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2024/10/06更新

開発から皆様へお願い(導入まであと1日)

いよいよ導入直前となりました!
私から皆さんにお願いがあります。

 

遊技した感想をXで投稿する際は、
「#スマスロ頭文字D感想」とつけて頂けると大変ありがたいです。

 

実際に打って下さっている皆さんの声は、どんな意見であっても可能な限り受け止めていきたいと思っています。
今後の開発に活かしたり、どういった情報を提供すればより楽しんで貰えるのかの参考にさせてください!

 

少なくとも上記のハッシュタグをつけて頂いた意見について、

毎日すべての意見に必ず目を通すことをお約束します。

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2024/10/05更新

推しポイント④「オンライン対戦」

頭文字D2ndからマイスロの新機能が追加されます!
その名も「オンライン対戦」!!
こちらの記事では「オンライン対戦」の遊び方について簡単に紹介させて頂ければと思います。

 

【オンライン対戦をするのに条件はあるの?】
オンライン対戦で遊ぶにはマイスロパスワード遊技が必要となります。
※マイスロ未使用またはクイックマイスロではオンライン対戦に参加することは出来ません。

 

【オンライン対戦はどうやって遊ぶの?】
《遊技前》
オンライン対戦には「対戦ルーム」というものが存在します。
この対戦ルームはユーザーの皆様が設立するものやサミーが設立するものなど複数存在します。
設立されたルームを選択して入室しマイスロ遊技することで、同ルーム内のユーザー同士でスコアを競うことが出来ます。


《遊技中》
遊技中にマイカウンターを読み取ることで、その時点での遊技結果を対戦結果として登録することが出来ます。
他のユーザーのスコアを上回れるように気合込めてレバーを叩こう!!


《遊技終了後》
遊技終了時に終了時QRを読み取ることで、その台の遊技結果を最終対戦結果として登録します。
結果発表時刻後に最終順位等を確認することが出来ます!


もっと細かくお伝えしたいところですが、全てをお伝えしようと思ったらとても長い記事になってしまいました…。
先日(10/3)に公開されたマイスロアプリ内の頭文字D2ndの機種別ページにオンライン対戦ページが新規作成されていますのでこちらも合わせてご確認ください!

(機種別サイトの赤丸の部分をタップでオンライン対戦ページに移動できます!)

 

今後も「オンライン対戦」についての情報をお知らせしますので、皆様よろしくお願いいたします。

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2024/10/05更新

推しポイント③「楽曲」(導入まであと2日)

■楽曲数
今作では22曲と前作の15曲から大幅アップしています。
実は予算上限をかなりオーバーしておりまして・・・。
どんなに削り切っても22曲が限界だということで、開発の偉い人に

「もう削れないです!絶対に必要なので許してください!」

とお願いをして特例として許可を頂きました。
 

■搭載楽曲
限られた曲数の中、どの曲を搭載するかは永遠の難題でした。
ここまで楽曲で悩んだ台はサミー史上無いのではないかと思うくらい、時間を使いました。

正直搭載しなければならない楽曲はまだまだあると思っています。
「この曲聞けないとかありえないでしょ」と思った方、本当に申し訳ございません。

 

悩んでいる中で、パチスロ頭文字Dでの開発ボイスでの楽曲アンケートは非常に参考になりました。
ご協力頂いた方、ありがとうございます!あなたの一票で搭載が決まった楽曲もあるはずです!

 

楽曲についてはまだまだ言いたいポイントはあるのですが、長くなってしまうので今後の開発ボイスでまたお伝えしたいと思います!

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2024/10/04更新

推しポイント② ~配列・出目・リール制御~

みなさんこんにちは。
出玉担当の頭文字Kです。

 

もう一点、皆さんにどうしても推したいポイントを紹介させていただきます。

それは
『配列・出目・リール制御』です。

 

本機の特徴として"AT中は中押しが可能"となっております。

中押しすることでリーチ目を完全察知したり、小役の絞り込みを楽しんだり、1確、2確を出したりと、様々な楽しみ方広がるようになっています。


開発ボイスでは基本の打ち方に加えて、より詳細な情報やマニアックな楽しみ方などを発信していきますのでご注目ください。
ぜひ導入初日から"AT中は中押し"で楽しんでいただければ幸いです。

 

ノーマル機に負けない、いやレジェンドバトル中はそれ以上にリールを止めることを楽しんでいただけるよう、最後の最後まで調整しました。
ぜひホールではどこから止めるか悩みながら遊技してください!
 

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2024/10/04更新

推しポイント① ~完全フラグ依存のボーナス抽選~(導入まであと3日)

みなさんこんにちは。

 

本機の出玉設計を担当した頭文字Kです。
私は出玉に関わる確率の設計、配列・リール制御の設計などを担当しました。
出玉面の情報は私の方からも発信させていただきますので、今後ともどうぞよろしくお願いします。

 

今回出玉担当としてみなさんに特に推したいポイントは
「完全フラグ依存のボーナス抽選」です。

ざっくり仕様を説明させていただくと、例えばチェリーでも「ただのチェリー」と「ボーナス付きのチェリー」がフラグで分かれており「ボーナス付きのチェリー」フラグを引ければ必ずボーナスに当選するという仕様になります。
(メーカー頭文字Y社さんの最近導入された頭文字Hという機種のAT版だと思っていただければイメージしやすいかと思います。)

 

これにより疑似ボーナス機ではあるものの
「AT中はどこでも1/199でボーナス抽選」
「ボーナス察知が出目で可能」

となり、A+AT機のような打感を再現しています。

 

ボーナスが疑似ボになってしまい残念に思われた方も多いと思いますが、AT中は"完全確率"のボーナスをどこで引くかが超大事という前作のゲーム性を踏襲&パワーアップしていますので、前作好きの方やA+ARTが好きだった方には自信を持って楽しんでいただけると思います!

ぜひここぞという場面でレバーに気合を入れてボーナスを引き当ててください!

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