検索結果 全 55 件
36-40/55件

2021/01/17更新

音の調整がいつもより大変でした

今回は、サウンドに関する開発秘話の紹介となります。

 

【パチスロ頭文字D】は、エンジン音やスキール音などのリアルなサウンドが特徴的なのですが、各演出で発生させる音の調整(特に音量)にはとても苦労しました。
今回はその一例を紹介させていただきます。

 

例えばレジェンドバトル中に発生するサウンドの種類は、主に下記があります。
①クルマのエンジン音やスキール音(リアルな音だから当然ちゃんと聴きたい!)
②キャラのセリフ(バトル中は名言も多いし、当然これもちゃんと聴きたい!)
③BGM(楽曲が良いから当然ちゃんと聴きたい!)
④払出しなどの操作音(操作系の音は必須で聴こえないとダメでしょ!)

 

これら4種の音すべてをしっかり聴きたいと思うと、それぞれが主張し合うことになってしまいます。
スピーカーから出せる音には限界があり、これらを全てしっかり聴かせようとそれぞれの音量を上げてしまうと、うるさくて聴き取りにくい何かになってしまうのです。
(実際に試したこともありますが、やはりうるさすぎました…)

 

そのため、
キャラが単体でしゃべるシーンについては②をメインに、
クルマのシーンで擬音が発生しない遊技についてはそれぞれをバランスよく、
クルマのシーンで擬音が発生する遊技については③の音量を少し下げて、①をしっかり聴けるようにしています。
また、クルマのシーンにおいては少しだけ②は抑えめにして、セリフ内容は字幕で確認できるようになっています。

 

その他にも、ウーファーから「体感」出来る排気音や風、ミスファイヤリングシステムのSE等々、お伝えしたい拘りポイントが満載となっております。

 

このように、サウンドは音そのものだけでなく、その音の聴かせ方についても拘って制作しておりますので、そのあたりにも注目しながら遊技していただけると幸いです。

カテゴリ:
タグ:

2021/01/16更新

なつきを無視すると…?

なつきは感情表現豊かなキャラクターですが、とある演出発生時にPUSHボタンを押さずに遊技を進行すると、怒ってしまいます。

 

興味がある方は是非試してみて下さい!
(ちなみに、マイスロ遊技中になつきを怒らせると、ミッションを一つ達成出来ます

カテゴリ:
タグ:

2021/01/15更新

1枚役入賞後のBETで…

秋名山ステージで共通1枚役(リプレイ/リプレイ/ベル)が成立したときは、次回レジェンドバトルの勝利抽選を行っています。


共通1枚役が入賞した次BET時に特殊な効果音が発生すると、その抽選に当選したことが濃厚となる=次回レジェンドバトルが勝利濃厚 となります。

 

そのため、共通1枚役入賞後のBETは要注目となります!

カテゴリ:
タグ:

2021/01/14更新

拓海の服装で対戦相手を見抜く

レジェンドバトル開始時(対峙画面)では第3停止時に対戦相手が表示されますが、
レバーの時点で対戦相手が予想できる場合が有ります。

 

これは少し分かりづらいですが、隠し要素として「拓海の服装がいつもと違ったらチャンス!」となっております。

 

服装と対戦相手の対応は次のようになります。
・白Tシャツ=デフォルト(対戦相手不定)
・黒Tシャツ=中里毅対応
・グレー(縦縞)のシャツ=庄司慎吾対応
・青Tシャツ(MOVEの文字)=真子&沙雪対応
・ジャージ=須藤京一対応

 

第3停止時、
・服装に対応する対戦相手が登場=勝利期待度UP!
・服装に対応していない対戦相手が登場=その時点でバトル勝利濃厚またはボーナス濃厚!?
・対戦相手が須藤以外の時に拓海がジャージ=ボーナス濃厚!?

となります。

 

※ここでいう「チャンス」「勝利期待度UP」とは、「その時点で内部的にバトル勝利濃厚となっている可能性が上がる」という意味になります。

 


少しマニアックな内容ですが、レジェンドバトルの対峙画面では拓海の服装にも注目してみて下さい!

カテゴリ:
タグ:

2021/01/13更新

擬音出現時の効果音(ややマニアック?)

レジェンドバトル中は、原作漫画風の擬音が出現することが有ります。
擬音の文字色には 白、赤、キリン柄、虹 の4種類が有ります。

 

なお、擬音はバトルの状況によって出現するものが変わりますが、その種類によって期待度が変わることは有りません。
(「ドギャアア」よりも「ゴアアア」の方が熱い!とかは有りません)

 

期待度は色によって分かれており、「白はチャンスアップ、白以外なら大チャンス!」と覚えていただければ問題有りません。

 

また、擬音は小さいものや一瞬で消えてしまうものもあり、慣れていないと見逃してしまうかもしれません。
そこで、擬音に気付きにくい!という方は、レバー時の効果音に注目してみて下さい。

・擬音無し時=効果音無し
・白擬音出現時=パキン!というチャンス音が発生
・赤以上の擬音出現時=パキキキーン!という強チャンス音が発生

 

基本的に、擬音が出現する遊技ではレバー時に効果音が発生しますので、その音に注目するだけで、擬音の有無を察知することが可能です。
(つまり、レバー時に強チャンス音が発生すれば、それだけで大チャンス!)

 

余談ですが、上記効果音は、「対峙画面」や「スタート画面」でも発生することが有ります。
バトル開始直後に強チャンス音発生で勝利期待度大幅アップ!ということも有りますので、是非これらの音にも注目してみて下さい。

カテゴリ:
タグ: