いよいよ本日からスマスロ聖戦士ダンバイン稼働開始となります!
沢山ご紹介したいことはありますが
まずは以下の叩き所ポイントをおさえながら遊技していただければと思います!
①「オーラジャッジ」当該のレバー
オーラジャッジのレバーは「逆回転すればオーラボーナス」となる1Gですが、実はこの1Gの楽しみは「逆回転するかどうか」だけでは有りません。
この当該遊技でオーラ役が止まると、そのタイミングで「オーラボーナス」への格上げが濃厚となります。
オーラ役は概ね18分の1となりますので、オーラジャッジの18回に1度は見れると思うと、1日ずっと打っていれば1度くらいは体験出来るかもしれません!
②「ST終了画面時の次の扉遊技」のレバー(残保留)
ダンバインRUSH終了時は扉から数字が出てくるかもしれない!という楽しみもありますが、更にスロットならではの要素が追加されています。
この当該遊技でオーラ役が止まると引き戻し濃厚となります。
ダンバインRUSH終了時だけではなく、チャンスタイム時も有効となりますので気合を入れてレバーを叩いてみてください。
①と②をまとめると、入口と出口にオーラ役を引くと良い事が起きるという単純明快な熱くなれるポイントが有りますので是非、各々の気合のレバーで叩いてみてください!
③ダンバインRUSHの100トリガー後の「4G間」のバトルパート
実はこの4G間もしっかりと叩き所になっています。
というのも内部的に
押し順ベル成立時の3分の1(約5分の1)で「4択押し順当て」が発生します。
それに加えてオーラ役も普段よりチャンスとなっています(1個停止でも80%です)
前半の100トリガーではハズレやリプレイ等も含めて全役で当選しますが、後半は押し順当てやオーラ役等での当選がメインとなります。
前半か後半のゲーム性のどちらかが得意であれば、意外と終わらないバランスとなっています。
この4G間は「押し順当てかオーラ役来い!」と思いながらレバーを叩くのが個人的な面白い打ち方です。
今後も推しポイントや小ネタ的な要素を沢山開発ボイスで紹介していく予定です!
是非、ホールにて打ってみてください!