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2024/03/24更新

質問コーナー その14

「しゅう」さんからのご質問となります。

 

【質問】
素晴らしいラストメダル機の完成、お疲れ様でございます

ワタクシは導入初日から全ゲームを裏ノーマルで打っておりますが、背景通過演出は火球が一度だけ出ただけで羽ばたきもギロンもバルゴンも出ません。裏ノーマルでは背景通過系は度を超えた出現率の抑えが掛かっていますのでしょうか?

あと、今作にはレバオンでいきなりキリンや金の押し順ナビは用意されてないのでしょうか? 裏ノーマルだと出ない(出にくい)だけでしょうか? 隣の台を一切見ない主義なので分かりません(笑)のでご教示よろしくお願い致します。


【回答】
ご質問ありがとうございます!


【ご質問1点目】
ノーマルモード、及び裏ノーマルモードにおける背景通過演出は、ご指摘の通り
①ノーマルモードは新規演出が諸々追加された都合上、背景通過演出の期待度を保持しつつも他の演出からあたる割合を増やしたため、背景通過演出頻度はクラシックモードに比べて抑えめ
②裏ノーマルモードは、ガセの演出がカットされて演出の信頼度が上昇するモードであるため、背景通過演出頻度はノーマルモードと比べてさらに抑えめ

となっております。
裏ノーマルモードのおける背景通過演出は、発生頻度は1日打って出るかどうかくらい、信頼度は70%OVERとなります。

 

【ご質問2点目】
今作は通常時の押し順ナビ演出は非搭載となっております。
また、補足となりますが、押し順による遊技性という点において、リールロック択当て演出も今作は非搭載となっております。

こちらの理由に関しては、以下となります。
前作をシステムをなんでも全て踏襲して、そこに後継機らしい新規のゲーム性を足した場合、全体的にバランスが取れなくなるのは目に見えており、どこかで足し算だけでなく、引き算をする必要がございました。
リーチ目が基本となる遊技性は大切に、リーチ目以外の契機であたる「ミニガメラバトル」を追加したため、同様の「リーチ目以外であたる」という役割を前作で果たしていた、押し順関連の遊技性の搭載を見送らせていただきました。
もし前作のあの押し順ナビやロックが来た時の熱さが今作にももちろんあるよね!?ということを期待して今作を遊技していた場合としたら、ご期待に沿う形にはならず大変申し訳ございません。

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2024/03/23更新

質問コーナー その13

「ガメラーのキタムラ」さんからのご質問となります。

 

【質問】
裏クラシックモードについて質問です

海底遺跡ステージや海底火山ステージ滞在時に演出ありからハズレ目が出ることがあります

この場合は内部的に良い状態に滞在濃厚という認識でよろしいのでしょうか

また裏クラシック以外の他のモードでも良い状態に期待できる演出等があればぜひ教えてください


【回答】
ご質問ありがとうございます!
裏クラシックモードのはずれ目成立時の演出に関しては、表ガメラモードの状態に関わらずほぼほぼ一定となっております。
期待をさせてしまい、申し訳ございません…
代わりにと言ってはなんですが、良いモードを示唆する演出に関して。
①ガメラ食事演出にて、人参玉ねぎを食べるが頻発する
②自然現象演出にて、渦潮演出+はずれ目
③ステージチェンジで特殊なステージを行う
 →こちらのリンクより内容をご確認ください!

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2024/03/22更新

質問コーナー その12

「ビッグ0レギュラー5」さんからのご質問となります。

 

【質問】
右押し赤7狙い時、前作ガメラには存在した右中段にギャオスが停止した形からの中段ギャオスリプレイ揃いは今作は無くなっているのでしょうか?また、この形からの中段ギャオスリプレイ外れのリーチ目も無くなっているのでしょうか? 前作ガメラでは第1消灯で右中段にギャオスが停止した瞬間の激熱感がたまらなく好きだったのですが…。


【回答】
ご質問ありがとうございます!
逆押し時の制御になりますが、右中段にギャオスが停止した形からの中段ギャオスリプレイ揃いは今作はございません。
ただし、逆押し時中段ギャオステンパイから外れるというリーチ目は今作もございます!
つまり、逆押しで中段ギャオスがテンパイした場合、今作は実は2確!となります。

ただし、その他のリーチ目を新規で追加した都合上、頻度は前作より抑えめとなっております。

なお、ものすごいマニアックな2確なため、ガメラインパクト告知をONにした状態でこの2確を出した場合でも、2確停止時にはインパクト告知は行わず、第3停止時にインパクト告知を行います。

 

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2024/03/21更新

質問コーナー その10に関する訂正

質問コーナー その10にて、
ステージチェンジのエフェクトに関して言及をさせていただきましたが、
ダウンエフェクトを伴い海ステージから遺跡ステージにチェンジする場合のみ、法則が一部異なりました。大変申し訳ございませんでした。
本文記事を訂正させていただきましたので、申し訳ございませんが再度ご確認をお願いします。

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2024/03/21更新

質問コーナー その11

「たらちゃん」さんからのご質問となります。

 

【質問】
質問失礼致します。 今回のガメラの音質についてですが、前作より音が小さく設定されたのはなぜでしょうか? 確定音や先ガメの音がやたら大きいのにBIG中のBGMは小さく感じます。 前作の方が音は良かったです。


【回答】
ご質問ありがとうございます!
音量に関しては最新の注意を払いつつ調整を行っているものの、やはり「キメの音はもう少しだけ大きくしたい!」という思いが強く…結果としてたらちゃんさんに取っては納得のいかない音量になってしまったと思います。大変申し訳ございません。


音量の調整機能に関しては、パチスロガメラ2で搭載されている「音量調整の10段階機能」に加え、今後の台においてはBGMやSE等の音量が細かく調整できる機能が搭載されていくほか、引き続きサミーとして音量の問題は常に気を付けて開発に取り組んでまいります。

貴重なご意見ありがとうございました!

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