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2022/01/19更新

遊技の流れ <通常時>

基本的な遊技の流れはほぼ前作同様ですが、「feat. DANCE TIME」にからむ部分が、今作では新しくなっています。また、前作を打ったことが無い方もいらっしゃると思いますので、おさらいも兼ねながら、あらためてご説明させていただきます。

 

通常時はリーチ目や演出内容などで、ボーナス当選を察知する事が遊技性になります。まずは通常時からボーナスが当選した際の、ATへの流れをご説明します。

 

<通常時>
①同色BIG
→BIG消化中に真・技術介入、極・技術介入で「DJ ZONE」のG数獲得
→BIG終了後に「DANCE TIME」突入をかけたジャッジルーレットが発生
・ルーレット成功→DT突入→DTが終了したらDZ突入→DZ残りG数0でAT終了
・ルーレット失敗→DZ→DZ残りG数0でAT終了

 

②異色BIG
→BIG消化中に真・技術介入、極・技術介入で「DJ ZONE」のG数獲得
→BIG終了後の流れは、「feat. DANCE TIME」に当選したか否かで分岐
・feat. DT非当選時のBIG終了後は、同色BIGと同様の流れ(その後も含む)
feat. DT当選時のBIG終了後は、ジャッジルーレットは発生せずfeat. DTに即突入
→feat. DT終了後の流れは、消化中にボーナスに当選したか否かで分岐
・ボーナス非当選でfeat. DT終了後は、DZ突入→DZ残りG数0でAT終了
feat. DT中にボーナス当選した場合の流れは後述

 

③REG
→12回の遊技または5回の入賞で枚数を獲得して終了
・DT当選告知されなかった場合、通常時へ
DT当選告知された場合、DT突入

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2022/01/18更新

ATの種類

ボーナス後に突入するATには、「DANCE TIME」「DJ ZONE」「feat. DANCE TIME」の3種類がありますが、前作同様に獲得契機が異なるだけで、<打ち方、純増枚数の性能、AT中にボーナス当選した際の恩恵などは全て同一>となっていますのでご安心下さい。

 

それぞれのAT獲得契機は以下の通りです。

 

「DANCE TIME(DT)」
・BIG BONUS消化後のジャッジルーレット成功
・REGULAR BONUS経由のDT当選告知発生
・AT中のボーナス当選

 

「DJ ZONE(DZ)」
・BIG BONUS消化中の【真・技術介入】成功
・BIG BONUS消化中の【極・技術介入】成功
・AT中に当選したHYPER BIG中の上乗せ抽選に当選

 

「feat. DANCE TIME(feat. DT)」
・通常時の異色BIG当選時の一部で当選

 

「feat. DANCE TIME」は今作の新要素です!
「フィーチャリング・ダンスタイム」と読むのが公式の読み方となります。突入契機は限られていますが、あまりお目にかかれない分、頻度に見合ったポテンシャルを秘めていますので、feat. DT消化中は気合いの入れどころになっています!

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2022/01/18更新

ボーナスの種類

今作のボーナスも大きく分けて以下の3種類です。

 

①同色BIG
赤7揃い、青7揃い、黒BAR揃いの3種類あり、各ボーナス図柄が3つ揃うことで始まるBIG BONUSです。

 

②異色BIG
今作では、赤7-青7-赤7が揃うことで始まるBIG BONUSです。今作の異色BIG消化中の性能は同色BIGと同一になっています!

 

→通常時に当選した同色・異色BIGは「NORMAL BIG」となり、消化中はAT「DJ ZONE」のG数獲得をかけた【真・技術介入】新要素【極・技術介入】の遊技性があります!
「NORMAL BIG」消化後は、AT「DANCE TIME」突入をかけたジャッジルーレットが発生します。※異色BIGから「feat. DANCE TIME」に当選した場合を除く

 

→AT中に当選した同色・異色BIGは「HYPER BIG」となり、【真・技術介入】【極・技術介入】のフラグが成立した際のビタ押しは不要で、AT「DJ ZONE」のG数を獲得することができます!

 

③REG
赤7-赤7-黒BARが揃うことで始まるREGULAR BONUSです。今作では、通常時に当選したREGからも、AT「DANCE TIME」に突入する可能性があるので、DANCE TIMEの当選告知がされることを祈りましょう!

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2022/01/17更新

ごあいさつ② 開発コンセプト

【ディスクアップ2】の開発コンセプトは、

『ディスクアップを6号機でももっと打ちたい!』

です。

 

まもなく、前作【ディスクアップ】は設置期限を迎えてしまいますが、こうして今作【ディスクアップ2】のご紹介をしている間も、いまだに現役で皆様に楽しんでいただけている機械になりまして、5号機から6号機への移行というような事情がない限り、まだまだ打っていたかった、という皆様の声はしっかりと伝わっています。

 

そのような皆様のご期待に応えるべく、

移行した6号機の規則の中でも、

「もっともっと打ち込めるディスクアップ」

を完成させることが、

当たり前のようですが、最大のコンセプトでした。

 

色々な変更点、追加要素などを入れることは、前作をひたすら打ち込んだ私にとっても、正直言って少なからず抵抗のある部分もありましたが、開発者としては、当然ながら新しい楽しさを生み出していく使命もありますので、変更点への葛藤と、新しい遊びを取り入れることのワクワクとの狭間で、奮闘しながら開発を進めさせていただきました。

 

色々な変更点や追加要素を取り入れつつ、しっかりと前作の大事なポイントは継承し、『ディスクアップの後継機』としてふさわしい機械に仕上げられたと思いますので、皆様にも、これまで以上に楽しんでいただければ幸いです。

 

ごあいさつがてらの話がとても長くなりましたが、明日からは今作【ディスクアップ2】の中身について、色々とご紹介していきたいと思いますので、是非お楽しみに!

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2022/01/17更新

ごあいさつ① 初めまして!

初めまして!

今回、【ディスクアップ2】を担当しました

「もっぴー2」です!

前作は市場で100万ゲーム以上遊技したほど、

私自身もディスクアッパーです。

 

入社当時の私の夢は、4号機ディスクアップの後継機を開発することでして、前作では、ベルちゃん2先輩と開発に携わらせていただきまして、見事に夢がかない、今作では、開発開始から最後まで全身全霊、ディスクアップ愛を詰め込んで調整をさせていただきました。

 

ちなみに、ベルちゃん2先輩もプロジェクトメンバーとして今作も一緒に開発しましたので、その点(?)もご安心ください。

 

このように、まさにディスクアッパーの手で、

ディスクアッパーの皆様のために開発されたのが、

今作【ディスクアップ2】と言えます。

ですが、今作からパチスロを始めました、

という方ももちろん大歓迎です!

 

このサイトでは【ディスクアップ2】について、CLUB SAMMYに引き続き、開発から様々な情報を発信したり、皆様からのご質問にお答えしていきます。

 

色々な方々に楽しんで遊技していただければ、開発者冥利に尽きますので、今後とも、温かいお付き合いをどうぞよろしくお願い致します。

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