。 もし可能であれば、RUSH突入時の各種演出がどのくらいの割合になるのかを教えていただきたいです。 五車星リーチで直当たりして、強敵RUSH突入があまりにも少ない印象なので…


【回答】

ご遊技&ご質問ありがとうございます。

 

すみません。RUSH突入時の各種演出がどちらを指すかわかりかねましたので、今回は強敵RUSHチャレンジ演出(添付画像①)の成功濃厚CUの占有を紹介したいと思います。
リーチごとのRUSH期待度はこちらに記載しておりますので、合わせてご確認ください。

 

<強敵RUSHチャレンジ>
タイトル赤(添付画像②):占有15%
強敵背景(添付画像③):占有4%
死兆星(添付画像④):占有4%
大チャンスボタン:占有6%

 

また上記の演出は複合しますので、濃厚演出の有無の占有も記載します。

 

濃厚演出が出て昇格:占有20%
全てデフォルトパターンで昇格:占有80%

 

となります。

 

個人的には、強敵背景をまだ市場で見たことがないので、早く見たいです(笑)。
よろしくお願いします。

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