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2024/12/07更新

SP連続演出の基本情報~チャンスアップの基本~

ダンバイン/ビルバインSP中のチャンスアップは
【赤タイトル>4G目オーラ力増幅帯>3G目赤背景】 の順で強いです。

 

また、青タイトルは単品だと白タイトルと期待度に大きく差はないですが、連続演出中のCU時の期待度が白タイトル時より高くなります!

 

スマスロダンバインでは
1:バストール・ビランビーのノーチャンスアップかあ…→落ちろよー!
2:ノーチャンスアップかあ…最後に赤PUSHキター!→落ちろよー!

この2点の事象がそれなりに見れるよう調整し、どんな展開からでも最後まで「もしかしたら・・・!」と思っていただけることを意識しました。ノーチャンスアップでも「もしかしたら・・・!」とほんのり期待しつつ、今回紹介したチャンスアップ情報も意識して更に熱く打って貰えればと思います!

 

そして、今回は紹介しきれなかった熱い演出やレアパターンもまだまだSP連続演出にはありますので、今後の開発ボイスをぜひ楽しみにしていただければと思います!

 

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2024/12/06更新

【質問4】オールスター目の恩恵について

「ひろとさん」と「ダンバイン最高さん」から頂いた質問です!
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【ご質問】
ダンバイン最高さん初打ちしてきました めっちゃ楽しい台です!
質問ですが 上位ST中 オールスター目を引いてしまったのですが オーラアタックに当選しました。結果は200枚と残念な結果になってしまいました
オーラアタック当選濃厚止まりなんでしょうか?
オールスターから当選したオールスター目は、継続率優遇とかはないですか?通常ST中もオーラアタック当選のみなんでしょうか? 

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【ご返答】
既にご遊技していただき、本当にありがとうございます。楽しいと言ってもらえてすごく嬉しいです!!

チャンスタイム・ダンバインRUSH・ビルバインRUSH中のオールスター目は※オーラアタック濃厚となります。
※基本はオーラアタックに当選しますが、有利区間の都合上、オーラアタック発生が確定にはなっておりません。


ビルバインラッシュ時は継続率優遇となりますが、最高継続率濃厚となるという訳ではありません。結果は200枚・・・という所で本当に申し訳ありません。

500枚以上等のルールを付けたかったのですが、諸事情で断念しました。次回は伸びてくれる事を祈ります! 

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【ご質問2】ひろとさん
ダンバインが楽しみすぎて毎日考えてるほどでした 今日初打ちしてきました 

①763ゲームが天井とのことですが 763ゲームちょうどでオールスター目を引きました。これはなにか恩恵があったのでしょうか? 

その当たりから無事STにつながり、②10ラッシュ目で聖戦士の道が30ゲーム続きました おそらく設定差はないとは踏んでますが かなり薄い振り分けだったのでしょうか? 


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【ご返答2】ひろとさん
ご遊技いただき、ありがとうございます!
763Gちょうどでオールスター目を引かれたという事でどうなるのか紹介します。

①一番初めに救済機能の抽選を行う
②オールスター目でのオーラボーナス書き換え処理を行う。
③既にオーラボーナスだった場合は「2個or3個のオーラ力増幅アイコン」の獲得抽選が行われます。



聖戦士の道について、聖戦士の道には10G・20G・30Gの振り分けが存在しています。
ご察しの通り、30Gについては薄い確率となっております

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2024/12/06更新

2Gバトルの法則

「2Gバトル」の法則について紹介していきます

 

発進準備ステージやミッションモードでこれが来るとがっかりしますよね…。基本このバトルはガラリア・バーン・トッドが選ばれます。期待度に差はほとんどありません。そのためこの3人はバトル中にオーラ役を引いて頑張ろうと考えるパターンなのですが…
 

前回の連続演出で出たキャラが来た場合は次周期がチャンスとなっております。
(※ST終了後の最初の2G連続演出はこの法則の対象外となります)

 

またビルバインSP対応のキャラはアツく使っており
ジェリル=出た時点で大チャンス、黒騎士=出た時点でオーラボーナス濃厚
となります。※ちなみに2Gバトルに関しては復活はありません。悪しからず…

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2024/12/05更新

発進準備について~オーラ上げ演出の法則~

発進準備ステージで必ずと言っていいほど起きるこの演出。

「突入から数えて奇数G目」で初めてこのオーラ上げ演出が発生するとSP発展以上の期待度大になっております。

発進準備ステージはまず突入1G目にこの演出が来るのに期待し、来なくても2G目で起きなければ3G目に期待・・・という感じで楽しんでいただければと思います。もちろん突入から偶数Gで起きてももちろん当たる可能性は十分あります。

 

すでに公開しているステージ色の法則や、途中の演出パターンにも期待しながら遊技していただければと思います。

今後も様々な演出法則・小ネタを紹介していく予定です!

ではまた!

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2024/12/05更新

【質問2】設定差があるポイント教えてください!

細かいことはいい斬ればいいんや斬ればさんから頂いた質問です!

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【ご質問】

初めまして。朝一抽選無事突破しておそらく高設定っぽい台を1日打ってきました!(^^)!昼過ぎくらいまで763Gに行ったり、かなり伸び悩んだものの終わってみれば+6350枚の快勝でした。

一つ挙動で気になったのですが、ビルバインRUSH中のオーラアタックが体感4回に1回くらいは来てました(200枚から1500枚でした)高設定はやっぱりオーラアタックの発生頻度が高いのでしょうか?他にも注目のポイントがあれば教えてください。

個人的には初めの突入のレバーでのオーラボーナスの突入率は設定差があると思いました他は何かありますか?また打つ時の参考にしたいので教えてください

 

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【ご返答】
ご遊技ありがとうございます!&快勝おめでとうございます!
オーラアタックの発生頻度についてですが、ご察しの通り高設定の方が発生率が高くなっております。

上位RUSH中に高頻度で来る場合は高設定に期待できる挙動だと思います!

逆に「突入のレバーでのオーラボーナスの選択率」には設定差がありません。※その他の要素でオーラボーナスの頻度が多少UPしています
※1ミッションMODEの発生率に差が有る(自力でオーラボーナスが確定する事象が増える)
※2極高確率でのオーラ役による直撃(オーラボーナス信頼度大)、その他、細かい条件で多少の差が生まれています
➝上記のようにオーラボーナスが濃厚となっている状況も総合すると設定1で40.5%、設定6で43.0%となっています。

【設定差のある注目ポイントについては】
・オーラアタックの発生頻度(高設定程発生率UP)
・赤オーラからの「通常➝超高確率」移行率
・チャンスタイム・ST終了時の「(超)高確ステージ」移行率
・通常時から「前兆非経由」で直撃(非763G時)
・2Gバトルでの当選率(当該の書き換え含む)
・赤オーラ以外からの高確移行頻度
・3.7.11.16.22.32以外からの前兆ステージ移行

上記ポイントは設定差が有るポイントとなっています!
引き続き、ご遊技していただけると非常にうれしいです!よろしくお願いします。

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