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2023/04/11更新

聖戦士ダンバイン2ZEROLIMIT Q&A その2

「すけさん」から質問を頂きました。

【質問】
なぜ変なタイマーつけたんですか?

【回答】
変で申し訳ないです…
さて、タイマーをつけた理由となります。
まず、今作は開発初期の段階から長い変動ではずれるみたいなことを極力なくそうという思想で設計を開始しました。
とはいえ、ただ何もでなくするだけでは面白くならないと思ったので、同じ演出の中でなるべく展開が変わるようなリーチ構成にできないかと考えました。
そこでタイマー系の演出の搭載を決めました。
ビルバインリーチや連続演出が極端に短いのも同様の理由です。

余談になりますが、開発当初のセールスポイントで「1ミニッツ落ちろよ」というものがございました。
変動時間が1分を超えたら問答無用で「落ちろよ」が発生するというものです。
いろいろな演出の尺を短くしたり、見せ方を検討したりしたのですが、結局何をどうやっても1分を下回ることができなかったので、このセールスポイントはボツになりました。

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2023/04/10更新

聖戦士ダンバイン2ZEROLIMIT Q&A その1

「2代目ありがとう」さんはじめ様々な方から下記のご質問を頂きました。

大変ありがとうございます。

【質問】

サミー様公式による継続率93%のカラクリを教えてください。よろしくお願いいたします。

【回答】

皆様からのたくさんのご質問等全て目を通させて頂いております。

ありがとうございます。

こちらのご質問は多くの方から頂いております。

カラクリというほどのことではないのですが、本機ではダンバインRUSH突入時の大当り回数の期待値が初当りを除いて「14.23回」となっています。

この「14.23回」を継続率に換算すると92.97%となりますので継続率93%とさせていただいております

 

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2023/04/03更新

導入日

本日4/3聖戦士ダンバイン2ZEROLIMIT導入となります。

是非、ホールで楽しんでください。

 

ここで保留についてちょっとだけ…

本作の保留変化は中図柄のフレームの色で行っております。

様々なタイミングで変化するので是非ホールでご確認ください。

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2023/03/31更新

【3月31日はサミーの日】間もなく導入

お待たせしました。

本日サミーの日に合わせて記事公開させて頂きます。

間もなくP聖戦士ダンバイン2ZEROLIMIT導入となります。

 

RUSHについて少しだけ、

RUSH中はリセット報知率普通を選択時、滞在ステージによって報知率が異なります。

V×3:約30%

V×2:約50%

V×1 ZERO:約90%

 

是非ホールで確認してみてください。

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