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2022/02/01更新

ハサミ打ち出目法則紹介シリーズ・初級編その2

左回胴黒BAR上段停止時の法則その2です。

 

ゲチェナももちろん小役ハズレ目となっています。

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2022/01/31更新

ボーナス確定画面について

もう気付いている方もいらっしゃるかもしれませんが、少し小ネタっぽい内容のご紹介です。

 

今作のボーナス確定画面では、前作より図柄が告知されるまでゲーム数がかかったりなかなか成立しているボーナスを揃えられない場合もあり、ストレスを感じる方もいらっしゃると思います。

 

これは決して意地悪をしているわけではなく、3枚掛け専用であったり、スペック上の制約があって、これ以上告知までのゲーム数を短くするのは厳しい諸事情がありました、、、。

 

ですが、そのストレスを少しでも緩和するために、ボーナス確定画面移行の次遊技からは、サブ液晶周囲のLED(バシュン演出の時に点滅するところ)の点灯でリプレイ成立示唆を行っています。
LED点灯した場合はボーナスを狙いに行かずにフリー打ちで遊技して問題ありません!
※移行した当該遊技は示唆は行っていません。

 

これで少しでもボーナスを揃えに行く時の煩わしさが減れば幸いですので、是非活用していただければと思います。

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2022/01/31更新

ハサミ打ち出目法則紹介シリーズ・初級編その1

おはようございます!


いよいよ東京を含む関東地方の【ディスクアップ2】本格導入ですね!既に開店待ちをされてる方もいたりして?

 

今週からは、シリーズとして各停止形でのハサミ打ちの出目法則を紹介していきます。
なお、このシリーズは、
「SB未作動時に左リールを最初に止めた場合の法則」
になりますので注意してください。


まずは初級編として、前作同様の王道の小役ハズレ目等を紹介していきます。

 

まずは、左回胴黒BAR上段停止時の法則その1です。

 

今作でも右回胴中段にスイカが止まると小役ハズレ目になります。
右回胴に小役がテンパイしない黒BAR上段が停止すると・・・

 

 


今日からは、こういった出目法則紹介の記事をネタ切れになるまで毎日更新していこうと思いますので、是非お楽しみに!

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2022/01/28更新

配列について・その6

リプレイは、前作同様に様々なラインで揃いますが、前作のように左回胴の特定の停止位置から揃わない形があります。


リプレイが揃わないような位置からリプレイが揃ったり、スベリコマ数的に揃わないはずのリプレイが揃ったりするパターンがあるので、是非、体験してみてください。

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2022/01/28更新

配列について・その5

今作でも、チェリー+ボーナス濃厚の出目はもちろん存在します。


右回胴はおなじみの出目が停止しますが、中回胴は前作と異なる別の箇所が停止すると、ボーナス重複濃厚の出目となります。
※左回胴第一停止時のみ

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