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2024/06/13更新

頭文字D2nd Q&A その6

「きどたかよし」さんからご質問いただきました。
ありがとうございます!


お疲れ様です。 P頭文字D2nd、楽しく遊技させていただいております。パチンコではスペック違いを含め3作目となり、演出もかなり成熟しているように感じます。LTも96%継続という格段の継続率なので、ホールでも3桁連を頻繁に見かけます。自分自身は平均連チャンくらいしかしたことないので、いつか異次元の連チャンを体験してみたいものです。 

 

■質問

今回の頭文字D2ndですが、車やキャラクターの作画が過去2作よりも良くなっているように感じました。 車については、京一とのバトルで86というワードを使用していなかったり、色々と大人の事情もあるかと思いますが、リトラクタブルヘッドライトの光の表現が変わったことで、元のライトウェイトスポーツカーに近づいているように感じました。 キャラクターについても、過去作よりも原作寄りの作画に近づいているような気がしました。最速ダウンヒルRUSHLEGEND開始画面の拓海が、めちゃくちゃ格好良くて好きです。

質問としましては、今回の頭文字D2ndにあたって何か作画や演出などのこだわりなどあれば教えてください。 搭載しているユーロビートも増え、バトル中に使用されるユーロビートもそれぞれ対応したものになっていたりと、原作への心遣いをヒシヒシと感じます。サミーのパチンコはどれも好きなので、本当にこれからもいい台を作り続けてください。 (そしてどうかパチンコのカバネリ覚醒verも何卒よろしくお願いします…。あんなに面白いのに…。)

 

【回答】
細かい点まで感じ取っていただけてありがとうございます!またお褒めの言葉もありがとうございます!開発者冥利に尽きます!カバネリの担当者にも伝えておきますね!

 

今回は映像を担当した者に直接聞いてきました!
以下、回答となります!

 

○作画は前作同様、新劇場版のスタッフ様にご参加いただけた賜物かと思います。
最速ダウンヒルLEGENDの拓海の画は、しげの先生の描かれたイラストの中でも自分が一番好きなものが元になっておりまして、どうしても新作で素材を作りたいと思ってご依頼させていただいたものになります。とてもカッコ良く描いていただけたので納品時にとても嬉しかったのを覚えています。喜んでいただけたようで作って良かったなと思いました。


○演出面全体でいうと楽曲とどう合わせるかということを念頭におきつつ構成していきました。
分かりやすいところだと限界領域に突入するとバトルキャラに対応したユーロビートに切り替わるとかLT突入演出でエンジンブローから復活までの流れをやりつつどこでユーロビートを鳴らすかとか・・あとは「ここぞ!」というところではキンコン鳴らすぞ!とか・・映像素材になると渉リーチが完全新作ですのでそこもポイントですね。


またご質問お待ちしております!

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2024/06/11更新

頭文字D2nd Q&A その5

「発進で紙コップの水溢れた」さんからご質問いただきました。
ありがとうございます!今回はサウンド担当から回答させていただきます!

【質問】
原作大好きマンで今回打たせて頂いたのですがユーロビートの使い方がかなり凝っていて 打っていて非常にテンション上がりました! 質問です!今作の初当たりSE?でしょうか、告知で藤原拓海が『頭文字D!』と言った後に流れるメロディが非常に非常に良かったです!! あのメロディを聴きたいが為に打ち込むと決めたほどお気に入りなのですが、 なにかの音楽のアレンジでしょうか?? ホールで打った際はメロディの良さと、当たった興奮でよく分からなかったので 教えて頂けると嬉しいです!!

【回答】
P頭文字D2nd サウンド担当のヲシラです!
サウンドのご質問、とっても嬉しいです。ありがとうございます!

初当りの役物SEは、なにかの楽曲アレンジではなく
私がオリジナルで作成したメロディになっております。
頭文字Dという版権と、役物やロゴ導光板の光り方から着想を得て制作しました!

実は…あのメロディの後の車の導光板部分では
豆腐にまつわる”あの音”の音階をモチーフにしています。
次は是非そちらにも注目してみてください!!

またご質問お待ちしております!

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2024/06/07更新

勝手にQ&A その1

もう一人の担当者ラッキーです。

皆様、頭文字D2ndお楽しみいただけていますでしょうか。
担当としてやはり遊技された方の反応は気になるもので、
掲示板、動画のコメント欄、つぶやきサイトなどのコメントを日々全力エゴサしています。

そこでよく見る疑問や感想に勝手に回答したいと思います。

 

■質問. ラッキートリガー中の抽選って転落抽選が先なの?


■回答 違います。先日の開発ボイスQ&Aその3でも触れましたが、もう少し詳細に回答します。

大当りするか、転落するかは同じ乱数を使用して抽選していますので、

同時に抽選しています。

中身は、

①大当り・小当り

②転落    

③ハズレ

となっていて、最速ダウンヒルRUSHは、②or③を引いた時、

ラッキートリガー中は、②の転落を引いた時だけRUSHが終了します。

(厳密にいうとラッキートリガーは時短100回なのでハズレを100回連続で引いても終了します)

ちなみに③のハズレをラッキートリガー中に引いた場合ですが、しれっと左下のほうでミニ図柄が変動するだけで特に演出は発生しません。


■感想 入賞時フラッシュの信頼度30%しかないのかよ、暴凶星と同じぐらいの信頼度にすればいいのに!


