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2024/10/04更新

Pいくさの子 Q&A その12

「タクモード」さんからご質問をいただきました。

ありがとうございます!

 

【質問】

まだ打ち込みは少ないですが最近いくさの子ばかり打ってます!

通常時がなんとなく蒼天の雰囲気に近い時がありますね(笑)

通常時は現状のカスタムのみでも楽しいですが、

ラッシュ中はいつも鳴らない恐怖を恐れてノーカスタムでドキドキしてます(笑)

質問ですが、

①ラッシュ中に裏ボタン等ありますか?桶狭間でボタン7回押しや、100秒消化中ボタン押しててバイブ告知等(桶狭間は実践で試そうと思ってても今のところ劣勢を抜けたくて連打しちゃいますが…笑)

②ラッシュでVストック取れなかった場合最後にボタンが完成する確率はかなり低いでしょうか?

 


【回答】

ご遊技とご質問ありがとうございます。

 

①のご質問ですが、

右打ちモード中の裏ボタンは

「タクモード」さん記載の戦極最強の刻中にボタン押しっぱなしにしていると

上乗せ保留が入ったときにバイブする演出がございます。

桶狭間の戦い中には裏ボタンはございませんので、

連打で危険度をガシガシ減らしてください!

 

ついでに桶狭間の戦いの小ネタ紹介させていただきます。

・冒頭のボタンで危険度を減らす演出の一撃パターンで危険度4が表示される

・決着煽りのときにボタン演出が発生しない

このケースが発生したときは勝利濃厚となっております。

 

②のご質問ですが、

天下布武BONUSのチャレンジ玉すべて失敗後に行う

ボタン完成煽り演出ですが、

基本的にはチャレンジ演出でVをストックするように演出バランス調整を行っていますので、

こちらも「タクモード」さんの記載の通り低いです。。。

完成期待度としましては約3%になります。

 

こちらもついでに天下布武BONUSの小ネタ紹介させていただきます。

・熱玉から「風読みチャレンジ」「大砲チャレンジ」「鷹狩りチャレンジ」が発生

・一つ手前のチャレンジ演出と同じチャレンジ演出が発生(鷹狩り→鷹狩り等)

このケースが発生したときはチャレンジ演出成功濃厚となっております。

 

 

また、気になったことなどありましたら何なりとご質問ください!

 

以上、よろしくお願いいたします。

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2024/10/04更新

Pいくさの子 Q&A その11

「なす」さんからご質問をいただきました。

ありがとうございます!

 

【質問】

いつもいくさの子打たせてもらってます。

本日よくわからない演出がありました。

いきなり暗転したのちに暗い背景をバックに青文字で(チャンス準備中)と表示され、

何回転後かにいきなりボーナスで10Rが当たりました。

カスタムはフルカスタムにしており何もありませんでした。

ボーナス終了後はRush行くわけでもなく通常に戻りました。

これはどう言う現象ですか?

調べても出てこないので教えてください!

 


【回答】

ご遊技とご質問ありがとうございます。

 

ご質問の現象ですが、

こちらは通常時モード中に

右打ちした際に入る戦ポケットでの当りを引いたときに発生します。

 

右打ちモード遊技中に貯まる戦ポケットの保留が

右打ちモード終了し通常時モードに移行した後でも数個残っていることがありまして、

本現象が起きる場合があります。

 

また、

この大当り経由で右打ちモードに突入することはありません。

チャンス準備中の画面が表示されましたら少々お待ちいただければと思います。

 

以上、よろしくお願いいたします。

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2024/10/04更新

Pいくさの子 Q&A その10

「ずん」さんからご質問をいただきました。

ありがとうございます!

 

【質問】

・出陣フラッシュプチで赤保留がきたらどちらの信頼度が優先されますか?

・保留変化はノーマル時とカスタム時で出現率に違いはありますか?

・ギアクラと出陣フラッシュプチのカスタムをした時は、占有率は70%と信頼度95%のままですか?

・北斗10はノーマルカスタムがオススメでしたが、いくさの子のオススメは?
 


【回答】

ご遊技とご質問ありがとうございます。

 

出陣フラッシュと先読み保留に関しまして

出陣フラッシュプチと先読み保留は

別々に演出バランスを抽選しております。

「ずん」さんのご質問にありますケースですと、

赤保留(陣太鼓保留_赤)の信頼度約67%で期待していただけたらと思います!

 

 

保留変化演出のカスタム別の出現率と信頼度に関しまして

■先読み保留カスタム_ノーマル設定時

 保留変化TOTAL…出現率:約1/36(信頼度:約7%)

 

■先読み保留カスタム_チャンス設定時

 保留変化TOTAL…出現率:約1/648(信頼度:約56%)

 

■先読み保留カスタム_大チャンス設定時

 保留変化TOTAL…出現率:約1/1101(信頼度:約94%)

 

「ずん」さんの一つ前のご質問にありました

赤保留(陣太鼓保留_赤)ですが、

先読み保留カスタム_チャンス設定時でしたら信頼度は約90%になります。

先読み保留カスタム_大チャンス設定時でしたら信頼度は約97%になります。

 

 

ギアクラッシュに関しまして

ギアクラッシュと出陣フラッシュも別々に演出バランスを抽選しております。

ギアクラッシュの演出に関しては他のカスタム設定の有無に関係なく

当り時の占有率約70%、信頼度約98%になります!

