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2024/03/06更新

強敵LT Q&A その1

「トム」さんから記念すべき一発目のご質問をいただきました。
ありがとうございます。たくさんいただきましたので、2回に分けて回答させていただきます。

 

【質問】
まさか甘デジ版である北斗の拳強敵LTにも開発ボイスがあるとは。それに7甘では設定、8甘では遊タイムと、近年の北斗甘はパチンコ新機能を取り入れる方向性なのに、何故9甘ではLT機って発想に至らなかったのか。読めなかったこのリハクの目をもってしても。早速いくつか質問させて貰います! ①前作の8甘から【デジハネ】がつかなくなったのと、暴凶星も今作も北斗9の別スペックなのにタイトルに9がついてませんよね。これらに何か理由はありますか?確かに8甘と今作は甘なのに新規演出も多く爆発力も高くPVも作られる等、良くも悪くも従来の甘に収まらない力を入れてる台には見えますが ②今作に昇天エンディングと図柄昇格演出はありますか?今作もST北斗ですが北斗カウンターとバトルボーナスはなさそうかな? ③強敵ラッシュの発展時の平均信頼度はどれくらいでしょうか?(例によって平均50%あると嬉しい)。8甘や暴凶星のようにショートバトルの方が熱かったりするんでしょうか? ④8甘では3図柄揃いは6R以上で7図柄揃いと百裂拳予告とラオウ登場が10R確定でしたが今作はどうですか?7図柄揃いや●●演出ならLT確定とか3図柄揃いなら6R以上(LTの可能性有り?)といった法則はありますか? ⑤五車星リーチ当たり(SP前半当たり)が追加されましたが占有率は何%くらいですか? ⑥強敵Rush中の残保留で10%を引いた場合はハイパー強敵Rushに昇格しますか?またハイパー強敵Rush中の残保留で当たった場合は強敵Rushに転落しますか?

 

【回答】
トムさんいつもありがとうございます。
リハクの目ではたまに見誤ると思いますので、仕方ないかと思います(笑)。
さっそく質問回答させていただきます!

 

①ナンバリングがついていない理由
こちらは記載いただいたように暴凶星にあやかった為ですね。皆さんから「暴凶星」と呼んで親しんでいただけた流れを汲んだ形となります。
ですので、今作も「北斗強敵」や「強敵」と呼んでいただけると嬉しいです(強敵だとエゴサしづらいので、北斗強敵だとよりありがたいです笑)。
「デジハネ」については、つくかつかないかは甘デジのジャンルによることが多く、8甘も、強敵LTも出玉感があるタイプの甘デジになりますので、「デジハネ」はつけない仕様となっております。

 

②RUSH中演出
昇天ですが、暴凶星と同じようにBONUSとして搭載しておりまして、強敵LTでは50連目以降の10R当りで発生することがあります(LT引かないと無理ですね笑)。
暴凶星のような図柄昇格演出ですが、今作はボーナスタイトル表示中(一部ラウンド中)に昇格は全集中させておりますので、非搭載となります。ですので、今作はV入賞時に熱くなっていただきたいですね(添付画像)。
カウンターについては、カウンターを割ってしまうとある程度時間がかかってしまうため、今回は高継続タイプということもあり、より当たってからシームレスに大当りへと繋ぐということを優先し、非搭載とさせていただきました。バトルボーナスについても同様ですね、小ラウンド×高継続タイプとの相性を鑑みまして、非搭載となっております。
ぜひカウンター割れと、バトルボーナスは暴凶星でお楽しみいただけると嬉しいです。

 

③以降は明日更新させていただきます。
よろしくお願いします。

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2024/03/05更新

エイリやん告知の337拍子パターンについて

今回はエイリやん告知の337拍子パターンについてご報告させてください。

 

通常時に発生するエイリやん告知の337拍子パターンですが、強敵LTでは発生でRUSH濃厚ではなく、大当り濃厚となります。

 

一部サイトをご覧いただいた方や、北斗9や暴凶星をご遊技いただいていた方には、期待をさせてしまい大変申し訳ありませんが、ご認識をお願いします。

 

以上、よろしくお願いします。

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2024/03/04更新

本日より順次導入開始<LT引くまで帰れません>

いよいよ、本日から強敵LTが順次全国導入となります。


もちろんですが、僕も初日からプロジェクトメンバーとともに参戦して<LT引くまで帰れません>やりたいと思います。


ちなみに今回はパチダスに「すけえもん。」としてログインして参戦しますので、初日から打たれる方は、ぜひともに1位を目指して頑張りましょう!(コウタロウさんには負けないぞ)


北斗9暴凶星ともに初日は1000回ハマりをくらっていて、さすがに今回は1/99なのでそんなことはないと信じたいですが、全くランクインしていなかったら察してください。笑

 

また今作ももちろん、昇天ボーナスを搭載しておりますので、パチダスをやらない方も昇天報告ぜひお待ちしております!

