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2024/06/07更新

勝手にQ&A その1

もう一人の担当者ラッキーです。

皆様、頭文字D2ndお楽しみいただけていますでしょうか。
担当としてやはり遊技された方の反応は気になるもので、
掲示板、動画のコメント欄、つぶやきサイトなどのコメントを日々全力エゴサしています。

そこでよく見る疑問や感想に勝手に回答したいと思います。

 

■質問. ラッキートリガー中の抽選って転落抽選が先なの?


■回答 違います。先日の開発ボイスQ&Aその3でも触れましたが、もう少し詳細に回答します。

大当りするか、転落するかは同じ乱数を使用して抽選していますので、

同時に抽選しています。

中身は、

①大当り・小当り

②転落    

③ハズレ

となっていて、最速ダウンヒルRUSHは、②or③を引いた時、

ラッキートリガー中は、②の転落を引いた時だけRUSHが終了します。

(厳密にいうとラッキートリガーは時短100回なのでハズレを100回連続で引いても終了します)

ちなみに③のハズレをラッキートリガー中に引いた場合ですが、しれっと左下のほうでミニ図柄が変動するだけで特に演出は発生しません。


■感想 入賞時フラッシュの信頼度30%しかないのかよ、暴凶星と同じぐらいの信頼度にすればいいのに!


■回答 申し訳ございません。「仕事帰りのワンチャン勝負で1回はリーチみたいよね」という思いを優先して発生確率1/100信頼度約30%に設定させてもらいました。

 

シンプルに入賞時フラッシュの信頼度だけ50%にすれば良いという考えもあるかもしれませんが、

「先バレ非発生でバトルリーチ発展すると大当り濃厚!?」のような暗黙のルールがあるため、

実質、「先バレ信頼度=バトルの最低信頼度」となってしまい、そこに踏み込むこともできず…

暗黙のルールだと思ってますが、意外と気にしてないのでしょうか。皆さんのご意見をお聞きしたいです。

 

以上2点、勝手にQ&Aさせていただきました。

 

余談ですが、私ラッキーの稼働報告です。

1本目!朝イチから有給稼働!中里の板金修理費用を上回る敗北!

2本目!仕事が長引き夜9時からの稼働!験担ぎで11000円分きっちり回して敗北!

人生そう甘くありませんね。

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2024/06/07更新

頭文字D2nd Q&A その4

「ハンタ」さんからご質問をいただきました。
ありがとうございます!

 

【質問】
こんにちは! 先日へそ保留のこったままラッシュに入り、 へそ保留で抽選され、即落ちしてしまいました。。 へその保留だと落ちやすいとかありますか??

 

【回答】
へそ保留当たりからの即落ち…辛いですよね…自分も何度か経験あります。
さてご質問の回答ですが、ラッシュ中のへそ保留は通常時と同じ確率で抽選しています。ですので落ちやすくなっているわけではありません。
へそ大当りした際のチャレンジボーナスの成功割合も通常時と同じ割合で約77%となります。ですので約23%がへそ落ち状態となります。
ただしへそ落ちした場合、時短回数が730回となり、期待値的には若干下がりますが、引き戻しを十分期待できる数値となっています!
へそ落ちを100%回避できるよい方法があればいいのですが、現状難しくこのような対応となっています。

以上、回答となります。また何かありましたら、ご質問ください!
 

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2024/06/05更新

頭文字D2nd Q&A その3

「Rai☆」さんからご質問をいただきました。
ありがとうございます!

【質問】
パチンコのP頭文字D(256ver)と3000Editionを導入初日に打つほど頭文字D大好きで、まさかの今作2ndが登場して、前作の涼介バトルリーチで無かった楽曲【BEAT OF THE RISING SUN】がリーチ演出として搭載していて、とても嬉しかったです! 
そこで質問です 

1.今作2ndには何か図柄法則はありますでしょうか? 
2. 入賞時チャンス告知の白は信頼度30%程と聞いていますが、赤はどのくらいの信頼度でしょうか? 入賞時チャンス告知設定時の白と赤の告知発生の占有率を知りたいです。 
3. 入賞時チャンス告知で発生無しのバトルリーチ発展は大当たり濃厚ですか?3000Editionの時イキナリフラッシュ無しでDバトルリーチ発展で大当たり濃厚って聞いていて気になります。 
4.今作2ndの復活大当たりは最速ダウンヒルRush濃厚ですか?3000Editionの時 最速ATTACKに入らなかったので...(涙) 
5.通常時やRush時 裏ボタン等ありますか? 
6.右打ち10R(LT)取った時、文太降臨やエピボなどの告知占有率を知りたいです。 
7.すごく細かい話ですが、最速ダウンヒルRushLEGENDでの大当たりと転落小当たりって、どういった抽選の仕方をしていますか? 僕の予想では抽選(乱数)の中身は一緒で、別々での抽選はしていないと思っています。 
8.時短中の引き戻しはあくまでも、電チューのロング解放の権利だけで、そこからの大当たりは濃厚ではないですよね?(汗) 

質問が多くなりましたが、返答よろしくお願いします!!

