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2022/04/28更新

押し順フクロの楽しみ方

あぁ~人生ゲームねフクロウさん

 

どうも、七号です。
まだ面倒なんてヤダ・ダ・ダ(ハイ!)

 

さて、今回は押し順フクロについてです。
パチスロこのすばはキャラ役以外にもフクロ揃いがわりと重要な役割を果たす場面があります。
お風呂ゾーンのランダム倍掛けだったり、クエストゾーンのランダムクエストランクアップだったりですね。

 

そんな押し順フクロですが、知っていると楽しめる出目を紹介させていただきます!

 

順押しした場合

左リール上段にフクロが停止すると、
押し順フクロの第一停止を正解している可能性が高くなります。
この出目からバラケ目リプレイや弱めぐみん役強ゆんゆん役が出ることはありますが、
頻度的には成立役が押し順フクロである可能性が一番高いので、
次にどこから止めるかの2択の遊技性になります。

 

中押しした場合
押し順フクロが成立していると全て上段にフクロが停止します。
そのため順押しと異なり第二停止を押すまで押し順が正解していたかわからなくなります
(中左でテンパると弱めぐみん  or  強ゆんゆん  or  押し順正解のフクロ
   中右でテンパると強めぐみんor押し順正解のフクロ
となります)
少しでもフクロ揃いの可能性を残したい時にはおススメの打ち方ですね。

 

ゾーンごとに色んな役割をしてくれるフクロさんは影の立役者かもしれませんね。
もっとフクロさんを讃えて、みんなで褒めて褒めて甘やかしましょう。

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2022/04/27更新

ぽぽぽ音の楽しい打ち方②~右リール青7狙い~

発想を逆転させるんだ

 

どうも、七号です。
中学生の時のメールアドレスが「華麗なる逆転」でした。

 

前回に続き楽しい打ち方紹介第2弾です。
今回紹介するのはぽぽぽ音発生時の逆押し中段青7狙いです。
こちらもなかなかにトリッキーな法則を持っていて玄人な楽しみ方ができます!

 

右リール中段にフクロ停止だと強ダクネス役濃厚となります。
ですので、この停止系をとった時点で誰が相手でも勝利に期待ができますね。

 

右リール中段に青7停止だとウィズ役濃厚となるので、
対戦相手がウィズの時に狙いに行くと楽しいと思います。

 

ちなみに上記のルールが矛盾すると、勝利濃厚となります。

 

このほかにも様々な法則があるので、色々探ってみてください!
 

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2022/04/26更新

ぽぽぽ音の楽しい打ち方①~中押し中段青7狙い~

量子力学ってよくわからんけど夢がひろがりんぐなことだけは分かる

 

どうも、七号です。
夜な夜な色んな実験とか調べちゃうことないですか?二重スリット実験とか。

 

さて今日は打ち方回です。

既に皆さんスティールバトル中に中押しBAR狙いなどされて楽しんでいただいているかと思いますが、
今回と次回の2回にわけて楽しい打ち方をご紹介したいと思います。


今回は
ぽぽぽ音が鳴った時の中押し中段青7狙い
です!


(ぽぽぽ音はスティールバトル、布盗会、チョーカーチャレンジ中に発生する発生時点でキャラ役成立濃厚の音です。)
※ただし、たまに1枚役をこぼす可能性があるのでご認識の上お試しくださいね。

 

この打ち方をすると、


アクア      or   ウィズ    役
めぐみん   or   ゆんゆん 役
ダクネス   or   クリス    役
のどちらが成立したか最後まで分からなくなります!


名付けて
シュレディンガーのキャラ役打法
です!

 

詳細は下記の通り!

 

①第一停止時中リール中段に青7停止時
アクア  or  ウィズ  役濃厚

 

②第一停止時中リール下段に青7停止時
めぐみん  or  ゆんゆん  or  ダクネス  or  クリス  役濃厚
左リールを押下した際に、
上段センス停止時   :   めぐみん  or  ゆんゆん 役濃厚
上段フクロ停止時   :   ダクネス  or  クリス    役濃厚(一枚役あり)

 

③上記以外
キャラ役以外が成立していますが、ぽぽぽ音はキャラ役濃厚なので矛盾で勝利濃厚

 

これによって2キャラまで絞ったうえで第三停止を離した瞬間にカットインが出るかという遊びになります!


