「シンシン」さんからのご質問です。
【Q】
ゴールデンカムイの導入で6台あったファイドリが4台になってしまいました...
これ以上減らないようにまだまだ稼働貢献していきます!
それで質問ですが、スタントルーレットの演出法則で初代だと先頭が「3」だとチャンス等の法則があったかと思うのですが、今作ではミッション発展が無いとボナ直撃に期待出来るようになってたりしますか?
あと、ミッション発展でも先頭で発展した時と3番目で発展した時とで何か違いがあったりしますか?
【A】
稼働有難うございます!スマスロゴールデンカムイもよろしくお願いします!
ご質問の回答ですが、まずスタントルーレット演出パターンはプレミアパターンを除き4種類あります。
ボーナス煽り配列_弱(【?】【V】【?】【金V】【?】)
ボーナス告知期待度 3.72%
ボーナス内部中期待度 27.6%
ボーナス煽り配列_強(【V】【?】【V】【?】【金V】)
ボーナス告知期待度 15.0%
ボーナス内部中期待度 59.5%
ミッション煽り配列_弱(【?】【MISSION】【?】【V】【?】)
ボーナス告知期待度 0.1%
ボーナス内部中期待度 0.3%
ミッション期待度 75.1%
ミッション煽り配列_強(【MISSION】【?】【MISSION】【?】【V】)
ボーナス告知期待度 0.3%
ボーナス内部中期待度 0.4%
ミッション期待度 96.3%
ミッション煽りパターンについては、ミッション発動の頻度が非常に高い為、ボーナスの期待度は非常に低く見えますがミッション高確、ミッション内部中以外で上記が発生した場合のボーナス期待度(内部中含む)は
ミッション煽り配列_弱(【?】【MISSION】【?】【V】【?】) 41.3%
ミッション煽り配列_強(【MISSION】【?】【MISSION】【?】【V】) 96.3%
と低確濃厚時に発生するとチャンスとなります!
ミッションは何処のコンテナで発展しても期待度に差異はありません!
因みに金VはBIG以上濃厚となります!