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2025/05/17更新

Q&Aその19

【Question】
フラグ系ボーナス、およびボーナスのBR振り分けは、どのタイミングで行っているのでしょうか?

少なくともレバーオン時点では完了していると推測しますが、
レバーオン時点では当該ゲームの乱数は1個しか取得できないと思っているので
メインフラグと紐付けていないのならば、振り分け用の乱数はどこから取得しているのか?と気になりました…
可能な範囲でご教示いただけると幸いです!

 


【Answer】
みなも様

 

ご質問いただきありがとうございます。
もっぴーUR♪がお答えします。

 

端的に申し上げますと、レバーON時点で完了しています!

 

乱数の取得うんぬん、という話になると開発上の守秘義務もありますし、私はメインプログラマではないので、実際のところ、そこまで詳細な話はお伝えできないのですが、、、

 

メインプログラマに聞いてきたところ、乱数は1個ではありませんし、レバーON時点で1個しか取得できない、ということも無いようです。

 

今作は疑似ボーナス機ながら、全てメインフラグと、ボーナス当選時各々のフラグに対応したBRの振り分け抽選によってボーナスが当選する仕組みになっていますので、メインフラグが抽選された後、ボーナスが当選していればBR振り分け抽選を行うための乱数を、その都度取得して抽選しているという話になります。

 

ボーナス高確/低確やBRが偏ったりするゾーンのようなものは仕様上は一切ない、というのは既にお伝えしている通りですが、当然、その抽選確率の偏りの範疇でBBに偏ったり、RBに偏ったりはしてしまうので、それが嬉しい展開や悲しい展開を生んだりもしますが、それも今までのシリーズ機同様、ディスクアップシリーズの出玉推移の一環として乗り越えて、お楽しみいただけますと幸いです。

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2025/05/16更新

Q&Aその18

【Question】
クラシックモードについての質問です。
AT中のネオン演出ですが、発光時の音が長く感じる場合があります。発光音に長短の違いはあるのでしょうか?

 


【Answer】
20代クラシック推しのおじさん様

 

ご質問いただきありがとうございます。
もっぴーUR♪がお答えします。

 

事実を申し上げますと、発光音に違いは無い、、、と思います。

 

長い/短いと長さに違いを感じるというのは、色んな所でよく起こるもので、人間の感覚とは不思議なものです。

 

個人的な経験としての話にはなりますが、ものすごく集中している時ほど発生する事象に対して長く感じて、あまり集中していない散漫な精神状態だと発生する事象が短く感じてしまう、ような気がしています。

 

この回答では何の解決にもなっていないかもしれませんが、事実ベースとしては発光音の種類は無い、ということでご認識いただければと思います。

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2025/05/15更新

Q&Aその17

【Question】
いつも楽しく打っていますと言いたいところですがマイホ1台のみ設置なので抽選頑張って打ってます。
ペラポンカスタムがお気に入りでよく打つのですが、AT中もペラポン待って打ってますが一度もイコライザーが来たことないです。
イコライザー=濃厚じゃないか!?と思いながら打っていますが来ません笑
出現率はかなり抑えられいるのか?それか出現しないようになっているのか?出現するとすればどれくらいの信頼度になるのか教えていただければと思います。よろしくお願い致します。

 


【Answer】
diechan様

 

ご質問いただきありがとうございます。
もっぴーUR♪がお答えします。

 

PERAPONカスタムでのAT中ですが、残念ながらイコライザー演出は非発生になっています。

 

少しだけでもボーナス当選濃厚演出として出そうかどうしようか迷ったのですが、その少しの分も惜しむぐらいスベリ音演出発生確率を高くしたかったので、泣く泣く出すことをやめました。

 

今となってはほんの少しだけでも、、、と思うことはありますが、今回ばかりはその時の断腸の決断に免じてお許しいただけますでしょうか。

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2025/05/14更新

Q&Aその16

【Question】
ツチノコみたいなキャラは何か示唆ありますか?
その時のDTは600ゲーム以上続きました。

 


【Answer】
ぴくみん様

 

ご質問いただきありがとうございます。
もっぴーUR♪がお答えします。

 

巷で話題のこのキャラですが、『ツッチー』という名前がちゃんとあります。

 

このキャラの生みの親は、なんと初代ツインエンジェルの開発者です!

 

4号機ハイパーリミックスでは、確かAR1001~1100Gの区間で出てくる、当時もなかなかお目にかかれないキャラだったので、今回もそのレア度を少しだけ引き継がせていただいて、CLASSICモードでDTが残り200G以上保持しているときの1/16で選択されるキャラになっています。

 

ツチノコハンターを目指している方は、200G以上のDT獲得と1/16の抽選を突破できるように、日々研鑽を積んでいただけますと幸いです。

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2025/05/13更新

Q&Aその15

【Question】
ボーナス前兆中に再度リーチ目役を引き、大変な自力感を覚えながら遊技しております。

開発に関しての質問です。
今回純粋なAT機にするにあたり、BB中のゲーム性の変更について検討された事はあったでしょうか。
(例えばハードボイルドのように、4号機の消化手順を再現する等)

もしかしたら、ビタ押しでAT役の3択を2択/1択にする……なんて未来もあったのかな、と妄想しての質問でした。
お忙しいところ恐縮ですが、よろしくお願いいたします。

 


【Answer】
bps様

 

ご質問いただきありがとうございます。
もっぴーUR♪がお答えします。

 

毎回開発を開始する時に、今作が一番面白くなるには、どんな仕様にするのがベストか?ということをいつも考えて、開発に取り掛かっています。

 

ですので、BB中のゲーム性だけでなくその他のゲーム性についても、できること/できないこと含めて検討します。

 

ただし、5.9号機以降のディスクアップシリーズとして、皆様に慣れ親しんでもらってきた経緯もあるので、そういったことも踏まえて色々な仕様を決めるようにしています。

 

4号機のBBの消化手順や、AT役の3択→2/1択仕様などは、自分としてもチャレンジしてみたいゲーム性ではありますし、それによってより面白くなると思えたら搭載すると思うので、いつの日か4号機完全再現!のような新台ディスクアップが出てくる可能性も0では無いと思います。

 

皆様も、新台が出るときにはどんなゲーム性になっているんだろうとワクワクすると思いますし、我々はその期待に応えられるように精一杯頑張らせていただきますので、引き続きご愛顧の程、よろしくお願いいたします。

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