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2024/04/08更新

質問コーナー その25

「わん」さんからのご質問となります。

【質問】
ジャック中に全リール消灯してガメラが右側にいきましたがあれはなに? 赤7ナビひけなくて何もなく終わりましたが 怪獣バトルに勝利したら上乗せ優遇とかですか?


【回答】
ご質問ありがとうございます!
ご質問いただいた内容は、BIG中の反転バトルとなります。
JACの開始後に消灯演出が発生した場合に突入のチャンスとなり、全消灯した場合にガメラと敵怪獣の立ち位置が反転します。
反転バトルは勝利、またはBIGの終了まで引き継がれ、勝利した場合はJAC複数上乗せが濃厚となります!

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2024/04/07更新

質問コーナー その24

「月亀」さんからのご質問となります。

 

【質問】
この前打っていて BIG後先ガメモードにて遊戯してる時にリール始動時に先ガメ発生した時の出来事なんですけど 逆押し右上段赤7停止の1確からふと左リールに赤7を狙った時に赤7がテンパイした際に「ビーボーパー♪」みたいな普段鳴らないようなテンパイ音が鳴ったのですが、たまたまなのかそのリーチ目からのBIGが自身初の覚醒BIGだったんですよね このテンパイ音、普段鳴らないのでやはり覚醒BIG濃厚テンパイ音なのでしょうか


【回答】
ご質問ありがとうございます!そして覚醒BIGおめでとうございます!
本作はスペシャルテンパイ音が存在し、BIG濃厚のスペシャルテンパイ音と、覚醒濃厚のスペシャルテンパイ音が存在し、ご質問者様においては後者を聞いたものかと思われます。
「ビーボーパー♪」に関しては、「ロデオ確定音」となり、他のロデオ機種でも搭載されていた、印象的な音となります。当該箇所の他に、BIG中の直JAC乗せ演出で+5JAC以上上乗せした場合も聞ける音になっております。
ガメラ=ロデオというイメージを持たれる人も多いかなという印象でしたので、あえてセブフラ等ではなくロデオ系の特殊音を採用しました。

出現確率に関しては至難の業となっており、
スペシャルテンパイ音がなるのは、リーチ目を引いてBIGが当選した当該遊技のみで、その遊技で赤7かガメラをテンパイさせなければいけません。覚醒BIGが当選している場合、1/3で覚醒BIG濃厚のスペシャルテンパイ音が鳴ります。
補足となりますが、確定画面移行前に覚醒BIGがわかる、という仕様は本件のみになります。
おそらく、本作で搭載した演出仕様で、一番見ることが難しい仕様だと思っていたため、こちらのご質問が来た時はびっくりしました…

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2024/04/06更新

「CLUB SINDY」にて先ガメの解説動画が公開されました!

CLUB SINDYにて、先ガメの解説動画が公開されました!

10分ほどの動画となり、さくっと視聴することが可能ですので、是非ご覧ください!

動画リンク

 

なお、動画内で説明しきれなかった注意事項として、以下を補足させていただきます!

今回の動画で「回胴回転先ガメ」に関しての法則を説明させていただきましたが、遊技開始ウエイトが切れている場合にレバーを叩いた場合、「レバー先ガメ」と「回胴回転先ガメ」が一見して見分けがつきません。

その場合に、「回胴回転先ガメ」だと思っていたら「レバー先ガメ」だったということがありますので、ご注意いただければ幸いです!

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2024/04/05更新

質問コーナー その23

「たんチェ」さんからのご質問となります。

【質問】
ビッグ中だったと思うんですが、画面の左側にドンちゃんに似たキャラがでできて…。調べたらギンギン丸でした。これは設定とか状態の示唆でしょうか?


【回答】
ご質問ありがとうございます!
BIG中の特殊演出は当該JAC勝利濃厚+勝利後に特時突入濃厚となります!
その他のBIG中の特殊演出はこちら
質問コーナー その9

質問コーナー その15

BIG中特殊演出8個のうち、これで3つ目!その他の特殊演出のご報告お待ちしております!

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2024/04/04更新

質問コーナー その22

「子ガメラ」さんからのご質問となります。

【質問】
ガメラ2楽しく打たせてもらっております。 今作ではBig中のJac待機中にガメラが一歩ずつ前に歩いていると思います。 この歩みに合わせてレバーオンしてガメラと一緒に動作打法で中リール赤7を掴みまくりつつガメラとの一体感を味わおうと思ったのですが、なんとガメラが一歩動くのはこちらがレバーオンした後なのですね。 シンクロできなくて残念。 ここで質問なのですが、上記のようにガメラと動きを合わせた遊び方ができる瞬間って何か有りませんでしょうか? ガメラが好きすぎてもっとマニアックに遊びたくて。 是非コメントいただきたいと思います。


【回答】
ご質問ありがとうございます!
解説動画の撮影をした際に、嵐さんも同様のことをおっしゃられておりました…
今作の「レバーONでガメラが連動して一歩歩く」というのは、実はガメラハイグレードビジョンのJAC消化中挙動をリスペクトしたものであり、自分のレバーで一緒にガメラが歩いてくれる!という意気込みで搭載したのですが、JAC入賞時の事は頭から抜けており…申し訳ございません。
JAC入賞時にガメラと連動した動きは難しいですが、
①リール左の映写機
②JACのBARナビの逆押し矢印
が動いているので、そちらを目安にタイミングを測りボタンを離していただければ幸いです。

 

さてご質問の件ですが、ガメラの動きと合わせて何かをする、というのがパッとは思いつかなかったので、以下の隠しボタンを試してみるのはいかがでしょうか?

 

【ハープ音がなった時はPUSHボタンを押してみよう!】
本作ではハープ音がなった場合に
①魚群演出が出現する

→期待度低パターン
②ガメラ空想演出が出現する

→期待度高パターン
③ごくごくまれに自然現象演出のイカリが降ってくる

→濃厚パターン
というパターン分岐ができ、「ハープ音」自体の信頼度に関しても前作より上昇しました。

 

ただし、演出分岐が行われるのが第一停止のため、出目の停止系と期待度分岐が同時に発生して、分けて楽しみたいよ…という方には「ハープ音が鳴ったら第一停止の前にPUSHボタンを押す」がおすすめです。

①魚群演出が予定されている場合

→PUSHを押しても何も反応しません。
②ガメラ空想演出が予定されている場合

→PUSHを押した場合、第一停止で出るべき内容がPUSH時に表示されます。

先にガメラ空想演出が表示された場合は、示唆内容によって左1stか右1stか打ち分けるのもいいかもです!

演出信頼度が高まる、裏ノーマルモード/裏クラシックモードとかでハープ音が鳴った時に…というのもかなり楽しいですよ!

ただし、先ガメモードではガメラ空想演出が出現しないため、本機能は使用することができません。

なお、添付の画像で表示しているガメラ空想演出がPUSHで表示された場合が、一番楽しいかも!?という瞬間になります。

対応はバトル目の空想演出になります。逆押しでバトル目が否定される一確を狙いにいくもよし、順押しでバトル目を止めてバトルを楽しむも良しです!

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