導入開始前、本日最後の記事は「演出法則の踏襲」についてです!
前作で好評いただいていた内容の1つに、
・演出と出目が絡む多彩なボーナス当選パターン
が挙げられると思います。
私も前作を散々打ち込んだことは既にお伝えした通りですが、その中でも「演出内容」「演出法則」に大きく手を加えていこうという方向性は、当たり前かもしれませんが、真っ先に切り捨てました。
というのも、もう既に「演出法則」はディスクアップのいわゆる<血肉>で、ディスクアップとは切り離せない<ディスクアップそのものの一部>だと思ったからです。
ということで、
前作から引き継いでいる演出は
その「演出法則」をほぼ完全踏襲
しています。
その、ほぼ完全踏襲の「ほぼ」の部分は何が変わったのか?というところと、新規演出や追加パターンが加わったことによるプラスアルファの部分について、是非、皆様にこれから探りながら楽しんで遊技していただきたいと思っています。
前作を楽しんで遊技して下さっていた皆様には、新演出や新キャラの追加などによって、今作への不安と期待が入り混じっていると思いますが、前作の「演出法則」を踏襲した上で違和感なく遊技できることと、さらなる打ち込み甲斐があるような、色々なプラスアルファの楽しさを追求することには一番時間をかけて調整させていただきましたので、今作の「演出内容」「演出法則」から生まれるボーナス当選への期待感や当選までの過程を、存分に楽しんでいただければ幸いです。
さて、ここまで1週間にわたって、導入開始までに皆様に是非ともお伝えしたかったことを、駄文で大変恐縮ですが、文字に起こして記事にさせていただきました。
明日からいよいよ導入が開始していくのに合わせて、ここまであまり触れられていない「リール制御」「リーチ目」「出目法則」について順次ご紹介していきますので、是非、お楽しみに!