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2024/12/15更新

通常時裏ボタン紹介

いつもP盾の勇者の成り上がりをご遊技いただきありがとうございます。

今回は、本機に搭載している裏ボタンについてご紹介させていただきます!

 

【通常時】

1.SPリーチタイトル画面でレバーを引いたときに、液晶右側の「フィーロギミック」出現で大当り濃厚

こちら、大当り変動時は1/2で告知が発生いたします。

入力有効回数は各箇所1度のみとなっております。

 

2.異世界ミッション中ボタン押下

異世界ミッション中にボタンを押すと、スキルツリーギミックが白で発光いたします。

こちら、波襲来BATTLE発展時はボタン押下の1/20でスキルツリーギミックが赤発光+ギミック上昇+SEが発生いたします。また、この時にフィーロギミック出現で波襲来BATTLEが大当り濃厚となります。

 

3.SP発展役物上昇後にレバーを引いて、ボタンバイブ出現で聖邪決戦発展濃厚

SP発展の役物落下から上昇後の画面暗転中にレバーを引いてボタンバイブ発生で

最強リーチ発展濃厚となります。

 

今回は以上になります!

引き続き、P盾の勇者の成り上がりをご遊技いただけますようお願い申し上げます。

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2024/12/14更新

Q&Aその8

質問者:「みどりん」さん、「演出バランス悪すぎ」さん、「養分二キ」さん、「道鏡」さん

u」さん、「1500回転先ばれ0回」さん、「連続投資」さん、「ばはん」さんよりいただきました。

P盾の勇者の成り上がりをご遊技いただきましてありがとうございます!
頻度バランスについては、ご不快な思いをさせてしまい申し訳ありません。

皆様のご意見を受け止めて、今後の製品開発に活かしていきます。

 

ご質問については内容が重複してますので、質問文は一部割愛させていただいております。

 

【質問】

通常時のカスタムの占有率を教えてください。

 

【回答】

以下図柄揃い時の占有率となります。

 

【イキナリフラッシュ】

占有率:約80%

信頼度:約40.1%

こちら、基本的な対象リーチが、VS系リーチ、聖邪決戦リーチ、暁の子守歌リーチとなっており、

イキナリフラッシュが発生した当該変動で、上記以外のリーチ発展で大当り濃厚となっております。

イキナリフラッシュ非対象リーチとしては、基本的に全回転、波襲来BATTLE、キャラエピソードリーチ、フィトリアチャンス、アクションリーチ直当り、ノーマルリーチ当りとなります。

さらに、イキナリフラッシュカスタム設定時に、イキナリフラッシュ非発生でVS系リーチ、聖邪決戦リーチ、暁の子守歌リーチに発展した場合も大当り濃厚となります。

また、本機の性質上図柄揃い=RUSH突入濃厚となりますので、

イキナリフラッシュが発生した当該変動でRUSH非突入の当りがくることはありません。

他機種と比較しても占有率が低くなっていますが、その分イキナリフラッシュ以外での当りも多めですので、鳴らなくてもある程度イベントの発生する頻度としております。

 

【先読みチャンス】

占有率:約50%

信頼度:約70%

こちらは、当該の保留変化も先読みチャンスに該当しております。

 

【天啓カウンター チャンス告知】

占有率:約90%

信頼度:約33%

 

天啓カウンターは基本的に、VS系リーチ、聖邪決戦リーチ、暁の子守歌リーチ、全回転、

波襲来BATTLE、フィトリアチャンスの当落までをカウントダウンしております。

法則としましては、カウントダウンが当落後まで続いている場合は大当り濃厚となっております。

また上記の対象リーチ発展時に天啓カウンターが作動していない場合も大当り濃厚となっております。

 

【天啓カウンター 完全告知】

占有、信頼度の概念はございません。

全ての変動の変動停止までの時間をカウントダウンします。

復活変動に限り、カウントダウンしない場合がございます。

こちらは発生で大当り濃厚となります。

 

【ギアクラッシュ】

※アップ時

占有率:約50%

信頼度:約97%

※激アップ時

占有率:約95%

信頼度:約97%

 

【ウェーブアクション】

※アップ時

占有率:約55%

信頼度:大当り濃厚

※激アップ時

占有率:約90%

信頼度:大当り濃厚

 

以上となります。

ご質問の回答が遅れてしまい申し訳ございません。

引き続き、P盾の勇者の成り上がりをご遊技いただけると嬉しいです。

よろしくお願いいたします。

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2024/12/13更新

Q&Aその7

質問者:「ユキ」さんです!

