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2017/04/07更新

知っ得情報⑥~電脳モード継続~

知っ得情報第6弾は「電脳モードの継続」。

 

電脳モードにて継続した場合は、当然電脳モードをもう1セット消化できるのでCZ&SACモードをさらにストックする大チャンス!なのですが、この電脳モード継続にはさらなる秘密が…。

 

中々出ることはありませんが、出たらその後の展開に注目!

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2017/04/07更新

知っ得情報⑦~SACモード終了画面・その2~

知っ得情報第7弾は「SACモード終了画面」。

 

知っ得情報③でも紹介しました「SACモード終了画面」についての追加知っ得情報です。SACモード終了画面は全部で10種類あり、以下の画面は+α要素あり!?

 

・鶴とりんご(赤背景)
・下パネル画面(全画面)
・9課メンバー集合画面(全画面)
・笑い男画面(全画面)
→笑い男モードのストックがある場合も選択されますので注意…

 

+α要素がある終了画面は「4」種類あり、それぞれ要素は異なるものとなっています。

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2017/04/07更新

入賞ランプに注目

液晶の上の左右にある入賞ランプは点灯パターンが複数あり、点灯パターンによって内部状態の示唆を行っています。

 

通常点滅…基本パターン
高速点滅…高確以上の期待!
波打ち点灯…超高確 or 本前兆に期待!

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2017/04/07更新

擬似連のプチ情報

ボーナス当選を示唆する疑似連のプチ情報を紹介します。

 

擬似3連…ボーナス期待度大幅UP!
強疑似連…ロゴが表示される疑似連、ボーナス期待度はもちろんBB期待度もアップ!?
弱役と疑似連…スイカ or 弱チェリー成立時に疑似連発生で大チャンス!

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2017/04/07更新

タチコマランプ④~ストーリー高確率ゾーン編~

タチコマランプ情報第4弾は「ストーリー高確率ゾーン編」

 

ストーリー高確率ゾーンのストーリーパートで点滅すると内部ポイントが5の倍数到達を示唆しています。分岐時のストーリー展開や演出パターンと組み合わせて現在の内部ポイントがわかる場合もあり!?

 

内部ポイント推測に活用してみてください。

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