■回答 申し訳ございません。「仕事帰りのワンチャン勝負で1回はリーチみたいよね」という思いを優先して発生確率1/100信頼度約30%に設定させてもらいました。

 

シンプルに入賞時フラッシュの信頼度だけ50%にすれば良いという考えもあるかもしれませんが、

「先バレ非発生でバトルリーチ発展すると大当り濃厚!?」のような暗黙のルールがあるため、

実質、「先バレ信頼度=バトルの最低信頼度」となってしまい、そこに踏み込むこともできず…

暗黙のルールだと思ってますが、意外と気にしてないのでしょうか。皆さんのご意見をお聞きしたいです。

 

以上2点、勝手にQ&Aさせていただきました。

 

余談ですが、私ラッキーの稼働報告です。

1本目!朝イチから有給稼働!中里の板金修理費用を上回る敗北!

2本目!仕事が長引き夜9時からの稼働!験担ぎで11000円分きっちり回して敗北!

人生そう甘くありませんね。

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2024/06/07更新

頭文字D2nd Q&A その4

「ハンタ」さんからご質問をいただきました。
ありがとうございます!

 

【質問】
こんにちは! 先日へそ保留のこったままラッシュに入り、 へそ保留で抽選され、即落ちしてしまいました。。 へその保留だと落ちやすいとかありますか??

 

【回答】
へそ保留当たりからの即落ち…辛いですよね…自分も何度か経験あります。
さてご質問の回答ですが、ラッシュ中のへそ保留は通常時と同じ確率で抽選しています。ですので落ちやすくなっているわけではありません。
へそ大当りした際のチャレンジボーナスの成功割合も通常時と同じ割合で約77%となります。ですので約23%がへそ落ち状態となります。
ただしへそ落ちした場合、時短回数が730回となり、期待値的には若干下がりますが、引き戻しを十分期待できる数値となっています!
へそ落ちを100%回避できるよい方法があればいいのですが、現状難しくこのような対応となっています。

以上、回答となります。また何かありましたら、ご質問ください!
 

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2024/06/05更新

頭文字D2nd Q&A その3

「Rai☆」さんからご質問をいただきました。
ありがとうございます!

【質問】
パチンコのP頭文字D(256ver)と3000Editionを導入初日に打つほど頭文字D大好きで、まさかの今作2ndが登場して、前作の涼介バトルリーチで無かった楽曲【BEAT OF THE RISING SUN】がリーチ演出として搭載していて、とても嬉しかったです! 
そこで質問です 

1.今作2ndには何か図柄法則はありますでしょうか? 
2. 入賞時チャンス告知の白は信頼度30%程と聞いていますが、赤はどのくらいの信頼度でしょうか? 入賞時チャンス告知設定時の白と赤の告知発生の占有率を知りたいです。 
3. 入賞時チャンス告知で発生無しのバトルリーチ発展は大当たり濃厚ですか?3000Editionの時イキナリフラッシュ無しでDバトルリーチ発展で大当たり濃厚って聞いていて気になります。 
4.今作2ndの復活大当たりは最速ダウンヒルRush濃厚ですか?3000Editionの時 最速ATTACKに入らなかったので...(涙) 
5.通常時やRush時 裏ボタン等ありますか? 
6.右打ち10R(LT)取った時、文太降臨やエピボなどの告知占有率を知りたいです。 
7.すごく細かい話ですが、最速ダウンヒルRushLEGENDでの大当たりと転落小当たりって、どういった抽選の仕方をしていますか? 僕の予想では抽選(乱数)の中身は一緒で、別々での抽選はしていないと思っています。 
8.時短中の引き戻しはあくまでも、電チューのロング解放の権利だけで、そこからの大当たりは濃厚ではないですよね?(汗) 

質問が多くなりましたが、返答よろしくお願いします!!

【回答】
BEAT OF THE RISING SUN良いですよね!今回はゴリ押しで搭載しました!
さっそくではありますが、以下ご質問の回答となります!

 

①図柄法則あります!
3図柄テンパイ:信頼度約50%&大当りでRUSH濃厚!?
6図柄テンパイ:バトルリーチ発展で大当り濃厚!?
7図柄テンパイ:テンパイ時点でLT突入濃厚!?
8図柄テンパイ:SP発展でバトルリーチ以上濃厚!?

 

②入賞時チャンス告知設定時の赤は約90%となり、涼介リーチ発展が濃厚となります。
入賞時チャンス告知設定時の占有率は全体で約95%となり、赤フラッシュの出現率は約1/26000なので滅多に出現しません!

 

③入賞時チャンス告知設定時にフラッシュ発生無しでバトルに発展した場合はもちろん…!?
ただ、自分自身よくやってしまうのですが設定の切り替え直後はカスタムが反映されてない可能性がありますのでご注意ください!

 

④復活演出はRUSH濃厚となっています。

 

⑤アツい裏ボタンご紹介します!

■通常時
バトル発展時の3.2.1.GO!の「GO」のタイミングでPUSHボタンを押下すると、大当り時の約1/4で豆腐屋メロディが流れます!

■RUSH時
電チュー入賞直後にPUSHボタンを押下すると、藤原とうふ店のLEDで”バトル前”までの大当り期待度を示唆します!
赤なら大当り濃厚!?、緑で約97%、青でも約70%となります!


⑥LT前の最速ダウンヒルRUSH中の大まかな告知占有率です!
GambleRumble演出:40%
111or777演出:26%
クレイジー文太ボーナス:16%
エピソードボーナス:17%
ランクアップ告知:1%

 

⑦おっしゃる通り同じタイミングで抽選されています。

 

⑧おっしゃる通り電チューがロング開放するだけで、大当りするかはその後の電チュー入賞のタイミングで決まります。
 ロング開放の時間は限られていますので、逃さないようにご注意ください!

 

以上となります。追加で質問ございましたらどんどんご連絡ください!

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