検索結果 全 362 件
341-345/362件

2022/01/26更新

配列について・その4

今作では、右回胴に「リプレイ・チェリー・スイカ」という前作の配列そのままのパーツはありませんが、代わりに「スイカ・チェリー・リプレイ」というパーツが存在しています。


前作と似たようなパーツがあるということは、今作で停止した時も似たような法則が・・・?
※法則があてはまるのはSB作動時を除く

カテゴリ:
タグ:

2022/01/26更新

配列について・その3

今作も、右回胴にはスイカが5つあり、右回胴はフリーで打ってもスイカをフォローすることができます。


もちろん、今作もスイカの停止形による法則は存在するので、是非、探してみてください。

カテゴリ:
タグ:

2022/01/24更新

配列について・その2

今作では、右回胴に青7が2つあって、青7の周りも同じような配列をしていますが、ハサミ打ちをして同じ位置に青7が停止した時でも、それぞれの青7で法則が変わる出目があります。
是非、探してみてください。

カテゴリ:
タグ:

2022/01/24更新

配列について・その1

今作では、左回胴は前作同様に初代ディスクアップと同じ見た目の配列を採用していますが、中回胴と右回胴は前作とも異なる配列に変更しています。
前作にはなかったパーツがありつつ、同じようなパーツの部分でも法則が変わっている部分もあるので、新しい法則を探して楽しんでいただけたらと思います。

 

また、前作では3枚掛け遊技の左回胴第1停止では停止しなかったあのポジションが、今作では停止するようになっています。
もちろん停止したら大チャンスなので、是非、実機で出してみてください。

カテゴリ:
タグ:

2022/01/23更新

演出法則の踏襲&いよいよ明日から導入開始!

導入開始前、本日最後の記事は「演出法則の踏襲」についてです!

 

前作で好評いただいていた内容の1つに、
・演出と出目が絡む多彩なボーナス当選パターン
が挙げられると思います。

 

私も前作を散々打ち込んだことは既にお伝えした通りですが、その中でも「演出内容」「演出法則」に大きく手を加えていこうという方向性は、当たり前かもしれませんが、真っ先に切り捨てました。
というのも、もう既に「演出法則」はディスクアップのいわゆる<血肉>で、ディスクアップとは切り離せない<ディスクアップそのものの一部>だと思ったからです。

 

ということで、
前作から引き継いでいる演出は
その「演出法則」を
ほぼ完全踏襲
しています。

 

その、ほぼ完全踏襲「ほぼ」の部分は何が変わったのか?というところと、新規演出や追加パターンが加わったことによるプラスアルファの部分について、是非、皆様にこれから探りながら楽しんで遊技していただきたいと思っています。

 

前作を楽しんで遊技して下さっていた皆様には、新演出や新キャラの追加などによって、今作への不安と期待が入り混じっていると思いますが、前作の「演出法則」を踏襲した上で違和感なく遊技できることと、さらなる打ち込み甲斐があるような、色々なプラスアルファの楽しさを追求することには一番時間をかけて調整させていただきましたので、今作の「演出内容」「演出法則」から生まれるボーナス当選への期待感や当選までの過程を、存分に楽しんでいただければ幸いです。

 

 

 

 

さて、ここまで1週間にわたって、導入開始までに皆様に是非ともお伝えしたかったことを、駄文で大変恐縮ですが、文字に起こして記事にさせていただきました。
明日からいよいよ導入が開始していくのに合わせて、ここまであまり触れられていない「リール制御」「リーチ目」「出目法則」について順次ご紹介していきますので、是非、お楽しみに!

カテゴリ:
タグ: