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2024/10/12更新

明日は第1回サミーハッピーデーカップ!

明日はオンライン対戦にて第1回サミーハッピーデーカップが開催されます!


サミーハッピーデーカップは毎月3日・13日・23日に開催される公式ルームでのオンライン対戦となります。
自分の引きに自信がある方も、何となく連れ打ち気分を味わいたい方も皆様気軽にご参加ください!
前回開催致しましたコラボ戦では9000pt以上獲得されてる方もいらっしゃいましたので、まだまだ見ぬ強敵とも出会えるかもしれません!

 

前回のオンライン対戦の記事にて予告しました通り、今回も頭文字D2ndの情報を公開致します。
本記事で公開する情報は
滞在LBモード毎のチェリー当せん時の移行先振り分け
となります。
前回のスイカ当せん時同様にチェリー当せん時のLBモードの振り分けにも設定差があります!
通常時はスイカとチェリー当せん時の挙動に要注目です!

 

また、オンライン対戦に参加してみた方で「こんな機能が欲しい!」、「これってどういうことなの?」などのオンライン対戦に関わることも質問コーナーから気軽にお聞きください!


推しポイント④「オンライン対戦」
サミー公式X
https://twitter.com/sammy_corp/status/1842761701474640376?s=19

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2024/10/11更新

【質問コーナー】その6【コラボ戦】

スロットジャンキーさんからの質問

 

【質問】
コラボ戦のライターさん方は実店舗で実践ですか?それともSammyのショールーム実践ですか?ショールームなら設定はどうしているのか?そこらへんがどうなっているか気になりましたので回答お願いします!

 

【回答】
ご質問ありがとうございます。
コラボ戦では、ライターさん方には実店舗での実践をして頂いています!
そのため、コラボ戦当日ライターさんが台を確保できない場合や何かしらのトラブルに遭遇した場合は開催内容の一部変更や中止とさせていただくことがありますのでご了承ください。

 

ライターさん方も皆様と同等の条件での対戦となっていますので、質問者様が応援されているライターさんがコラボ戦に参戦した際などには是非ご参加してみてください!

 

今後もスマスロ頭文字D2ndをよろしくお願いいたします!

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2024/10/11更新

【質問コーナー】その5【弱点役】

ミーハーな走り屋さんからの質問

【質問】
導入初日には座れなかったですが昨日ようやく座れました!! 
前作踏襲の弱点役が非常に気持ちよく仕上がっており痺れました! 
(無演出から不意に降臨する弱点役がたまらなすぎるんだなぁ、これが!!!) 
そんなスマスロイニDに質問?ですが、今作の王道の出し方はどういったものなのでしょうか? 
昨日の初打ちではレジェンドバトルを弱点役で刺して継続させて出していたのですが捲り切ることが出来ませんでした…。
やはり今作で追加された限界領域やメイトメアに入れないといけないのでしょうか???
わたし、気になります!!

 

【回答】
ご遊技およびご質問ありがとうございます!
回答となりますが今作では
レジェンドバトル中にボーナスを引いて継続させることが出玉に繋がる鍵
となります!
継続の仕方1つでそんなに変わるの?と思うかもしれませんが、弱点役での継続とボーナスでの継続それぞれの恩恵をまとめさせて頂きました。

【弱点役での継続の場合】
・当該セットの継続
・勝利後のレジェンドバトル中の限界領域抽せん


【ボーナスでの継続の場合】
・当該セットの継続
・勝利後のレジェンドバトル中の限界領域抽せん

次セットの継続
エピソードボーナス中の限界領域抽せん
エピソードボーナス分の出玉(30G)

ボーナス終了時のG数上乗せ(10G~)

 

上記の通り、恩恵の面でもボーナス契機での継続は上位の立ち位置となります。
弱点役での継続では当該セットにしか干渉することができませんが、ボーナスでの継続は当該セット以降のセットにも影響を及ぼします。

ボーナスで継続すると次セットのVストックを獲得しますので、
・次セットの「秋名山ステージ(20G~)」+「継続濃厚のレジェンドバトル(10G+α)」
・次々セットの「秋名山ステージ(20G~)」+「レジェンドバトル(10G+α)」

まで消化することができます。

細々と書きましたが

レジェンドバトル中にボーナス出現=AT滞在G数を最低100G以上上乗せ

となります。

 

総じて
”ボーナスを引きAT滞在G数を伸ばして新たなボーナスを引き込む”
こちらがスマスロ頭文字D2ndにおける王道の出し方となります。

また、セット数が進むことで満月ステージへ移行しそこから限界領域に繋がったり、ボーナスを連打したことで涼介高確フラグを獲得したりとボーナスが別の出玉トリガーの呼び水となります!

