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2024/09/26更新

Pいくさの子 Q&A その5

「はやぶさ」さんからご質問をいただきました。

ありがとうございます!

 

【質問】

導入から仕事終わりに楽しく打ってます。

ラッシュ中ラウンド開始時の1玉目入賞時のキリンフラッシュ発生確率とプレミアム音発生率を教えて欲しいです。

体感、カスタムありキリンフラッシュ20% プレミアム音は確認出来てません。


【回答】

ご遊技とご質問ありがとうございます。

 

本機の右打ちモード中の

キリンフラッシュとプレミアム音の発生率に関して紹介をさせていただきます。

 

■どちらのカスタムもOFFにしている場合

 

 BONUS中に金Vをストックする時

  どちらも発生なし:約99.5%

  キリンフラッシュ:約0.5%

  プレミアム音  :発生しません

 

 BONUS中に虹Vをストックする時

  どちらも発生なし:約99%

  キリンフラッシュ:約0.5%

  プレミアム音  :約0.5%

 

 

■キリンフラッシュカスタムのみONの場合

 

 BONUS中に金Vをストックする時

  どちらも発生なし:約50%

  キリンフラッシュ:約50%

  プレミアム音  :発生しません

 

 BONUS中に虹Vをストックする時

  どちらも発生なし:約50%

  キリンフラッシュ:約49.5%

  プレミアム音  :約0.5%


 

■プレミアム音カスタムのみONの場合

 

 BONUS中に金Vをストックする時

  どちらも発生なし:約99.5%

  キリンフラッシュ:約0.5%

  プレミアム音  :発生しません

 

 BONUS中に虹Vをストックする時

  どちらも発生なし:約50%

  キリンフラッシュ:約0.5%

  プレミアム音  :約49.5%

 

 

■どちらのカスタムもONにしている場合

 

 BONUS中に金Vをストックする時

  どちらも発生なし:約50%

  キリンフラッシュ:約50%

  プレミアム音  :発生しません

 

 BONUS中に虹Vをストックする時

  どちらも発生なし:約50%

  キリンフラッシュ:約25%

  プレミアム音  :約25%

 

本機のキリンフラッシュカスタムとプレミアム音カスタムは

通常時の設定しているカスタム状態を

右打ちモードでも引き継ぎますので、

右打ちモードでのカスタムを変更したい方は「桶狭間の戦い」中に変更しておくのがおすすめです。

 

 

本当はプレミアム音鳴らしてドヤりたいのですが、

私は鳴らなかったときの恐さに耐えられないので、

右打ちモードでキリフラ&プレミアム音カスタムを入れる勇気がないです。。。

「はやぶさ」さん 私の分までホールで鳴り響かせてください!

 

以上、よろしくお願いいたします。

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2024/09/26更新

Pいくさの子 Q&A その4

「有利」さんからご質問をいただきました。

ありがとうございます!

 

【質問】

いくさの子デビューおめでとうございます。 初打ちを楽しみに待っていました。

さて、ふわっとした質問になってしまうのですが、戦極最強の刻の内部で何が起きてるのか、カラクリが気になってしょうがないので質問しました。

スペック初見時に率直な感想は「どーなってんだこれ…」でした。開発チームが天才の集まりということしか分かりません! 凡人にもなるべく分かりやすく説明して頂けると嬉しいです~。

 

【回答】

ご遊技とご質問ありがとうございます。

 

本機の「戦極最強の刻」の内部的に行っている仕組みに関して紹介させていただきます。

説明にぱちんこ用語を使用させていただきます。

 

「Q&A その3」にて紹介させていただきました

戦極RUSHにてストックするVには金Vと虹Vがございまして、

・金VのときはBONUS後に短い変動を行って大当りを発動

・虹VのときはBONUS後にロング変動を行って大当りを発動

という作りになっております。

 

「戦極最強の刻」とは上記のロング変動中に上乗せ抽選を行っているモードになります。

「戦極最強の刻」はずっと右打ちをしていただくと下記の流れで上乗せ演出の抽選を行います。

 

①右打ちすることで盤面右側にあります『赤い下矢印』部分のゲートを通過する玉にて

七七七が揃うかの抽選を行っています。

 

②七七七が揃いますと、

盤面右側の『Vマーク』付近にあります電チューが開放する作りになっておりまして、

その電チューに玉が入りますと、

アタッカーが開く仕組みになっております。

(電チューに玉が入ったタイミングで残り秒数の中断演出を行います。)

 

③そして、開いたアタッカーに玉が入ると大当りを獲得できるという作りになっております。

大当り消化後は中断していた残り秒数のカウントを再開し、

「戦極最強の刻」に再突入する作りになっております。

 

④100秒の戦極最強の刻と結果表示の8秒を経過すると

ロング変動が終わり、ストックしていた大当りを発動して戦極RUSHに戻ります。

(結果表示の間も上乗せ抽選を行っておりますので、右打ち遊技よろしくお願いいたします。)

 

ついでに「戦極最強の刻」中の予告演出に関して紹介させていただきます。

 

よく発生する予告演出で、

・零出目予告

・七出目予告

・枠ランプ予告

 (液晶に注目されているかと思われますので、気付きにくいかもしれません。)

・V背景切り裂き予告

 (Vマーク画面を押し合う予告ではありません。)

とあるのですが、

こちらの予告は基本的には「白点滅保留」と複合して発生する遊びとなっております。

 

「白点滅保留」と上記の4つの予告演出が複合せずに単独で発生した場合は

上乗せ濃厚となっております。

また、「白点滅保留」も同様に上記の4つの予告と複合しなかった場合も

上乗せ濃厚となっております。

 

「有利」さんのご質問文にありました『分かりやすく』というご要望に応えられておりますでしょうか?

