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2024/03/14更新

質問コーナー その5

「バー引き強」さんからのご質問となります。

 

【質問】
前作の6号機ガメラは相当打ち倒したので、新作が出てとても嬉しいです!今作も打ち倒します!

普段は逆押し赤7上段狙いで消化しているのですが、右リール上段にギロンが停止した後、中リール中段にギャオスが停止したら、100%チェリーが揃うと思っていました。

しかし、今回のガメラ2はその目からチェリーが外れてバトルに発展したんです!もちろん当たりました! 前作ガメラでは、その目からチェリーが外れる事は無かったと思うのですが…。

ガメラ2になって変更された部分だとしたら、とても嬉しいです。

そこで質問なのですが、同じく逆押し赤7狙いで、右リール上段にギャオスが停止した時は100%3枚役が揃うと思っているのですが、この目から3枚役が外れてリーチ目になることはあるのでしょうか?

 

【回答】
前作からのご遊技、及びご質問ありがとうございます!
右リール赤7狙い時で上段にギャオスが停止した場合に関してですが、今作はそこからギャオスが外れるリーチ目が出現する場合がございます!

逆押し時はギャオス斜めテンパイハズレやギロンハズレがメインのリーチ目であり、出現頻度はそこまで高くはないですが、前作からの改善ポイントして作成したものになりますので、気づいていただいて非常に嬉しいです!

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2024/03/13更新

質問コーナー その4

「みちょ」さんからのご質問となります。

 

【質問】
2点ほど質問です BIG終了後のパーフェクトは何の意味があるのでしょうか? 
それと、500枚、600枚獲得時の写真?は何か意味があるのでしょうか?

 

【回答】
ご質問ありがとうございます!

BIG終了後のリザルト画面「PERFECT」に関しては、当該BIGの獲得枚数、及び連荘TOTALの獲得枚数の状況を見て表示を行っており、特に何かを示唆するものではございません。

状況に応じて出現するリザルト画面をまとめさせていただきましたので、添付画像をご確認ください!
「PERFECT」はなかなか見れません、おめでとうございます!
なお、獲得枚数によらず出現するリザルト表示は「EVEN!?」「NOTBAD」「GAMERA」の3種類存在します。

また、BIGを消化している時に出現する枚数突破表示に関しても、枚数突破と表示時の怪獣写真の内容は1対1であり、500枚以降から100枚単位で突破表示を行います。

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2024/03/12更新

質問コーナー その3

「いも」さんからのご質問となります。

 

【質問】
先ガメモードについての質問です。 ポイント事の先ガメが鳴るのかどうかですが、
1:種無しバトル中にリーチ目役等を引いた場合
2:リプ3でのミニガメラバトル発展後のレバーオン
3:レア役2連でバトル発展の際の2個めのレア役を引いたレバーオン時
特に2と3の時に先ガメ無しだと期待度が大きく下がってしまうかで先ガメとの付き合い方が変わってしまうので、是非回答をいただけたらと思います。

 

【回答】
ご質問ありがとうございます!
回答になりますが、先ガメモードに関してはいついかなる時もなればチャンス!というモードであるため、1~3のケースにおいて、先ガメが発生することはございます。

なお、
①ミニガメラバトルの発展、バトル遊技においては、勝利している場合でも
 先ガメするケースは通常時のリーチ目成立時の先ガメ割合より低下させている

 

②先ガメの法則として、チェリー成立時はどのような場合であっても先ガメしない
 ※リーチ目役の一部で左リールにチェリーが停止するものがあるため、
  先ガメ時に見た目上チェリーっぽい出目が停止する場合はございます。

 

という形であるため、先ガメしなくてもミニガメラバトル勝利には期待できるようになっています!

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2024/03/11更新

質問コーナー その2

「こがめ」さんからのご質問となります。

 

【質問】
前作が大好きで今作も楽しみにしていました。ところが衝撃です。赤7のバッグランプが無くなってる!私は直視が出来ないのと色弱なので赤7がほぼ見えない為、全く止めれません。 今作は無くした理由を教えて頂けないでしょうか?また次回作は是非復活よろしくお願いします。

 

【回答】
ご質問ありがとうございます!
本作はガメラの後継機として、クラシカルな映像の中にも、気持ちいいところで迫力のある映像を!ということで、前面に液晶がついているハイグレードビジョン的な筐体で開発をしたのですが、その際に赤7図柄でバックランプを透過させるようにすると、もの凄くまぶしくなってしまったため、採用を見送りさせていただきました。
楽しみにしていたのにご期待に沿えず大変申し訳ございません。
次回作がもしあれば担当に伝えるとともに、開発内でこのようなご意見があったことを共有させていただきます。貴重なご意見ありがとうございました!

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2024/03/10更新

TOTAL枚数の引継ぎ条件に関して

前作にはなかった要素として、ボーナスの連荘時にTOTAL枚数をリザルト画面で引継ぐ表示を行ったり、BIGの連荘時に〇連目表示、BIG中画面が変化する仕様が追加となりましたが、
こちらの機能に特にモード等を示唆する要素はございません。

 

連荘中と判定する条件は以下の形となります。
初回BIGBONUS時に連荘状態をカウントスタート
→以降はBIG、REGに関わらずボーナスが100G以内に連荘した場合、
 TOTAL枚数を表示。BIGBONUSの場合は、〇連目を表示し、連数に応じBIG滞在中の画面、BGMを変化

 

となります!
あくまで演出上の表記ではありますが、どこまでもヒキによっては枚数が伸びていきますので、ぜひみなさんの自慢の投稿お待ちしております!

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