 

レジェンドバトル中の”ボーナス=1/199のリーチ目フラグを引く”ことがRUSHをより面白くします!
継続濃厚のレジェンドバトルでもリーチ目フラグは出現するので叩きどころです!

 

リーチ目役は打ち方次第で見抜くことができるので、こちらの記事を参考に自分なりの打ち方を探してみるのもおススメです!

打ち方シリーズ~基本編~② 中押しバスバ狙い

打ち方シリーズ~基本編~③ 中押しD狙い

打ち方シリーズ~基本編~④ 中押しチェナチェ狙い

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2024/10/10更新

【質問コーナー】その4【レジェンドバトル中の設定差】

ぽるぽるさんからの質問

 

【質問】
昨日友人と並び打ちしました。
友人の台はベルメーター青や黄色でも結構バトル勝っていたのですが、自分の台は対応役引く以外はなかなか勝てませんでした。
最終的に自分はマイナス、友人はプラスで終わりました。
そこで質問なのですが、
  ・ベルでの勝率は設定やATレベルで変化しますか? 
 ・バトル開始時の勝利抽選は設定やATレベルで変化しますか?
 回答よろしくお願いします。

 

【回答】
ご友人と並び打ちしていただきありがとうございます!
ご質問のベルでの勝率やバトル開始時の勝利抽選ですが

設定やATレベルによる差はありません!


またレジェンドバトルの各種勝利抽選、レジェンドバトル中のレア役・リーチ目役確率設定やATレベルによる差はありません!

 

弱点役以外の勝利抽選は細かい抽選の積み重ねになるため、思わぬタイミングで勝利することもあり、疑問を持たれる方もいるかと思いますが
レジェンドバトル中は完全アーム勝負!
となっております。


どんな状況でも弱点役や1/199のリーチ目役で一発逆転狙えますので最終ゲームまでレバーに気合を込めてご遊技ください!

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2024/10/10更新

【質問コーナー】その3【有利区間】

紙運転手さんからの質問

 

【質問】
前作かなり打ち込んだ者です。 今作も弱点役引いた達成感は健在で、からのリーチ目という展開が最高に気持ちいいです。最近のスマスロには無かった1Gのヒキで一気に展開変えれる感じが昔のA+ARTっぽくてかなり好みです。

さて、質問なのですが、差枚+2000枚ぐらい出たところで中段チェリー降臨、100G乗せ+レジェボで無駄引きかよーと思ったのですが、そこから普通に続いて3500枚ぐらいでました。当然エンディング行くと思っていたので???でした。おそらく全リセの店なので据え置きってことはないと思うのですが、、、

エンディング経由せず有利区間切ってるパターンがあるのでしょうか?

ご回答よろしくお願いします。

 

【回答】
前作から打ち込んで下さりありがとうございます!
また本機は特に

A+AT,A+ARTを好きだった人に楽しんで欲しい

と思って開発して来たのでとても嬉しいです!

 

ご質問への回答ですが

エンディングを経由しないで有利区間を切ることがあります。


実はレジェンドバトルの一部で自然な流れで有利区間を切っています。
・G数上乗せをした時にしっかり消化出来るようにしたい
・レジェンドバトルに勝ち続ける限りどこまでも続くようにしたい

という思いでこのような仕様とさせて頂きました。

大量上乗せやボーナスを連続で引き続けることでエンディングを経由する場合もあるのですが、
レジェンドバトル経由で有利区間を切ることの方が多くなるように設計しています。

 

エンディングが発生せず差枚が2400枚を超えた場合も据え置き濃厚となるわけではありませんので、調子がいい台をやめてしまわないようにご注意ください!

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