今回はデザイン担当者の苦労&推しポイントを紹介します!
☆苦労したポイント
△図柄の印象
リール図柄のデザインについては、あまり古い印象を与えずにしっかりかっこよくという事で装飾のバランスはかなり悩みながら製作しました。
豪華に仕上げすぎると少し古い印象になり、すっきりスタイリッシュを強めるとさっぱりしすぎる傾向があったので
そこのバランスをとるのに苦労した思い出があります。
流動的でありながらも、直線的でスタイリッシュな雰囲気を壊さないように、という点を意識して製作しました。
△回転中の図柄の見え方
「青/赤/黒バー」の塊がある配列となっている+液晶が手前に来るため、図柄の見え方に関してはかなり苦労しました。
それぞれがしっかり目立つように製作するのが大変でしたが、オーラ図柄も含め印象的な雰囲気にもっていくことができています。
デザインとしてはこの塊感のある配列も相まってとても気に入っています!
△下パネル
筐体に顔としてのダンバインがいたので、全体で見た時に同じような絵が混在しないようにデザインするように考えました。
ショウを入れたパターンなども考えましたが(昔のアニメのため)新しくスタイリッシュなイメージにするのが苦労した点になります。
そのためこれまであまりないパターンでしたが全身を入れたレイアウトにしました。
☆推しポイント
△シンボル図柄
ズワァースをバー図柄に起用できた事。個人的に推しの機体なのでダンバイン、ビルバインとセットで入れ込めてテンションあがりました。
「青/赤/黒バー」に関しては、戦いの最中を意識してスピード感のある図柄に仕上げることができたのでとても気に入っています。
△オーラ図柄
基本液晶に集中するゲーム性ですが、オーラ図柄に関しては発光も含めてかなり悩みながら製作した図柄なので推しポイントの1つです。
ほかの図柄の邪魔にならないように、でも綺麗に光るように頑張ったので
停止したら嬉しいと遊技者の皆様に思ってもらえたら嬉しいです。
△リプレイ図柄
地味にリプレイ図柄も気に入っていて、従来の「いわゆるリプレイ」「青!」、という感じのリプレイではなく、
黒を基調とすることで配列全体をきゅっと締める役割を担ってくれていて、推し図柄の1つです。
配列全体をうまい事まとめてくれている縁の下の存在だと思ってます
ほぼ全部ですが、ブランク図柄やベル図柄も気合を入れて作っているので是非手を止めて見てもらえると嬉しいです!
△落ちろよ!の際に全てが一つになる印象の下パネル
筐体レンズのライン・エフェクト等筐体全体でのつながりを意識したパネルデザインにしています。
専用筐体という事もありトータルで一つのデザインとして見ていただけると嬉しいです。
稼働開始しましたら是非、下パネルや配列周りも手を止めてみていただけると喜びます!