P盾の勇者の成り上がりをご遊技いただきありがとうございます!

既に何回か裏に入れているのすごいです!何度もご遊技いただきありがとうございます!

引き続き、ご遊技いただけると嬉しいです!

 

【質問】

いつも楽しく打ってます。 何度か裏アルティメットタイムに入れているのですが、いずれも「RUSH最終変動」以外の告知タイミングが「表記10000オーバーに到達した後、次回∞当選10Rのラウンド中扉締まり」からでした。 10000オーバー等、何かしらを契機に告知してる感じですか? (それとも10Rを規定回数引いた後とかかなとも思ってます) 詳しく知りたいです!よろしくお願いします。

 

【回答】

「ユキ」さんの推察通りです!

本機は最終変動での告知以外でのLTの告知演出(主にラウンド中の金扉出現)は、トータル出玉に応じて、発生率が異なるようになっております。

(MAXラウンド中のレバーを引いて金扉を出す裏ボタン演出はトータル出玉に関係無く1/2です。)

この演出出現の大部分が、約5000個毎後に訪れるエピソードBONUSとなります。

こちらエピソードBONUS毎に金扉演出の発生率が設定されており、10000個overで訪れる

エピソードBONUS_ラフタリアの告知発生率は約50%となっております。

(内部LT滞在+次回濃厚時)

エピソードBONUSは進むほど告知率が上昇していますので、

「ユキ」さんはここの約50%を引けている可能性がございます。

(エピソードBONUS中では無く、金扉を引いていたらそれは引き強です。)

小ネタとして、出現時点で裏アルティメットタイム+次回濃厚となる、

裏エピソードBONUS(温泉回)については、出玉数に関係なく1%で出現する可能性がございます。

私はまだ市場で出せていないので、見ることがありましたらご連絡よろしくお願いいたしますw

 

以上となります。

毎日、本機をご遊技いただいたご報告を見て元気をいただいております。

ご遊技いただいている皆様には感謝しかございません。

 

本機を打ちに行き過ぎて、まだお返しできていないご質問もございますが、

可能な範囲でご質問等にお答えしていきますので、どしどしご質問よろしくお願いいたします。

引き続き、P盾の勇者の成り上がりをよろしくお願いいたします。

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2024/12/12更新

Q&Aその6

質問者:「ラフタリア激推しマン」さんです!

P盾の勇者の成り上がりをご遊技いただきましてありがとうございます!

 

【質問】

初めてここで質問させていただく版権好きな者です!

1.四聖勇者チャレンジから直LTをまだ引いたことがないのですが、アタッカー入賞ごとにキャラが点灯していきますが尚文まで行ったことがありません。尚文まで行ったら超激アツなのか、ただのちょっとしたチャンスなのかなど信頼度を知りたいです!

2.ライジングラッシュ中のレバー煽り(よく尚文保留でされる)は煽り成功でLT引いてる10r当たり濃厚とかでしょうか?

3.アルティメットタイム中の演出「チカラがほしいか?」も成功したことないのですが、恐らく内部的にLT入ってる+次回を引いていないと発展しない?と勝手に思ってますがほぼ死に演出なのでしょうか?

4.他にもアルティメットタイム中の演出でハイクイックやハイドミラージュなどリーチ演出中の裏ボタンなどがもしあれば知りたいです!

 

1人で何個も質問してしまって大丈夫でしょうか…?