中リール黒BARで出目で楽しむのも良いですが、

こちらのシュレディンガーのキャラ役打法も面白いので是非試してみてください!

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2022/04/25更新

ぽぽぽ音のルールについて

ぽぽ、ぽぽっぽ、ぽ、ぽっ…

 

どうも、七号です。
最初八尺様読んだ時夜眠れなくなったよね。

 

今回はぽぽぽ音のルールについてご紹介させてください。

ぽぽぽ音とは、
スティールバトル・布盗会・チョーカーチャレンジ
のレバー・又は回胴回転時に発生する告知音で、この音には以下の法則があります。

 

ぽぽぽ音1段階  :  キャラ役成立濃厚
ぽぽぽ音2段階  :  対応弱キャラ役・対応強キャラ役・非対応強キャラ役成立濃厚
ぽぽぽ音3段階  :  勝利濃厚

もちろんこれらの法則が崩れたら勝利濃厚です!

 

ぽぽぽ音がなったときにはオーソドックスに中押しBARを狙っても良いですし、
一気にスライドストップで止めても面白いと思います。
また、他にも楽しい打ち方があるので、それは次回以降でご紹介させていただきます。

 

ちなみにぽぽぽ音がなったときは筐体の上のアーチ部分(この素晴らしい世界に祝福を!と書いてあるところ)が点滅します。
ぽぽぽ音3段階の時は赤色に点滅するので分かりやすいかと思います。
(1段階と2段階は白点滅となります)

 

さらに、
ぽぽぽ音はレバーと回胴回転の2つの発生タイミングがあるのですが、
実は回胴回転時のぽぽぽ音の方が少し熱くなっていますので、
発生タイミングにも注目してみてください!

 

次回はぽぽぽ発生時の楽しい打ち方を紹介しようと思うのでお楽しみに!

 

 

 

 

 

ぽがゲシュタルト崩壊しました

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2022/04/24更新

A+ARTだった時代もありました(遠い目)

話をしよう。あれは今から3年・・・いや、5年前だったか。まぁいい。

 

どうも、七号です。
私にとっては本当につい昨日の出来事のように思えます。

 

さて今日はおもひでぽろぽろ回です。
一部インターネッツで取り上げていただいた開発期間5年かかった件ですが、
これだけかかっていれば様々なルールの変更で色んなスペックやゲーム性を経て今の形になっています。
今回はその一つであるA+ART時代について少しお話します。

 

そもそもこの台が最初にスペックを検討し始めた段階が昔懐かしの5.9号機時代。

ちょうど有利区間という概念が登場したころでしょうか。
そんな折にスペックの検討を開始した我々は様々な議論を経てA+ARTで開発を開始し今に至るのでした(完)

 

――――――――――――――――――終了――――――――――――――――――

 

 

 

 

――――――――――――――――――再開――――――――――――――――――

 

とまあこんなスムーズに完するはずもなく、
そこから6.0など様々なバージョンを経て現在市場に出ている形になったというわけです。


ちなみに既にこの5.9時点で液晶演出の作画を初めていたため、その時の名残が今でも残っています。
あまり出てこないVSカズマは熱いボーナス煽りの連続演出で使う予定だったやつですね。
今ではお風呂煽りになっていますが・・・。


この時はクエストもARTの前兆ステージでした。
クエストのクリア度合によってARTの初期ゲーム数が異なる、みたいな仕様も検討していました。
キャベツを集めれば集めるほど初期ゲーム数が多い・・・的なやつですね。


上記の仕様からも分かる通り、そもそもこの時はゲーム数管理のARTだったわけで、
爆裂魔法ぶっ放して上乗せするゾーンとか考えてた覚えがあります。
あとそういえばこの時は筐体も違って、GAMERAと同じ筐体の予定でした。

 

とまあこんな感じで本当に色々な仕様が違ったわけです。
まあスペックの規則や市場の環境が今とはあまりに異なるわけですから当然といえば当然なのですが、思い返すほど「君なんか最初と違わない?」となりますね。

 

そしてこの5.9からさらに何度か変化を遂げるわけですが・・・
それはまた別のお話し。

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