 

 

オススメのカスタムに関しまして

本機はSPリーチに発展してからのチャンスアップで

期待度が上がっていくように調整しておりますので、

ノーマルカスタムでも楽しんでいただけるように作ってあります。

 

小ネタですが、

本機は先読み保留カスタムをチャンスか大チャンスに設定した際に

入賞時には保留変化演出があまり発生しないよう演出バランス調整してあります。

 

私好みのカスタムですと、

出陣フラッシュをプチに設定し、先読み保留カスタムをチャンスに設定しています。

 

入賞時にSPリーチかを把握しまして

その保留の変動が始まるまで先読み演出が発生してくれと願いながら打っております。

ギアクラの占有も約70%ですので、ダメもとで設定したりしています。

 

「ずん」さん

お好みのカスタムが定まりましたら

私も同じカスタムを試してみたいので、教えてください!

 

以上、よろしくお願いいたします。

 

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2024/09/30更新

Pいくさの子 Q&A その9

「きぶんや」さんからご質問をいただきました。

ありがとうございます!

 

【質問】

戦極RUSH、最強の刻共にイケイケ感が最高です!

質問なのですが、常在戦場BONUS「祝」時は次Vの昇格演出は起きないのでしょうか??

通常の常在戦場BONUS中に虹Vが出ることを祈る感じでしょうか?

ご回答お待ちしております!
 


【回答】

ご遊技とご質問ありがとうございます。

 

天下布武/常在戦場BONUSの告知の仕様に関して紹介させていただきます。

 

まさに「きぶんや」さんのご質問の通りの作りとなっております!

 

常在戦場BONUSのインパクト告知演出発生の時点で

内部的なVの種類を完全告知しております。

(NOH告知⇒金V獲得、常在戦場告知⇒虹V獲得)

そのため、祝_常在戦場BONUS中にはV昇格演出が発生することはありません。


 

ついでに天下布武BONUSの仕様に関しても紹介させていただきます。

 

天下布武BONUSでは

1つ目のVの種類は完全告知しております。

 

2つ目以降のVをストックする際に、

内部的に虹Vだったとしても金Vで告知を行うことがあり、

その場合は、

後の祝_天下布武BONUSでV昇格演出が発生します。

 

また、

天下布武BONUS中に複数のVをストックした際に

戦極RUSH継続デモにて

「戦極RUSH 今川義元」か「戦極RUSH 違和感」

に切り替えますと、

祝_常在戦場BONUS開始時に

ストックしているVの中で内部的に虹Vのものは

虹Vに切り替わるようになっております。

(切り替わるときにSEなどありませんので、気付いたら替わっているという印象かもしれません。)

 

 

「きぶんや」さんは

今川義元モードと違和感モードのどちらがお好みでしょうか?

 

今川義元モードでしたら、

演出にて成功すれば常在戦場告知発生するパターンもございます。

・シルエット予告で「この身は常にいくさ場にあり」ボイスで成功すると…虹V

・斬撃予告で完成時がNの形でなくVの形だと…虹V

 

違和感モードでしたら、

違和感演出が発生してから

NOH告知と常在戦場告知で発生タイミングをずらしております。

違和感発生から告知発生までの尺が長いと常在戦場告知がやってきます。

(違和感パターンにもよりますが、常在戦場告知の方が1秒くらい遅れて発生する感じです。)

 

「きぶんや」さんに

上記の常在戦場告知が発生するように祈っておきますので、

是非、ホールにてご確認してみてください!

 

以上、よろしくお願いいたします。

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2024/09/30更新

Pいくさの子 Q&A その8

「つぐ」さんからご質問をいただきました。

ありがとうございます!

 

【質問】

先日は質問にお答え頂きありがとうございました。

今回は桶狭間の戦いについて質問します。

桶狭間の戦いのテンパイ図柄は緑(1.5.9)でテンパイするとこしか見たことないんですが

他の色の図柄でテンパイすることありますか?

また1.5.9図柄で1図柄の時が負けやすい気がします。強弱ありますか?
 


【回答】

ご遊技とご質問ありがとうございます。

 

本機の桶狭間の戦いのテンパイ図柄に関して紹介させていただきます。

 

桶狭間の戦いでテンパイする図柄は

【1】【3】【5】【7】【9】

の奇数図柄5種類になります。

 

私の知人からも5図柄の方がチャンスなのでは!?

と聞かれたことがあるのですが、

実は【1】【5】の図柄に強弱はないんです。

 

他の図柄には法則を設けてありまして、

【3】【9】

でテンパイした場合は

桶狭間の戦い勝利濃厚

その後の天下布武/常在戦場BONUS中にV獲得濃厚になります。

 

【7】

でテンパイした場合は

桶狭間の戦い勝利濃厚

その後の天下布武/常在戦場BONUS中に虹V獲得濃厚になります。

 

 

ついでに戦極RUSH中に揃う図柄の法則に関しても紹介させていただきます。

 

戦極RUSH継続時に揃う図柄にも法則を設けております。

【3】【9】

で揃った場合はその後の天下布武/常在戦場BONUS中にV獲得濃厚になります。

 

【7】

で揃った場合はその後の天下布武/常在戦場BONUS中に虹V獲得濃厚になります。

 

 

こちらは小ネタ過ぎるかもしれませんが、、、

戦極最強の刻が終了して

天下布武/常在戦場BONUSに復帰する際にも

実はミニサイズ表示ですが、図柄が揃っております。

(液晶左側に小さく表示してあります赤い数字の部分です。)

こちらも戦極RUSH継続時と同様の法則を設けてあります。

 

 

また、疑問等ございましたらご質問ください!

 

以上、よろしくお願いいたします。

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