検索結果 全 97 件
66-70/97件

2024/03/31更新

【3月31日はサミーの日!】LT突入濃厚セグ公開

どうもすけえもんです。
本日はサミーの日ということで、強敵LTではLT突入が濃厚となるセグ(盤面右下に表示されています)を公開します。
ぜひ以前公開したラウンドランプよりも、早く正確に知りたいというセグ愛好家の方は要チェックでお願いします。

 

LT突入濃厚セグは7図柄当りを除くと全部で4つあり、今回は2つ公開しますので、添付画像①②のご確認をよろしくお願いします(需要があれば残りも後日公開します)。

 

LT突入演出(添付画像③)が発生するタイミングはBONUS告知画面中と、大当り中となりまして、こちらのセグはそれよりも前の当り変動が停止したタイミングで表示されます(ラウンドランプ表示よりも前)。

 

2つ注意点ですが、
①こちらのセグは、変動停止後アタッカーに球を入れないと無効(通常に戻る)となってしまいますので、セグを見ることに集中し過ぎて、右打ちすることを忘れないようにしてください。
②この法則は時短中(RUSH中)の当りのみ有効となり、通常中(残保留消化時)の当りは無効となりますので、合わせてご認識よろしくお願いします(残保中の当りはセグを見ないことをオススメします・・・)。

 

それではサミーの日はぜひ強敵LTでよろしくお願いします!(暴凶星も)

 

また暴凶星の開発ボイスでもサミーの日用記事を公開していますので、こちらからよろしくお願いします。

カテゴリ:
タグ:

2024/03/30更新

強敵LT Q&A その25

「はげちゃ様」さんからご質問をいただきました。
ありがとうございます。

 

【質問】
いつもお世話様です。 何点か教えてください! 1 通常時、一発告知(キリフラ除く)以外で 強敵Rush確定はありますでしょうか? ちなみに、滅多にでない闘神化で当たると Rush確定はもう分かりましたので、それ以外で あれば教えてください! あと体感五車星で当たると通常多いです... 2 強敵Rush中ショートバトル アミバはLT突入確定でしょうか? また、LT突入の際、告知の振分は違うのでしょうか? 強敵BONUS→LT 3R 6R BONUS→LT 宜しくお願い致します。


【回答】

ご質問ありがとうございます。
こちらこそいつもありがとうございます。

 

ご質問についてですが、

 


VインパクトフラッシュやサイレントV以外でのRUSH濃厚演出ですが、エイリやん系の演出は全てRUSH濃厚となっております。
リーチごとのRUSH突入期待度はこちらで公開しておりますので、ご確認ください(実は五車星当りも神拳バトル当りもそこまで差はありません)。

 


昨日の記事の続きで、VSアミバは大当り濃厚のみとなりますが、最終ボタンがチャンスボタン以外だとLTの大チャンスとなります(添付画像①)。

またボーナス毎のLT告知の振り分けですが、以下の通りとなります。

 

BONUS3Rから昇格(添付画像②)→LT当り時の約33.3%
BONUS6Rから昇格(添付画像③)→LT当り時の約33.3%
強敵BONUSから昇格(10R、添付画像④)→LT当り時の約33.3%

 

つまり、LT当選時の昇格前のBONUSの振り分けは均等となります。
ですので、もともとのラウンド数の振り分けを加味すると、

BONUS3R<BONUS6R<強敵BONUSの順に昇格しやすいということになります。

 

よろしくお願いします。

カテゴリ:
タグ:

2024/03/29更新

強敵LT Q&A その24

「ぺいちゃん」さんからご質問をいただきました。
ありがとうございます。

 

【質問】
ラッシュ中のショートバトルのCU時の期待度を知りたいです。vsユダの赤の飛翔白麗などは結構ハズれますよね。安心できる演出を知りたいのでよろしくお願いします。


【回答】

ご質問ありがとうございます。

各対戦相手のCUの信頼度を添付しましたので、ご確認よろしくお願いします。

 

確かにちょっとST中の赤パターンを当りに絡みやすくした分、はずれもよく見るので、
VSリュウガくらいもっと赤の信頼度をあげてもよかったかなと出玉頻度担当とは話しています・・・。

サイトが画像を5枚しか載せられない仕様なので、VSアミバもまた公開しますね(ちょっとした法則がありますので)。

 

以上、よろしくお願いします。

 

PS:北斗9暴凶星の時と比べて圧倒的に質問が少ないです・・・(さすがに3機種目なので仕方ない部分はありますが・・・)。
そろそろ質問がつきちゃうので、どしどし投稿お待ちしております。

 

<暴凶星の開発ボイスはこちら

カテゴリ:
タグ:

2024/03/28更新

強敵LT Q&A その23

「コウタロウ0」さんからご質問をいただきました。
ありがとうございます。

 

【質問】
強敵LT導入おめでとうございます。打感も暴凶星に近く、すんなり入れる仕様ですね! 体感ですが今作闘神演出出にくくなってると思うのですが、出たときは当たり+強敵ラッシュに行けています。もしかすると嬉しい当たり方だったりするのでしょうか。 今回なぜかQRコードが読みとり済みとなってしまい(店や台を変えても同じ、暴凶星は普通に読める)、パチダスには参加できていないのですが、LTに入れなくても5連前後くらいすることも多々あるので普通に甘デジとしても楽しめますね。 甘がきたということは次シリーズの本気スペックも近いのでは?と期待せざるを得ないです!


【回答】

暴凶星に続き投稿ありがとうございます!

 

闘神化が減っていることから推理されるとはさすがですね。
記載いただいた通り、神拳バトル経由の闘神バトルは当ればRUSH濃厚となっており、神拳バトル非経由の闘神バトルでも当ればRUSHの大チャンスとなっております(詳細はこちら)。

 

パチダスの件ですが、
以前も記載させていただいたかもしれませんが、マイスロのアプリから読み取っていただくと改善する可能性がありますので、お手数ですがお試しいただけると幸いです。

 

LTに入らなくても楽しんでいただけるとは嬉しいですね。
開発中も強敵RUSHの方がバトルもあるので、面白いんじゃないか説が出ていました笑

ぜひ引き続き北斗シリーズにご期待いただければと思います。

 

よろしくお願いします。

 

 

<暴凶星の開発ボイスはこちら

カテゴリ:
タグ:

2024/03/27更新

強敵LT Q&A その22

「伝説のいちごソード」さんからご質問をいただきました。
ありがとうございます。

 

【質問】
なぜラッキートリガー発動時の当たりに時短10000回等の実質次回当たりまでの時短を付与しなかったのでしょうか? 爆音でセブフラ鳴って周りを注目させておいてなにもなしで終わりは酷すぎます…


【回答】

ご質問ありがとうございます。

鋭いご質問ですね。
確かにここに関しては、開発中も検討しておりまして、仕様上は、LT後の初回RUSHは次回当り濃厚とすることも可能でした。

 

ただし当然ではありますが、その分、どこかにしわ寄せがいってしまい、95%の継続率を犠牲にしたり、LT突入当りの10%を犠牲にする必要が出てきてしまいます。

 

ですので、今回は突入時に必ず10Rを取れるようにして、スペックも超高継続かつST130回という時間があるところもあり、初回の保障よりも、スペックの数値を優先させていただきました。

 

ただこちらは開発中の話であり、自分もまだ市場でLT即スルーを味わったことがないので、くらった際にどういう気持ちになるのか、打ち続けようと思います。

 

以上、ありがとうございました。

 

 

<暴凶星の開発ボイスはこちら

カテゴリ:
タグ: