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2024/04/04更新

質問コーナー その96

「シンシン」さんからのご質問です。

 

【Q】
ゴールデンカムイの導入で6台あったファイドリが4台になってしまいました...
これ以上減らないようにまだまだ稼働貢献していきます!

 

それで質問ですが、スタントルーレットの演出法則で初代だと先頭が「3」だとチャンス等の法則があったかと思うのですが、今作ではミッション発展が無いとボナ直撃に期待出来るようになってたりしますか?

 

あと、ミッション発展でも先頭で発展した時と3番目で発展した時とで何か違いがあったりしますか?

 

【A】
稼働有難うございます!スマスロゴールデンカムイもよろしくお願いします!

 

ご質問の回答ですが、まずスタントルーレット演出パターンはプレミアパターンを除き4種類あります。

 

ボーナス煽り配列_弱(【?】【V】【?】【金V】【?】)
ボーナス告知期待度 3.72%
ボーナス内部中期待度 27.6%

 

ボーナス煽り配列_強(【V】【?】【V】【?】【金V】)
ボーナス告知期待度 15.0%
ボーナス内部中期待度 59.5%

 

ミッション煽り配列_弱(【?】【MISSION】【?】【V】【?】)
ボーナス告知期待度 0.1%
ボーナス内部中期待度 0.3%
ミッション期待度 75.1%

 

ミッション煽り配列_強(【MISSION】【?】【MISSION】【?】【V】)
ボーナス告知期待度 0.3%
ボーナス内部中期待度 0.4%
ミッション期待度 96.3%

 

ミッション煽りパターンについては、ミッション発動の頻度が非常に高い為、ボーナスの期待度は非常に低く見えますがミッション高確、ミッション内部中以外で上記が発生した場合のボーナス期待度(内部中含む)

 

ミッション煽り配列_弱(【?】【MISSION】【?】【V】【?】) 41.3%
ミッション煽り配列_強(【MISSION】【?】【MISSION】【?】【V】) 96.3%

 

低確濃厚時に発生するとチャンスとなります!
ミッションは何処のコンテナで発展しても期待度に差異はありません!

 

因みに金VはBIG以上濃厚となります!

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2024/04/03更新

質問コーナー その95

「メルメル」さんからのご質問です。

 

【Q】
質問です。
ボーナス初当たり確率が1/249.7~1/183.1とのことですが、初当たりとはボーナス後のミッション高確が終わってからのボーナスが初当たりになるんでしょうか?
それとも単純に100G以降とかに当選したボーナス?
それと、連チャン込みのトータルでのボーナス確率も知りたいので可能であれば教えてほしいです・・・!(特に設定4)

 

【A】
ご質問ありがとうございます!

 

本機でのボーナス初当たりは
ボーナスでMI高確を50G以上獲得したときに連荘中状態に移行します
連荘中状態はボーナス100G後&MI高確無のときに終了します
この連荘中状態ではないときのボーナス出現確率がボーナス初当たり確率になります。

 

すべての状態込みでのボーナス確率は画像をご参照ください。

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2024/04/02更新

質問コーナー その94

「☆ファイヤードリフター☆」さんからのご質問です。

 

【Q】
6号機でここまで楽しく打てる機種を作って下さり感謝してます。
イライラする瞬間も沢山ありますが(笑)

 

質問なのですが、この前打っていた時にミッション高確中
外れ目から黒ドラム缶が出て、ミッション本前兆を確信した次ゲームから
リプ3連引き、あと一回引けばボーナス確定!って時に次ゲーム
外れ目で、リプ4連のセリフ(ファイヤードリフト!)が鳴ってボーナス確定しました。

 

もしかしてミッション発動ゲーム時もリプ扱いなんでしょうか?
鳴った瞬間、頭が?になったもので…。
宜しくお願い致します。

 

【A】
ご質問ありがとうございます!

 

RP3連次遊技のハズレ目ですが、おそらくリーチ目が止まっていたと思います。
リーチ目もRP扱いなので、RP3連後のリーチ目の一部は押し順ナビが出ず、しれっと出現し次遊技にボーナス確定画面に移行します。

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2024/04/01更新

質問コーナー その93

「Fドリしか勝たん」さんからのご質問です。

 

【Q】
3/31のサミーの日👽大好きなFドリを打つも、高確中のMIの引きに嫌われ大敗を喫しました😭しかし、好き好んで打ち続けてます!

 

質問です!MI中(超激アツのカスタム選択時)、2g目リプ、3gリプと連続で確定音鳴りました!
結果BIGボーナスでしたが、2度目の確定音の恩恵などはあるのでしょうか?
(レギュラーボーナスからの昇格があるとか!?)

 

また超激アツ選択時、確定音が鳴らなければリプでもハズレと思いましたが、鳴らずでリプ当せんも確認しました!
この辺りのバランスをどのように作られたのか教えていただきたいです!

 

【A】
ご遊技ありがとうございます、私もサミーの日に朝から並び、遊技しましたが50%振り分けに翻弄され大敗でした・・・

 

ご質問の件ですが、超激アツカスタム時の2回鳴りはBIG以上濃厚となります。
MI導入に時に決まる報酬によって決まっており、MI中の書き換えは基本行っていません(MI中中段チェリー当せん時のみ書き換え有り)
また超激アツ中の鳴らずにボーナス当せんもBIG以上濃厚となります。


演出のバランス等は人によって個性が出る所ですが、私は「全遊技で期待度が0になる」のが嫌いなので

 

「鳴らず」でも期待度が欲しい

選択する人は「超激アツ音が聞きたい」ので鳴らずに当たる頻度は多く持てない(今回は4%程度)

頻度低いなら発生したら良いボーナスにしたい→BIG以上濃厚
 

と言うフローでバランス調整しました。
「違和感」が好きなので普段はレバーで鳴る超激アツ音がリール回転時に鳴ったり、2回鳴ると言う「違和感」があった時には嬉しいBIG以上濃厚になっております。

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2024/03/31更新

【3月31日はサミーの日!】謎当たりについて

本日はサミーの日!と言う事で今まで質問コーナーでも多数いただいておりました謎当たりについての情報を公開させていただきます。

 

本機にはハズレ、弱強チェリー、救済措置の他にもう一つ当たり契機が存在します。
この謎当たりは有利区間の切れ目が関係しており、高確獲得濃厚となっています!

 

本機は気づかないうちに有利区間を切っている事が多いので気づきづらいですが
マイスロでハズレ、弱強チェリー、救済措置に含まれない当たりがこの謎当たりとなります。

 

今後もファイヤードリフトをよろしくお願いいたします!

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