 

それでは後日、初日の実戦報告もさせていただきますので、LTを本当に引くことができたのか、ぜひお楽しみに!

強敵LT打てなかったらぜひ暴凶星をよろしくお願いします)

 

 

暴凶星の開発ボイスはこちら

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2024/03/03更新

LTのおすすめの待ち方【導入開始まであと1日】

本日はLTのおすすめの待ち方をお伝えしようと思います。

 

本作は強敵RUSH中(添付画像①)の大当りの20%で10R当りとなり、その半分でLT昇格となります。
重要なLT昇格演出の発生タイミングは、V入賞時のボーナス告知時(どのボーナスでも発生の可能性あり、添付画像②等)と、ラウンド中となり、演出としては、暴凶星よろしく秘孔演出が発生すればその時点でLT濃厚となります(添付画像③)。

 

そしておすすめの待ち方(楽しみ方)ですが、

今作は盤面右下のラウンドランプに要注目となります(添付画像④)。
こちらのラウンドランプは大当り後、アタッカーに球が入賞したタイミング(V入賞時)に、ラウンド数を教えてくれるランプとなっていまして、パターンは添付画像⑤の通りとなります。
そして、前述の通り10R当りの半分でLTとなるので、V入賞時に10Rのランプパターンが点灯した際(全点灯)は激熱となり、1/2でLTが発動します(秘孔演出が発生します)。

 

もちろんこちらは、かなり玄人向けの楽しみ方であり、まずはボーナス告知時に秘孔演出が発生するか、ラウンド中に秘孔演出が発生するかどうかに熱くなっていただいても十分楽しめる仕様になっていますので、ご認識よろしくお願いします(画像担当に怒られそうなので念のため)。

 

以上、よろしくお願いします。

 

 

暴凶星の開発ボイスはこちら

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2024/03/02更新

通常時+注意点について【導入開始まであと2日】

今回は強敵LTの通常時と注意点についてお話します。


基本的には暴凶星の通常時を踏襲しておりますので、日頃より暴凶星を打っていただいている方は問題なくご遊技いただけると思います。

 

まずは通常時の変更点ですが、


①ところどころ北斗9
代わり映えとしてところどころ北斗9の演出が入っていますので、北斗9から打ち込んでいただいた方はぜひ、暴凶星から変わったところを探してみて欲しいです。

 

②五車星直当り追加
初当り1/99であることや暴凶星の開発ボイスでご意見いただいたところもあり、今作では五車星リーチでの直当りを追加しております(添付画像①)。
強敵LTはびっくり当りにも期待できますので、五車星リーチ発展時はぜひ期待してみてください。

 

③法則追加
今作は〇〇〇〇〇で当れば〇〇〇〇濃厚という法則を新規追加しました。
ぜひわかった方は、投稿お待ちしております。

 

ここから注意点です。

④完全2種スペックに変更
本作はスペックの都合上、2種タイプとなるので、初当りから全て小当りとなります。
ですので、一定期間内にアタッカーに球を入れないと大当りとその後のRUSHの権利を失ってしまいますので、初当り後、添付画像②の映像が出現したら、必ず右打ちをするようにお願いします(RUSH中も同様です)。
またメーターが0になってもまだ猶予はありますので、あきらめずに右打ちしてください。

 

⑤時短中特図1(ヘソ)当り
右打ち中に特図1(ヘソ)で大当りした場合は、必ず強敵RUSHに突入となります。
つまり、通常で当たった際にRUSHに突入しない当りでも必ず強敵RUSHに移行しますが、反対にHYPER強敵RUSH中に当たってしまうと、強敵RUSHに転落してしまいます。
ですので、初当りからHYPER強敵RUSHに移行することはない仕様のため、初当りでRUSHに突入した際は、すぐ右打ちせず特図1保留を全て消化されることをオススメします。

また、忘れて特図1を消化せず、HYPER強敵RUSHに昇格した場合は、継続して右打ちしてください。

 

以上、よろしくお願いします。

 

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