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2024/03/10更新

TOTAL枚数の引継ぎ条件に関して

前作にはなかった要素として、ボーナスの連荘時にTOTAL枚数をリザルト画面で引継ぐ表示を行ったり、BIGの連荘時に〇連目表示、BIG中画面が変化する仕様が追加となりましたが、
こちらの機能に特にモード等を示唆する要素はございません。

 

連荘中と判定する条件は以下の形となります。
初回BIGBONUS時に連荘状態をカウントスタート
→以降はBIG、REGに関わらずボーナスが100G以内に連荘した場合、
 TOTAL枚数を表示。BIGBONUSの場合は、〇連目を表示し、連数に応じBIG滞在中の画面、BGMを変化

 

となります!
あくまで演出上の表記ではありますが、どこまでもヒキによっては枚数が伸びていきますので、ぜひみなさんの自慢の投稿お待ちしております!

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2024/03/09更新

ミニガメラバトルの期待度に関して

本日はミニガメラバトルの期待度に関してとなります!
ミニガメラバトルは突入時の勝利抽選、及びバトル中の勝利書き換え抽選を行っております。
すべてをTOTALした期待度は添付の画像の形になり、
リプレイ連での突入より、レア役連での突入のほうが期待度が高くなっています!

 

また補足としまして、普段のミニガメラバトルは左のガメラパネルの位置にガメラ、右の怪獣パネルから各種怪獣が出現しますが、登場時のガメラと怪獣の立ち位置が反転する場合があります。
その場合は大怪獣バトルと同様に、勝利すればBIG濃厚です!

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2024/03/08更新

通常時:右下のCHANCEランプに関して

解説動画でも触れられていますが、
右下のCHANCEランプは
①順押しで7をテンパイさせる
②第三停止でねじる
と点灯する場合がございます!

 

解説動画説明箇所リンク

 

点灯パターンは通常点灯とプレミアキャラ付き点灯の2つになり、

プレミア点灯の場合はBIG濃厚になります!

 

ねじって離した場合の点灯確率は
リーチ目が出現していない場合・・・当たっている場合の約50%で点灯
リーチ目が出現している場合・・・ほぼ点灯。BIG内部中はプレミア点灯割合アップ

となります!

 

特に技術介入になる要素ではございませんが、特に順押しでバトル目が成立した場合は、
ボーナス判別要素として試してみてください!
おすすめの活用場面は、「ガメランプ点灯時、順押しバトル目で発展した大怪獣バトル中」です!

光ればBIG濃厚!

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2024/03/07更新

通常時新規演出紹介~実写バトル&特報演出&再決闘

本日はバトル発展時、バトル中の新規追加要素を紹介させていただきます!

 

実写バトル演出
実写ガメラが映画館上のムービー内で奮闘する演出となります。
全怪獣分の実写バトルが存在し、合計で6種類ありますが、どれも軒並み激アツです!
あたった場合はBIG濃厚!?敗北した場合でも、超ガメラモードが濃厚!?

 

特報予告演出
ガメラが出現するタイミングで画面にでかく「特報」と表示され、バトル発展先を告知する演出となります。
他の台でいうところの次回予告クラスの演出に相当し、激アツです!
※実写バトルと異なり、ボーナス時にBIG濃厚ではありませんのでご注意ください。

 

再決闘
発展時に前回対戦して敗北した相手と対戦した場合は大チャンス!
発展時に「再決闘」のタイトルが表示されます。

再決闘時怪獣別期待度は一番期待度の低いVSジャイガーでも60%Over!勝利に期待しましょう!
 

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2024/03/06更新

通常時新規演出紹介~ガメラ空想演出&ガメラを起こせ演出~

本作からの新規追加演出のうち、発生すると期待が持てる演出を2つ紹介します!

 

ガメラ空想演出
ガメラから吹き出しが出現して、吹き出しの中身で小役告知をする演出となります。
ハープ音発生からの第一停止、及びミニガメラパネルとの複合で発生するのが基本パターンとなり、
発生時点期待度はノーマルモードで約30%のチャンス演出となります。
裏ノーマルモードや裏クラシックモードでは演出の信頼度が上昇しますのでさらに信頼度アップとなります!

 

ガメラを起こせ演出
最終的にガメラが起きればバトル発展orボーナス濃厚となり、
ガメラが起きた時の目に映るアイコンの内容で示唆します。
発生時点期待度は約50%Overとなります。
もちろん裏ノーマルモードや裏クラシックモードではさらに信頼度アップ!

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