タグ検索 キーワード検索 タグ: 通常 ステージ モード 連続演出 通常高確率ゾーン ストーリー高確率ゾーン 電脳モード SACモード 個別の11人モード 笑い男モード ミッション 電脳RUSH 電脳HACK SBB BB RB EPBB 小役 演出法則 ナビ 白7 タチコマランプ PUSH ポイント スペシャル エンディング その他 通常_2 タグの選択解除 キーワード: 検 索
2017/04/14更新 知っ得情報⑧~単独ボーナス~ 知っ得情報第8弾は「単独ボーナス」。 「パチスロ攻殻機動隊S.A.C. 2nd GIG」ではボーナスは小役同時当選がメインとなっていますが、単独ボーナス成立もあり、この単独ボーナスの回数が多ければ多いほど…。 カテゴリ: ボーナス タグ: スペシャル 0 2017/04/14更新 タチコマランプ?~番外編~ タチコマランプではありませんがちょっとしたランプ関連の「番外編」 ストーリー高確率ゾーンのストーリーパート消化後の全停止時にPUSHボタンを押すとサイドランプが点灯します。点灯した色によって内部ポイントの示唆を行っています。 カテゴリ: CZ タグ: ストーリー高確率ゾーン タチコマランプ PUSH 0 2017/04/14更新 フリーズ高確率状態のポイント 通常高確率ゾーン中に移行するフリーズ高確率状態のポイントを紹介します。 ①フリーズ高確率状態(赤)は激アツ! ②フリーズ高確率状態が2G以上だと期待度UP! ③フリーズ高確率状態が青から赤へ昇格するパターンあり! ④フリーズ高確率状態中もSACモード抽選をしているので、複数ストックすることも!? ◎おまけ 通常高確率ゾーン経由のSACモード準備中にて「リプレイ・リプレイ・ベル」表示時に何かが起こる場合がある!? カテゴリ: CZ タグ: 通常高確率ゾーン 演出法則 0 2017/04/14更新 電脳モードの途中で… 電脳モードを10G消化した後に発生する「防壁迷路演出」。 10G消化中に発生すると… カテゴリ: CZ タグ: 電脳モード 演出法則 0 2017/04/14更新 演出なしで大チャンス!? SACモード中にナビなし+演出なしが発生すると…リールロック濃厚!? カテゴリ: ART タグ: SACモード 演出法則 ナビ ポイント 0