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2024/03/01更新

MYガメラカスタム(通常時演出モード):クラシックモードに関して

通常時演出モードで2つ目にご紹介するのが、クラシックモードとなります。

クラシックモードは前作の6号機ガメラの演出の発生バランスを参考に、演出内容、頻度が調整されたモードとなっています。

 

ノーマルモードでメインで発生する演出がクラシックモードでは発生しなくなっていたり、当たり時のメイン演出の割合が異なったり…
前作を打った方に「そうそうこんな感じだわ!」となっていただけることを目指したモードとなりますので、ノーマルモードに飽きた時の口直しや、前作の演出割合が好みと感じた場合に遊技いただけると嬉しいです!

 

また、ノーマルモード同様、カスタム画面にてクラシックモードにカーソルがあっている状態にてPUSHボタンを押すと「裏クラシックモード」になります。


裏クラシックモードはびっくりするくらい演出が発生しません。ガメラがまず起きません。
30Gで1回も演出が発生しないこともよくあります。
また本モードのみ、ギロン成立時に完全無演出がございます。

 

その代わりに、演出が発生したときのワクワクは他のモードよりかなり高め!
ハープ音にかなりたぎれるモードになっています。
超玄人向きモードですが、ぜひ一度試してみてください!

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2024/02/29更新

MYガメラカスタム(通常時演出モード):ノーマルモードに関して

本日からは通常時の演出モードのご説明をさせていただきます!まずはノーマルモードとなります。

ノーマルモードはその名の通り、本作で一番スタンダードでおすすめなモードになります。
新規の演出も複数登場するため、まずは是非ノーマルモードをある程度遊技してから他のモードを試していただけると嬉しいです!

 

なお、カスタム画面にてノーマルモードにカーソルがあっている状態にてPUSHボタンを押すと

「裏ノーマルモード」になります。


裏ノーマルモードはノーマルモードに比べて演出発生頻度がかなりカットされたものになります。
だいたい30Gで1~2回くらいの発生頻度くらいとなります。演出発生時の期待感がもっとほしい!という人は是非試してみてください!

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2024/02/28更新

パワーアップポイント⑤~打ち込み要素に関して~

最後の開発一押しのパワーアップポイントとしてご紹介するのは、
マイスロやカスタムなどの豊富な打ち込み要素
についてとなります!

 

まずはマイスロについて。
本作はノーマルライクな遊技機だからこそ必要なマイスロ、称号等の打ち込み要素をご用意させていただいております。
特に称号は達成条件が容易なものから、ちょっとやそっとじゃクリアできないものまで多数ございます。
称号コンプリート報告、ぜひお待ちしております!

 

また、本作の打ち込み要素のもう一つの目玉は、「MYガメラカスタム」となります。

MYガメラカスタムは遊技終了後に、方向キーの↓を押下するとカスタム画面を開くことができ、以下の4つの項目をカスタムすることが可能です。ぜひ自分の好みに合わせて色々試してみてください!

 

①通常時の演出モード
 計5つご用意させていただきました。明日以降に別記事で詳細解説します!

 

②バトル目時の入賞時カスタム
 ガメラの特徴である「バトル目」。でもバトル目って正直何?わかりづらい…という人におすすめです!
 ONにするとバトル目成立時に入賞音とフラッシュが発生します!

 

③リーチ目インパクト告知
 リーチ目にもっと気持ちよくなりたい!という人におすすめです!
 1確、2確を含む、「リーチ目がでた瞬間」にインパクト告知をしてくれるカスタムとなります。
 リーチ目を覚えるのにも最適です!

 

④技術介入サウンド
 いくら目押しが簡単になったとは言え、技術介入カットインが発生したときのあの音が気になる…という人におすすめです。
 カスタムで「OFF」とすると、その名の通り演出発生時のサウンドが無音になります!

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2024/02/27更新

パワーアップポイント④~ボーナス中の新規要素に関して~

BIG中に関しては「技術介入で怪獣を昇格し、JAC上乗せを狙う」という軸はそのままに、よりBIGを楽しく消化したい!というコンセプトで以下の新規要素を追加させていただきました。

①特時
JAC待機中にBARカットインに怯えずに遊技をしたい。
どんなに怪獣が強い敵であっても、引き次第でバイラスまで一回で到達できるかも!?と思えるチャンスがほしい!
という想いで搭載した怪獣昇格STとなります。とにかく技術介入カットインの発生を願いましょう!
突入頻度はそこそこ高いため、たまにそのまま駆け抜けてしまうのはご愛嬌…としていただると助かります!

 

②JACバトル中のイベントの追加
バトル中にも様々な展開で楽しんでもらいたい!という想いから、以下の新規要素を追加しました。
 ①バトル中の敵怪獣昇格
 ②回転攻撃がヒットしたり、チェリーハズシ時に炎エフェクトが点灯するとステージ変化でチャンスアップ!
 ③消灯演出が発生すると反転バトルのチャンス!反転バトル勝利はJAC複数!?

 

最後にREG中になりますが、こちらも前作と大きな遊技性に変更はありません。
REG中はバトル告知が発生すればボーナス終了後に連戦バトルに突入!という遊技性となります。
ただし1点だけ変更を行っていまして、今作の連戦バトルは勝利でBIG濃厚になります。
発生した場合は勝利を祈りましょう!

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2024/02/26更新

パワーアップポイント③~通常時の新規要素に関して~

本機は前作同様にバトル目/リーチ目が主な当選契機となりますが、
今回より追加された、通常時の出玉面での新規要素に関して説明させてください!

 

「ミニガメラバトル」
①リプレイ3連
②ギロン&チェリーの2連

で突入する「ミニガメラバトル」で勝利でもボーナスが濃厚になります!
ミニガメラバトルは神〇勝舞風の1G完結のバトルとなっており、

バトル当該遊技はリプレイやレア役成立で…!?
通常時に何気なく打っていると、たまーに小役連が活躍します!

リールの両側で躍動する可愛いミニガメラたちにも注目してみてください!
 

「黄昏ステージ」
バトルに負ける=悲しい… ということで連続演出の敗北の一部で移行する、
ガメラが黄昏れる専用ステージとなります。
黄昏ステージ滞在中は再度バトル目を引くとチャンス!普段のバトルより勝率が上昇します。

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