検索結果 全 220 件
66-70/220件

2024/04/08更新

質問コーナー その98

「えばなーにゃ」さんからのご質問です。

 

【Q】
通常ミッションでは、通常リプレイで約50%、チャンスリプレイで約75%と記憶してるんですが

チャンスミッション時では、チャンスリプレイ引いた場合のボーナス当選確率は通常ミッション時のように通常リプレイ引いた時より高いのでしょうか? 自身、チャンスミッション時に

今のは確実にチャンスリプレイだった!

と思えた事が無いので、気になって質問させていただきました。

 

あと、ミッション開始からリプレイ3連達成した場合、3連したリプレイの全てが通常リプレイだった場合はその毎G50%の抽選を受けるだけで、他の特典等は有りますか?

 

幾分自身はミッション中の3連リプレイは一度しか経験がなく、ボーナスも当たってくれたので良かったですが、仮にボーナス当たらなかった場合はどうなのか…

 

気になりすぎての質問でした。

 

【A】
ご質問ありがとうございます!

 

チャンスミッション中のチャンスリプレイはボーナス濃厚となります!
ミッション中のリプレイ3連は・・・実はこちらもボーナス濃厚となります!
流石にミッション中オールリプは当たって欲しかったので(初代は普通にハズレも有ります)
因みにミッション中のリプもリプ連にカウントされますので、ミッション3G目でリプを引きボーナス非当せんでも次遊技からリプレイを3連続で引けばリプ4連となります。
ミッションはリプレイでは発動しませんので、通常からミッションにリプ連が引き継がれる事は有りません。

カテゴリ:
タグ:

2024/04/05更新

質問コーナー その97

「シンシン」さんからのご質問です。

 

【Q】
高確かどうかの見分け方で初代ならパトカーの出現頻度や第一消灯、左からトラックが出てきて引っ込む頻度などから推測していたのですが、今作も同じように判断していれば大丈夫でしょうか?

 

弱チェを引いた後などに高確に上がっていなくても、液晶上では高確に上がったように見せるガセ煽りもありますよね?

 

もし公開可能であれば低確時、ガセ煽り時、高確時での演出発生率を教えていただける範囲でいいので知りたいです。

 

【A】
ご質問ありがとうございます!

 

ご指摘の通り、MI高確のフェイク状態は存在します。
発生率は諸々の状態が絡むので出しづらいのですが、告知のタイミングが遅くなれば遅くなるほどMI高確の期待度がUP、
また、パトカーは1台より3台、タコメーター7000回転やトラック演出告知強パターン等もMI高確の期待度がUPします。

カテゴリ:
タグ:

2024/04/04更新

質問コーナー その96

「シンシン」さんからのご質問です。

 

【Q】
ゴールデンカムイの導入で6台あったファイドリが4台になってしまいました...
これ以上減らないようにまだまだ稼働貢献していきます!

 

それで質問ですが、スタントルーレットの演出法則で初代だと先頭が「3」だとチャンス等の法則があったかと思うのですが、今作ではミッション発展が無いとボナ直撃に期待出来るようになってたりしますか?

 

あと、ミッション発展でも先頭で発展した時と3番目で発展した時とで何か違いがあったりしますか?

 

【A】
稼働有難うございます!スマスロゴールデンカムイもよろしくお願いします!

 

ご質問の回答ですが、まずスタントルーレット演出パターンはプレミアパターンを除き4種類あります。

 

ボーナス煽り配列_弱(【?】【V】【?】【金V】【?】)
ボーナス告知期待度 3.72%
ボーナス内部中期待度 27.6%

 

ボーナス煽り配列_強(【V】【?】【V】【?】【金V】)
ボーナス告知期待度 15.0%
ボーナス内部中期待度 59.5%

 

ミッション煽り配列_弱(【?】【MISSION】【?】【V】【?】)
ボーナス告知期待度 0.1%
ボーナス内部中期待度 0.3%
ミッション期待度 75.1%

 

ミッション煽り配列_強(【MISSION】【?】【MISSION】【?】【V】)
ボーナス告知期待度 0.3%
ボーナス内部中期待度 0.4%
ミッション期待度 96.3%

 

ミッション煽りパターンについては、ミッション発動の頻度が非常に高い為、ボーナスの期待度は非常に低く見えますがミッション高確、ミッション内部中以外で上記が発生した場合のボーナス期待度(内部中含む)

 

ミッション煽り配列_弱(【?】【MISSION】【?】【V】【?】) 41.3%
ミッション煽り配列_強(【MISSION】【?】【MISSION】【?】【V】) 96.3%

 

低確濃厚時に発生するとチャンスとなります!
ミッションは何処のコンテナで発展しても期待度に差異はありません!

 

因みに金VはBIG以上濃厚となります!

カテゴリ:
タグ:

2024/04/03更新

質問コーナー その95

「メルメル」さんからのご質問です。

 

【Q】
質問です。
ボーナス初当たり確率が1/249.7~1/183.1とのことですが、初当たりとはボーナス後のミッション高確が終わってからのボーナスが初当たりになるんでしょうか?
それとも単純に100G以降とかに当選したボーナス?
それと、連チャン込みのトータルでのボーナス確率も知りたいので可能であれば教えてほしいです・・・!(特に設定4)

 

【A】
ご質問ありがとうございます!

 

本機でのボーナス初当たりは
ボーナスでMI高確を50G以上獲得したときに連荘中状態に移行します
連荘中状態はボーナス100G後&MI高確無のときに終了します
この連荘中状態ではないときのボーナス出現確率がボーナス初当たり確率になります。

 

すべての状態込みでのボーナス確率は画像をご参照ください。

カテゴリ:
タグ:

2024/04/02更新

質問コーナー その94

「☆ファイヤードリフター☆」さんからのご質問です。

 

【Q】
6号機でここまで楽しく打てる機種を作って下さり感謝してます。
イライラする瞬間も沢山ありますが(笑)

 

質問なのですが、この前打っていた時にミッション高確中
外れ目から黒ドラム缶が出て、ミッション本前兆を確信した次ゲームから
リプ3連引き、あと一回引けばボーナス確定!って時に次ゲーム
外れ目で、リプ4連のセリフ(ファイヤードリフト!)が鳴ってボーナス確定しました。

 

もしかしてミッション発動ゲーム時もリプ扱いなんでしょうか?
鳴った瞬間、頭が?になったもので…。
宜しくお願い致します。

 

【A】
ご質問ありがとうございます!

 

RP3連次遊技のハズレ目ですが、おそらくリーチ目が止まっていたと思います。
リーチ目もRP扱いなので、RP3連後のリーチ目の一部は押し順ナビが出ず、しれっと出現し次遊技にボーナス確定画面に移行します。

カテゴリ:
タグ: