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2024/04/11更新

質問コーナー その100

「ミスタードリフト」さんからのご質問です。

 

【Q】
先日は朝一の高確についてご回答ありがとうございました!
さて、質問です。今回はボーナス中のJAC開始画面についてです。
私の経験と感覚ですが、調子が良くない台では

 

「4人(JAC中水着)で一回目と二回目でキャラが異なる」

 

は1日打ってもほとんど出現しないと思っています。  
そこで詳しい数値は厳しいかなと思っていますが

 

①参考程度

②様子見

③期待してヨシ

④マイナス域でもタコ粘り   

 

上記JAC開始画面の場合、①~④どの程度の期待度かご回答よろしくお願いいたします。
ファイヤードリフト、「ポポポッ」と共に青春が甦ります☆これからも打っていきますね♪

 

【A】

皆様の応援のおかげで質問コーナーも100回目を迎える事ができました、ありがとうございます!

今後も答えられるご質問には可能な限り答えてまいりますので、ご質問お待ちしております!

 

さて、ご質問の答えですが

こちら関係は非常に返答しづらいご質問になります・・・が、私なら様子見します

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2024/04/09更新

質問コーナー その99

「しんちゃん」さんからのご質問です。

 

【Q】
いつも楽しく打たせてもらってます。質問なのですが、強チェリー当選の際ミッション高確抽選はされてますか?また本前兆中の小役は通常と同じ抽選ですか?回答おねがいします。

 

【A】
ご質問ありがとうございます!

 

強チェリーでのボーナス当せんの際と言うご質問で良いでしょうか?
この場合はボーナス当せんが優先され、ミッション高確は抽せんされません。
本前兆中はミッション高確抽せんは行われません。

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2024/04/08更新

質問コーナー その98

「えばなーにゃ」さんからのご質問です。

 

【Q】
通常ミッションでは、通常リプレイで約50%、チャンスリプレイで約75%と記憶してるんですが

チャンスミッション時では、チャンスリプレイ引いた場合のボーナス当選確率は通常ミッション時のように通常リプレイ引いた時より高いのでしょうか? 自身、チャンスミッション時に

今のは確実にチャンスリプレイだった!

と思えた事が無いので、気になって質問させていただきました。

 

あと、ミッション開始からリプレイ3連達成した場合、3連したリプレイの全てが通常リプレイだった場合はその毎G50%の抽選を受けるだけで、他の特典等は有りますか?

 

幾分自身はミッション中の3連リプレイは一度しか経験がなく、ボーナスも当たってくれたので良かったですが、仮にボーナス当たらなかった場合はどうなのか…

 

気になりすぎての質問でした。

 

【A】
ご質問ありがとうございます!

 

チャンスミッション中のチャンスリプレイはボーナス濃厚となります!
ミッション中のリプレイ3連は・・・実はこちらもボーナス濃厚となります!
流石にミッション中オールリプは当たって欲しかったので(初代は普通にハズレも有ります)
因みにミッション中のリプもリプ連にカウントされますので、ミッション3G目でリプを引きボーナス非当せんでも次遊技からリプレイを3連続で引けばリプ4連となります。
ミッションはリプレイでは発動しませんので、通常からミッションにリプ連が引き継がれる事は有りません。

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2024/04/05更新

質問コーナー その97

「シンシン」さんからのご質問です。

 

【Q】
高確かどうかの見分け方で初代ならパトカーの出現頻度や第一消灯、左からトラックが出てきて引っ込む頻度などから推測していたのですが、今作も同じように判断していれば大丈夫でしょうか?

 

弱チェを引いた後などに高確に上がっていなくても、液晶上では高確に上がったように見せるガセ煽りもありますよね?

 

もし公開可能であれば低確時、ガセ煽り時、高確時での演出発生率を教えていただける範囲でいいので知りたいです。

 

【A】
ご質問ありがとうございます!

 

ご指摘の通り、MI高確のフェイク状態は存在します。
発生率は諸々の状態が絡むので出しづらいのですが、告知のタイミングが遅くなれば遅くなるほどMI高確の期待度がUP、
また、パトカーは1台より3台、タコメーター7000回転やトラック演出告知強パターン等もMI高確の期待度がUPします。

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2024/04/04更新

質問コーナー その96

「シンシン」さんからのご質問です。

 

【Q】
ゴールデンカムイの導入で6台あったファイドリが4台になってしまいました...
これ以上減らないようにまだまだ稼働貢献していきます!

 

それで質問ですが、スタントルーレットの演出法則で初代だと先頭が「3」だとチャンス等の法則があったかと思うのですが、今作ではミッション発展が無いとボナ直撃に期待出来るようになってたりしますか?

 

あと、ミッション発展でも先頭で発展した時と3番目で発展した時とで何か違いがあったりしますか?

 

【A】
稼働有難うございます!スマスロゴールデンカムイもよろしくお願いします!

 

ご質問の回答ですが、まずスタントルーレット演出パターンはプレミアパターンを除き4種類あります。

 

ボーナス煽り配列_弱(【?】【V】【?】【金V】【?】)
ボーナス告知期待度 3.72%
ボーナス内部中期待度 27.6%

 

ボーナス煽り配列_強(【V】【?】【V】【?】【金V】)
ボーナス告知期待度 15.0%
ボーナス内部中期待度 59.5%

 

ミッション煽り配列_弱(【?】【MISSION】【?】【V】【?】)
ボーナス告知期待度 0.1%
ボーナス内部中期待度 0.3%
ミッション期待度 75.1%

 

ミッション煽り配列_強(【MISSION】【?】【MISSION】【?】【V】)
ボーナス告知期待度 0.3%
ボーナス内部中期待度 0.4%
ミッション期待度 96.3%

 

ミッション煽りパターンについては、ミッション発動の頻度が非常に高い為、ボーナスの期待度は非常に低く見えますがミッション高確、ミッション内部中以外で上記が発生した場合のボーナス期待度(内部中含む)

 

ミッション煽り配列_弱(【?】【MISSION】【?】【V】【?】) 41.3%
ミッション煽り配列_強(【MISSION】【?】【MISSION】【?】【V】) 96.3%

 

低確濃厚時に発生するとチャンスとなります!
ミッションは何処のコンテナで発展しても期待度に差異はありません!

 

因みに金VはBIG以上濃厚となります!

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