不明な点等ございましたらご指摘ください。

 

以上、よろしくお願いいたします。

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2024/09/25更新

Pいくさの子 Q&A その3

「ゴリさん」さんからご質問をいただきました。

ありがとうございます!

 

【質問】

パチンコを始めたばっかりです。戦極ラッシュはなんでVをストックできるのですか?

 

【回答】

ご遊技とご質問ありがとうございます。

 

本機の「桶狭間の戦い」と「戦極RUSH」の紹介をさせていただきます。

 

①桶狭間の戦いに関しまして

初当り後に突入する「桶狭間の戦い」は、

右打ちすることで『戦』と記載されたポケットに入る玉で勝利か敗北かを決めております。

勝利:敗北=約75%:約25%

の振り分けとなっております。

勝利の振り分けを引いていますと、

今川義元に勝利し「戦極RUSH(天下布武/常在戦場BONUS)」に突入します。

 

②戦極RUSHのVをストックする仕様に関しまして

桶狭間の戦い勝利後に突入する「戦極RUSH(天下布武/常在戦場BONUS)」でも同様に、

『戦』ポケットに入った玉で継続か終了かを決めております。

継続:終了=約75%:約25%

とこちらも「桶狭間の戦い」と同様の振り分けとなっております。

 

『戦』ポケットに入った玉は最大4つまで保留しておりまして、

「戦極RUSH(天下布武/常在戦場BONUS)」では

その1つ目から4つ目まで先読みして演出を行っております。

 

1つ目が継続の振り分けを獲得している場合に

BONUS中にVをストックする演出を行います。

(戦極RUSHリザルト演出中に復活演出を行う場合もあります)

 

ご質問にあります複数のVをストックするときは

2つ目も継続の振り分けを獲得している場合に

もう1つVをストックすることがあります。

また、

1つ目~3つ目も継続の振り分けを獲得している場合に3つVをストックする演出

1つ目~4つ目も継続の振り分けを獲得している場合に4つVをストックする演出

と発生することがあります。

 

ついでにV告知数の仕様に関して紹介させていただきます。

 

複数個の継続の振り分けを獲得している場合でも、

1回のBONUSで基本的には1つ目までの告知に抑える演出バランスにしております。

その場合でも、保留している継続の振り分けは順次発動していきますので、獲得できるBONUS回数に変わりはありません。

 

小難しい説明になってしまっておりましたら、すいません。。。

不明な点や他に疑問等ありましたらまたご質問ください!

 

以上、よろしくお願いいたします。

 

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2024/09/20更新

Pいくさの子 Q&A その2

「つぐ」さんからご質問をいただきました。

ありがとうございます!

 

【質問】

早速打ってみたので出陣フラッシュについて質問です。

入賞時に告知できない場合ありますか? その場合は変動開始時に告知ですか?

私、自身が何かの予告と見間違えた可能性もありますがご回答よろしくお願いします。
 

【回答】

早速のご遊技とご質問ありがとうございます。

 

本機の出陣フラッシュの仕様は

まさに「つぐ」さんのご質問のとおりになっております!

 

入賞時に手前の保留にリーチなどの保留がすでにある場合

入賞時に告知せずに変動開始時に出陣フラッシュが発生する作りになっております。

 

ついでに出陣フラッシュの仕様に関して紹介させていただきます。

 

■出陣フラッシュ(プチ)

出現率:約1/39

信頼度:約10.5%

占有率:約95%

すべてのSPリーチで発生します。

 

■出陣フラッシュ(チャンス)

出現率:約1/110

信頼度:約22.3%

占有率:約70%

うつけSPと織田信長SPで発生します。

 

■出陣フラッシュ(大チャンス)

出現率:約1/266

信頼度:約42.7%

占有率:約70%

織田信長SPで発生します。

 

■出陣フラッシュ(激熱)

出現率:約1/512

信頼度:大当り濃厚

占有率:約95%

発生時は「桶狭間の戦い」濃厚となります。

 

出陣フラッシュの種類によって

発生時のSEやランプ色も違いますので、

ホールにてご確認してみてください!

 

以上、よろしくお願いいたします。

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2024/09/18更新

通常時の保留変化予告について

本日は通常時の保留に関して紹介させていただきます。

 

通常時の保留は6種類あります。

①デフォルト保留

②点滅保留        (信頼度:約4%)

③陣太鼓保留_デフォルト (信頼度:約11%)

④陣太鼓保留_赤     (信頼度:約67%)

⑤陣太鼓保留_金     (信頼度:約91%)

信長保留        (信頼度:約53%)

 

信長保留は

Pいくさの子の開発中に行っておりました"みんなで創っていくさプロジェクト"にて

「kataoka」さんに作成いただいたデザインを保留にさせてもらいました!

 

信長保留は入賞時に出現し、他の保留に変化することはありませんので、

期待して見守っていただければと思います!

また、戦極最強の刻中に出現した場合は超激熱となっておりますので安心していただけたらと思います!

 

保留デザインコンテスト 実機演出公募キャンペーン|「サミー×いくさの子」プロジェクト (sammy.co.jp)

 

 

 

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