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2023/09/25更新

傷物語 Q&A その13

【Question】
楽しいゲーム性で頻繁に打たせてもらってます! アララギ君の「お前縮んだな」→ キスショットの恥ずかしがる画像下さい!
【Answer】
ご遊技&ご質問ありがとうございます。
キスショット恥ずかしがる映像可愛いですよね!
恥ずかしがる画像の他のパターンも一緒に掲載したので、
是非見てみてください。
実機でも他にこんなパターンは?等あれば、お問い合わせください。

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2023/09/24更新

傷物語 Q&A その12

【Question】

いつも降臨ノ儀目指してドキドキしながら打たせてもらってます!2つほど質問なのですが。 まず、本機に搭載されている「吸血鬼ループ」というものは滞在しているかどうかを判別する事は出来るのでしょうか?演出面等の詳細を可能であれば知りたいです。 2つ目は怪異図柄の狙え演出なのですが、私はよくこの演出で怪異図柄を揃えられずリプレイが揃ってしまいます。コレは目押しを失敗した事によるものだと思うのですがリプレイが揃った場合、内部的には一番弱い中1つ揃いになるのか、それともどの怪異図柄揃いか判別出来ないのか教えて頂きたいです。

【Answer】

ご遊技&ご質問ありがとうございます。

降臨ノ儀のチャンス回数のAT開始画面は私もドキドキして打っています。

さて、ご質問ですが、

吸血鬼ループは滞在しているかもの演出は、キスショットの目が画面上に浮かび上がる演出で行っています。なので、CLIMAXBATTLE終了後10G間程度は、キスショットの目を期待してください。もちろんでなくても滞在していることはあります。ちなみに、ハズレの出目でキスショットの目が出現したらかなり期待してください。

もう一つのご質問ですが、

怪異を狙わない場合は、1個停止か2個停止かの判別が出来なくなるのみです。

怪異図柄は狙わなくても抽せんは受けられているので安心してください!

是非、この情報をもとにより楽しんで遊技してください。

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2023/09/23更新

傷物語 Q&A その11

【Question】

at中のデフォのBGMも中々いいですね〜 早速質問ですが通常時に上パネルが左から右?に黄色く光った気がするのですが高確や前兆の示唆でしょうか? あともう一つ解鬼の刻のバトルパートの最終ゲームにパネルフラッシュでナビがでてリプレイが揃いましたがこれは継続濃厚演出でしょうか?

【Answer】

ご遊技&ご質問ありがとうございます。

BGMいいですよね!あれは、作成者にかなり、試行錯誤してもらいました。

ちなみに、BGMで私の一番お気に入りは、解鬼ノ刻の前半パート中のBGMです。

さて、ご質問についてですが、

上パネルの黄色フラッシュはロングフリーズ高確率の示唆です。

質問 その7 でも返答していますが、今回は少し深堀して、返答します。

ロングフリーズ高確率は、一部のレア役で移行することがあります。

なので、レア役を引いた後にフラッシュすることが多いので、是非注目してみてください。

また、フラッシュパターンは左から右だけではなく、

他のパターンもあるので、探してみてください。

もう一つの質問ですが、

解鬼ノ刻のバトルパートの質問いただいた演出は、継続濃厚の演出です。

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2023/09/22更新

傷物語 Q&A その10

【Question】

化物語打ったことがなかったのですが、とっても楽しませてもらってます! 降臨ノ儀についての質問です。 9✕9✕9で1000枚からのEXで2000枚乗せして、最高枚数なのかなと思っていたのですが(良ク出来マシタが出たので)、動画でそれ以上乗せている人を見ました。上限は何枚なのでしょうか?

【Answer】

ご遊技&ご質問ありがとうございます。

2000枚乗せすごいですね!!私も是非やりたいです。まだ、全然乗せれてないです…

さて、ご質問いただいた最高枚数ですが、

2880枚が最高獲得枚数です。

発生させるには、

前半パートで、90枚や180枚や360枚を

獲得して、降臨ノ儀EXを成功し続けると到達します。

掛け算の結果数値は、Q&A その3に乗せているので、是非参考にしてください。

最高獲得目指して、頑張ってください。

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2023/09/15更新

傷物語 Q&A その9

【Question】
鬼血闘中の押し順ナビについての質問です。
ナビの色が赤黒や紫だった場合発生する役や恩恵を教えていただきたいです。
【Answer】
ご遊技&ご質問ありがとうございます。
鬼血闘中のナビ種類については下記のような法則があります。

黒ナビ
→解鬼ノ刻当せんのチャンス
紫ナビ
→解鬼ノ刻当せん濃厚&解鬼レベル2以上濃厚
キリンナビ
→BNS当せん濃厚

更にナビの発生タイミングにも法則があり
ナビが遅れた場合(レバーでナビが発生せずリール始動でナビが発生した場合)の法則は下記の通りとなっています。
遅れ白ナビ
→解鬼ノ刻当せん濃厚
遅れ黒ナビ
→解鬼ノ刻当せん濃厚&解鬼レベル2以上濃厚
遅れ紫ナビ
→解鬼ノ刻当せん濃厚&解鬼レベル3濃厚

補足情報ですが
解鬼ノ刻を告知する遊技にナビ変化は発生しやすくなっています。
解鬼ノ刻告知遊技はレア役から6G後が最も多いため
レア役から5G後すぐにレバーを叩くと遅れナビが発生しやすかったりします。
(そもそもガセ前兆は5G目でPUSH煽り等で前兆終了することが多いですが…)

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