ささいな演出であっても前兆が濃厚になるパターンが存在しています!
今回は、歴代北斗シリーズより受け継がれている演出法則の一部を記載します。
消灯演出
ボタンを押すたびにケンシロウが「アタァ!」という演出ですが、
第一停止まで「アタァ!」…ハズレ、ベル、チェリー、MB
第二停止まで「アタァ!」…リプレイ(RT移行リプレイを含む)
第三停止まで「アタァ!」…スイカ
この法則が矛盾すると、前兆濃厚になります。
通行人演出
青服の通行人からバトルに発展すると、前兆濃厚になります。
動作演出
ステージ別にケンシロウ、バット、ビジャマ、ファルコが動作をする演出ですが、対応役は以下の通りです。
周囲を見渡す…ハズレ、ベル、リプレイ、MB
振り向く…ハズレ、ベル、リプレイ、MB
指をポキポキ鳴らす…チェリー
服を破る(バット、ビジャマ、ファルコはマントを脱ぐ)…スイカ
この法則が矛盾すると、前兆濃厚になります。
払い出しランプ矛盾
リプレイ時に払い出しランプが矛盾した場合、前兆が濃厚になります。