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2024/12/05更新

「スマスロ聖戦士ダンバイン」グッズ公表販売中!

「スマスロ聖戦士ダンバイン」グッズが発売されています!
同じく、「P盾の勇者の成り上がり」グッズも販売しているので見てみてください!
 

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僕の推しは原作好きな方には「アクリルスタンド」です。
今回の書きおろしのイラストとなっており、パチンコ要素も控えめになっています。

パチンコパチスロ好きな方にはTシャツです!チャムのやらせないよ!と落ちろよがプリントされています落ちろよTシャツは着る時期や場所を気を付けてくださいね!・・・

引き続きよろしくお願いします

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2024/12/04更新

本機の配列や出目について

本機の配列や停止出目は少し特殊な物になっています。特に特徴的なのはスイカやチェリー等がない事です。

実は開発当初はスイカやチェリーが有りました。黒バーの下にチェリーがあって、滑るとスイカまで来るオーソドックスな配列でした。

ただ本機の「オールトリガーアタック」では操作の度にパチンコの図柄が液晶内で止まるため、視線は液晶に目が行き、目押しする余裕がありませんでした。


結果として、もっと簡単なルール&目押しの重要性の低いわかりやすい配列にしないとダメだ・・・となり、生まれたのが「オーラ役」でした。

 

皆様ご察しの通り、弊社から遊技機として出た「S甲鉄城のカバネリ」からヒントを得た役です。
ルールとしては「中段」にオーラ図柄が止まればオーラ役&いっぱい止まる程熱い!!と言う超単純ルールです。


中段のみ有効にした理由は、ダンバインRUSH中に「上下ライン」を液晶として使いたいという所と停止のルールを複雑にしたくないという理由です。


ぱちんこを中心に遊技されているユーザーの皆様が初めて打つにも理解しやすいルールになっておりますので是非1度打ってみてもらえると嬉しいです。

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2024/12/03更新

☆【質問1】オーラ役にヒキの損はあるの/引き戻しについて

ひろとさんから頂いた質問です。
①発進準備中に複合役を含むオーラ役を引いたのですが、前兆は外れCZも当たらず、カウントさえ進んでいませんでした。

②引き戻しはCZや発進準備を含む前兆以外で63Gということでしょうか?
 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
ご遊技・ご質問ありがとうございます!
こちら回答させていただきます。

①【オーラ役にヒキの損はあるの】
前兆中にオーラ役を引いた際もヒキの損はありません。

内部的な仕組みですが、
【1】「通常時」→【2】「発進準備前兆」→【3】「発進準備・オーラロード中」

【1】と【2】は規定のPT数を踏んだ後もオーラ役での加算が進みます。
こちらは持ち越した分も次回通常時に抽選が受けられます
 

【3】中は書き換え抽選を行っております。

☆書き換え抽選詳細
・オーラ役2%
・複合オーラ25%
で書き換え抽選を行っています。


☆書き換えの内容について
・内部的に2Gバトルだった場合は、ダンバインSP以上になり、再抽選(SP負けorフェラリオorオーラ)
・内部的にダンバインSPだった場合は、ダンバインSP勝利(フェラリオorオーラ)
・内部的にダンバインSP勝利だった場合はオーラボーナス濃厚
となります。
 

実は前兆中にオーラ役成立遊技で【PUSH】を押してみると書き換え当選時の一部で何か起こるかもしれません
もちろん連続演出中も同じく書き換え抽選となっています。
 

①【引き戻しについて】
引き戻しは63G+αとなっております。
αについては「CZ・前兆(発進準備)」等のG数です。
引き戻しの可能性のある場合は下パネルが点滅しています。
また引き戻し有無は頭で決まっており、当たったG数や出た枚数等によって期待度が変化する事はありません。
CZ・前兆での当選時は頭で引き戻しとは別扱いになる点は注意です。
 

わかりずらい仕様ではありますが、下パネルの点滅を確認してもらえればと思います。
質問ありがとうございました!

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2024/12/03更新

開発者おススメの演出カスタムって何?

本機種にはカスタムが何種類か存在しています。

大きく分けると「トリガーモード」「シンプルモード」「ゲーム数モード」の3種類があります。

簡単に説明すると・・・

【トリガーモード】:「パチンコのような新感覚打感」
「停止フリーズ」:発生
「PUSHボタン」を使って当たりを告知します。

【シンプルモード】:「演出が発生するとチャンス」
「停止フリーズ」:非発生
「PUSHボタン」:非発生

【ゲーム数モード】:「オーソドックスなスロット演出で楽しめる」
「フリーズ」:非発生
「PUSHボタン」発生時は大チャンス

 

■開発者の推しモードは?
個人的には「トリガーモード」×「デフォルト」が一番推しです。
ただ普段スロット遊技がメインの方は「PUSHボタンやフリーズ」に対して違和感を覚えるかもしれません。
そんなときは「シンプルモード」や「ゲーム数モード」で打ってみると面白いかもしれません。

という事で、トリガーモード以外のおすすめの組み合わせを紹介します

「ゲーム数モード」×「先告知モード」×「バイブアップ」
→完全告知機のようなレバー勝負が楽しめます。

「シンプルモード」×「信頼度告知」
➝完全に保留を見ながら停止を楽しめる事が出来ます。

トリガーモードが何か違うな?と思ったユーザーは他のカスタムを組み合わせてみると楽しめるかもしれません!

引き続き、質問等お待ちしております!

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2024/12/03更新

本機の出玉バランスの特徴について

出玉にはこだわりが3つあります。

①2000枚程度が体験しやすい設計!
本機種は、2000枚を体験しやすい設計値になっています。
ダンバインRUSHにさえ入れてしまえば、ある程度の枚数に期待ができるように作っています。
もちろんヒキによっては出ない場合ももちろんあるのですが・・・ダンバインRUSHに突入した際はより気合を入れてみてください

 

②「自力感」とのバランスを追求!
本機はダンバインRUSH中にオーラ役を引くと最低でも40%程度の期待度が有ります。
とはいえ、オーラ役を常にずっと引くのは難しい!という意見もわかりますので、ハズレや小役等での当選比率もそこそこ高く設定しています。
比率で言うと、だいたいハズレやリプレイでの当選が概ね全体の6割、オーラ役が4割程度になっています。
なのでオーラ役を引かなくても全然やれるバランスになっているかと思います。

 

☆ダンバインRUSH中の設計イメージ
前半100トリガー中は「オーラ役での自力感+程よいオーラ役以外での当選」をメインに
後半の中速モード中は「オーラ役や押し順当てでの自力感のある当選」をメインに設計しています!

 

③上位STの突入率をなるべく高く!
本機は上位STのビルバインRUSHの突入率をなるべく高く調整しています。
ダンバインRUSHに入った場合の約10%程度で、ビルバインRUSHに突入する調整となっています。
たぶんですが、、、一般的な機種に比べて、上位STを意識できる展開はそこそこ多いと思います。

 

上位の3つが本機の出玉の大きな特徴となっています。
打ってみない事にはなんとも・・・と思われると思いますが、開発がこだわったポイントとしてなんとなく読んでもらえれば問題有りません。
 

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