【回答】
BEAT OF THE RISING SUN良いですよね!今回はゴリ押しで搭載しました!
さっそくではありますが、以下ご質問の回答となります!

 

①図柄法則あります!
3図柄テンパイ:信頼度約50%&大当りでRUSH濃厚!?
6図柄テンパイ:バトルリーチ発展で大当り濃厚!?
7図柄テンパイ:テンパイ時点でLT突入濃厚!?
8図柄テンパイ:SP発展でバトルリーチ以上濃厚!?

 

②入賞時チャンス告知設定時の赤は約90%となり、涼介リーチ発展が濃厚となります。
入賞時チャンス告知設定時の占有率は全体で約95%となり、赤フラッシュの出現率は約1/26000なので滅多に出現しません!

 

③入賞時チャンス告知設定時にフラッシュ発生無しでバトルに発展した場合はもちろん…!?
ただ、自分自身よくやってしまうのですが設定の切り替え直後はカスタムが反映されてない可能性がありますのでご注意ください!

 

④復活演出はRUSH濃厚となっています。

 

⑤アツい裏ボタンご紹介します!

■通常時
バトル発展時の3.2.1.GO!の「GO」のタイミングでPUSHボタンを押下すると、大当り時の約1/4で豆腐屋メロディが流れます!

■RUSH時
電チュー入賞直後にPUSHボタンを押下すると、藤原とうふ店のLEDで”バトル前”までの大当り期待度を示唆します!
赤なら大当り濃厚!?、緑で約97%、青でも約70%となります!


⑥LT前の最速ダウンヒルRUSH中の大まかな告知占有率です!
GambleRumble演出:40%
111or777演出:26%
クレイジー文太ボーナス:16%
エピソードボーナス:17%
ランクアップ告知:1%

 

⑦おっしゃる通り同じタイミングで抽選されています。

 

⑧おっしゃる通り電チューがロング開放するだけで、大当りするかはその後の電チュー入賞のタイミングで決まります。
 ロング開放の時間は限られていますので、逃さないようにご注意ください!

 

以上となります。追加で質問ございましたらどんどんご連絡ください!

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2024/06/05更新

頭文字D2nd Q&A その2

「ぱち猫」さんからご質問をいただきました。
ありがとうございます!

【質問】
原作好きなので本日導入された頭文字D2を打ってきました。
前作もですが庄司慎吾の扱いに違和感があります。
原作では特別扱いにするようなキャラではないのですが、どのような理由で激アツキャラに設定されているのでしょうか?


【回答】
ご意見ありがとうございます。
今作もRUSH中の庄司慎吾は☆5キャラの激アツ(もはやプレミア)キャラとなっています。
激アツキャラと設定されている理由ですが…
今作に限って言えば、ずばり「前作が激アツだったから」となります!
前作の激アツキャラが格下げになるようなことはネガティブな混乱が生じると考え、そのまま激アツキャラとして使用しています。
また前作が激アツキャラとなった経緯ですが、
①ガムテープデスマッチが倫理上ぱちんこのリーチでは表現しづらかった、ただ開発としてはどうしても庄司慎吾を出したかった
②バトルキャラとしてプレミアキャラが欲しかった
という2点から庄司を激アツキャラとして使用することにしました!(と前作担当者から聞いてます)

大変恐縮ですが、ご理解いただけますと幸いです。

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2024/06/05更新

頭文字D2nd Q&A その1

「mk31」さんから記念すべき一発目のご質問をいただきました。
ありがとうございます!

【質問】
初めまして! イニシャルDは原作が好きなこともあり、初代•non stop3000ともにとても楽しく、自分としてはかなり打ち込ませて頂きました。 
今作も新規楽曲の追加やイニシャルDらしいテンポのはやい打感が初日を終えたばかりですがかなり好感に思います。 打ち終えたところで、2点質問があります。
 
1.通常ラッシュ•LTともに継続している際の何%でラッシュ中最後のバトルまでもつれ込みますか?また、敵キャラクター毎のトータル勝利期待度もお伺いしたいです。
2.最後のバトルで勝利した際に2/2でエピソードが流れたのですが、勝利時は10ラウンド期待度が高くなっていますか?

【回答】
前作から引き続きのご遊技ありがとうございます!!早速回答させていただきます。

1.最速ダウンヒルRUSH中とLEGEND96中でバトルの勝率が変わります

■最速ダウンヒルRUSH中
※当り時の約10%がバトルまでもつれ込みます

高橋涼介:約15%
高橋啓介:約35%
中里毅:約50%
真子沙雪:約71%
庄司慎吾:エピソードボーナス濃厚!?


■最速ダウンヒルRUSHLEGEND96中
※当り時の約7%がバトルまでもつれ込みます

高橋涼介:約25%
須藤京一:約55%
小柏カイ:約65%
秋山渉:約80%
庄司慎吾:エピソードボーナス濃厚!?

となります。

2.バトル勝利時はRUSH前半の大当り時より10R期待値が上昇しています!
大体勝利時の4-5回に1回が10Rとなります!(mk31さん引き強!!)

以上となります!また何かございましたらご質問下さい!

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