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2022/05/22更新

ディスクアップ2 Q&A・その68

「ごろすけ」さんからのご質問です。

 


【Question】
いつも楽しく遊ばせてもらっています

さて下記2点をお願いします


『DT中のイコライザ演出では単独ボーナスの可能性が無い(成立Gなら)』
という法則
が前作にはあったと思いますが、これは今作でも同じでしょうか


某生き物に遭遇したあと、残りG数の表示がレインボーとなり見た目上ではDTとDZの区別が無くなりますが、この状態でイコライザ演出が発生したら①の件はどちらが適用されますか(今作も同様の場合)
ついでにこれは前作から気になっていたので、前作もあわせてお教えいただければ幸いです。そもそも前作では某生き物に遭遇したことが無いですけど笑


気になって稼働中も寝てしまいます
よろしくお願いいたします

 


【Answer】
ご遊技いただきありがとうございます。

 

①につきましては、おっしゃる通り前作同様に「DT中の各単独ボーナス成立当該遊技にイコライザー演出は発生しない」法則があてはまります。

 

②につきましても、実は前作同様となっており「某生き物との遭遇後はDT中扱い」ですので、①と同じ法則があてはまります。
※AT終了画面のリザルト表示においても、その消化G数はDTのG数にカウントされています。

 

これで、稼働中もカッと目を見開いて、某生き物との遭遇に備えて遊技に集中していただければと思います。

 

お問い合わせいただきありがとうございました。

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2022/05/21更新

ディスクアップ2 Q&A・その67

「もっつん」さんからのご質問です。

 


【Question】
リーチ目ミッション112番の右ゲチェナが順押しでもハサミでもでません。
永遠に狙い続けているので精神的にしんどくなってきました。
単刀直入に出し方を教えてください。

 


【Answer】
ご質問の「リーチ目ミッション112番の右ゲチェナ」につきましては、ちょうど昨日ご紹介させていただきました。

 

リーチ目ミッションNo.112

 

なかなか狙ったリーチ目が出せないと、ずっと同じところを狙って似たような出目ばかりで飽きてしんどくなることもあると思います。

 

かと言って、ずっと狙っておかないとせっかく引いた時に狙わなかったことを後悔したくない、、、と思ってしまう気持ちもよくわかります。

 

今日は、通常時のリーチ目リプレイ成立当該遊技のレバーON時に発生する演出選択割合をご紹介させていただきます。

 


■演出選択割合(赤/青同色BB共通)
    スベリ音:23.4%
  通常ラジカセ:18.9%
   強ラジカセ:10.1%
   通常予告音:11.9%
   キャラ登場:10.6%
その他サウンド系:  8.5%
   予告音無し:16.5%

※「その他サウンド系」の内容は、遅れ、遅れ予告音、ダブスタ、トリスタ

※「予告音無し」は、そのまま演出無しと第1停止以降消灯発生を含む

※通常時の通常演出状態で選択される割合

 


割と満遍なく色々な演出が選択されるのですが、どれかの演出は割り切って違うところを狙うようにするなど、この数値が参考になって少しでも達成を目指す気持ちが楽になったり、煮詰まった気分の転換方法を探す一助になれば幸いです。
※後日、AT中のリーチ目リプレイ成立当該遊技のレバーON時に発生する演出選択割合もご紹介させていただく予定です。

 

お問い合わせいただきありがとうございました。

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2022/05/20更新

リーチ目ミッションNo.112

ホリホからのリーチ目リプレイなのに、ゲチェナが止まって素直にリプレイが揃わないSランクのリーチ目です。

 

私もホリホ出現から何回か狙って失敗したのですが、成立当該遊技では青7同色BB+リーチ目リプレイ>成立時しか出現しない出目です。

 

青7同時成立であれば中・右リールは素直に止まってくれる制御になっています。
フラグの成立と左リールをビタor1コマ滑りで止めるという高いハードルを乗り越えて、是非、達成を狙ってみて下さい。

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2022/05/16更新

リーチ目ミッションNo.102

少しお目にかかる頻度が増えた、枠上青7からの今作らしいリーチ目です。

 

色々なフラグで出現するので、狙えば出しやすい出目ですが、達成者はそこまで多くない出目になっています。

 

順押しなら右リールは大きく滑らせるように狙い、ハサミ打ちなら右リールは逆にビタ気味に狙うのが達成のコツだと思います。

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2022/05/15更新

ディスクアップ2 Q&A・その66

「つち」さんからのご質問です。

 


【Question】
前作に引き続きホールに行く度にディスクばかり打っていますがやっぱりこの台だけは飽きない中毒者です。
この先も打っていくにあたってどうしてもこれだけは知っておきたいという点があるので、割と盛大なネタバレになってしまうとは思うのですがどうか教えていただきたいです。
前作では「第2停止以降の制御はそれ以前に止めたリールの滑りには依存せず停止位置(とフラグ)だけで決まる」という仕様になっていたと思うのですが、今作もその仕様は引き継がれているのでしょうか。
これさえわかれば研究がめちゃくちゃ進むのでなにとぞなにとぞお願いします。

 


【Answer】
ご質問いただきありがとうございます。

 

ご質問の「第2停止以降の制御」につきましては、前作同様に<成立フラグ>と<現在停止しているリールの停止箇所>に依存して、残りのリールの押下位置に対する停止位置を制御しています。

 

1コマ滑りか2コマ滑りか、など、滑りコマ数の1コマの違いはなかなか見抜きにくいところですが、今後も研究を進めていただければ幸いです。

 

お問い合わせいただきありがとうございました。

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