個人的にp機の台で過去1番面白い右打ちだと思ってます!打ち込むと思うので色々知りたく質問させていただきました。ご回答できるものだけでもお待ちしております。

 

【回答】

1.四聖勇者チャレンジのキャラ参戦は槍の勇者の元康が参戦した時点で信頼度約58.8%

尚文が参戦した時点で成功濃厚(LT直行+次回濃厚)となっております!

基本的には剣の勇者の錬から参戦しますが、プレミアパターンで尚文から参戦する場合もございます!2人では成功率が低いですが、3人以上から信頼度が大きく上がりますので、

元康が参戦するか注目いただければと思います!

 

2.RISINGRUSH中のレバー煽りについては、LTやラウンドまでは見ていない仕様になります…

こちら、レバー出現時点で即当りとなる仕様となっておりまして、当り時の占有が約10%あります。

たまに来るくらいに思っていただければと思います!また、煽りが赤の場合、大当り濃厚となっております!

 

3.アルティメットタイム中の「チカラガホシイカ」はLTに関わらず、成功する場合がございます。

ただ、裏アルティメットタイム中の方が大当りの占有率が上がっているため、頻発する場合は内部的にLTの可能性がある演出となっております!

 

4.アルティメットタイム中のリーチでの裏ボタンとしては、フィーロリズムリーチ中の3.3.7拍子に合わせてボタンを押していただいたときに、右パネル消灯+キュイン音が発生する場合がございます。

こちらは発生で大当り濃厚となります。

この裏ボタンは、開発中にみんなでやりまくって、どんどん裏ボタンの有効時間を少なくした結果

難易度が爆上がりしてしまいました。今では僕でもほとんど失敗します。

鳴らなくても全然当りますが、今後ご遊技いただき機会がありましたら、お試しいただけると嬉しいです。

 

以上となります!
質問は複数でも全く問題ございません!

なによりも嬉しいお言葉ありがとうございます!

「ラフタリア激推しマン」さんのような方が、少しでも、P盾の勇者の成り上がりを楽しんでいただける様に、可能な限り質問等にもお答えしていきたいと思っております。

今後ともP盾の勇者の成り上がりをよろしくお願いいたします!!

 

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2024/12/11更新

Q&Aその5_3

Q&Aその5_2の続きとなります。

 

【質問】

 5.RisingRushのVSグラスで1stAttack尚文&ラフタリア400ダメージ、2ndAttackフィーロ250ダメージのあと、残りライフ350からLASTソウルイーターで転落2回ほど経験したのですが、たまたまその転落演出に引っかかっただけですかね...(涙)

 

6.RisingRushのVSグラスで、転落ピンチの中ここを注目してほしいポイントがあれば教えてください。

 

 7.RisingRushのダメージで【331】ダメージ(法則など)ありますか!? 返答よろしくお願いしますm(_ _)m

 

【回答】

5.たまたま引いてしまった感じです…ごめんなさい…

ちなみにですが、本リーチ中の攻撃&ダメージのシナリオパターンは約240個ございます。

現在3連敗中の私が引き続き敗北は引き受けますので、皆様に勝利があることを心よりお祈り申し上げます。

 

6.RISINGRUSH中はFinal Attackまでにどれだけダメージを与えられるかが重要となります。

特に200以下にできるか否かが信頼度的な一つの分岐点となっております。

また、1st2ndAttackで同一の攻撃パターンが選択された場合、尚文単体のパターンが選択された場合はどちらも大当り濃厚となっております。

最後に、Final Attackタイトル時に楽曲で「私が隣にいるうちに」が流れ出した場合も大当り濃厚となります。ぜひ、楽曲の変化にも注目いただければと思います。

 

7.331ダメージはなかったです…でも、この記事を見ている時にあればよかったなと思いましたw

ただ、ラフタリアや複数人攻撃時にどこかで77ダメージが出ると大当り濃厚となるルールがございます。早いので見落としやすいですが、ぜひご注目ください。

 

以上となります。

今後ともP盾の勇者の成り上がりをご遊技いただけると嬉しいです。

またのご質問お待ちしております!

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