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2024/02/07更新

7のつく日はエウレカセブンの日! ~質問コーナー その89~

「甘えん坊将軍」さんからのご質問です。

 

【Q】お疲れ様です!休みの日に楽しく朝から打たせて頂いております!初代の世代ではありませんが、スロットを始めた5号機の時の打感そのもので非常に楽しいです!

本題の質問です。

REGの5択当てについてです。正解ごとにポイント(以下Pとします)が獲得できそのPに応じてCMをストックするシステムですが、解析サイト等では「P獲得が早いと、以降にそのPの抽選を再度行う為序盤の択当てが大事(例として序盤3回に3問正解すれば4.5回目が不正解でも3Pの抽選を行う為最低3セット)」と言った内容がありました。


これは正確、かつ全問正解時も同様なのでしょうか?とある動画のコメント欄で最低セット数が6派閥の方と10派閥の方がいてちょっと揉めていたので気になって質問致しました(笑)
"質問コーナー28"でのブレイクチャンスに関する質問では質問者様の最低6つと言った文言に特別触れていなかった為、やはりミニマムは6つ、つまりストック確定の3p以降は追加抽選は行わないと言った認識ですか?


どの様な抽選かご教示いただければ幸いです。

 

【A】ご遊技、ご質問いただきましてありがとうございます。

 

共通ベルや5ポイントRBを除き、普通に5択を全問正解した場合「1pt→2pt→3pt→4pt→5pt」の抽選を1回ずつ受けたことになります。CMストック濃厚となるのは3ptを超えてからですので、
・3pt→CMストック1以上
・4pt→CMストック2以上
・5pt→CMストック3以上

となりますので、最低でもCMストック6以上が濃厚となります。
追加のストックという考え方というよりかは、ポイントに応じて毎GCMストック抽選が行われている、と捉えていただければと思います。

 

早い方が得、というのはその通りで、例えば同じ3問正解でも下記の様な差が出ます。
××○○○ 0pt、0pt、1pt、2pt、3ptとなり最低はCMストック1以上
○○○×× 1pt、2pt、3pt、3pt、3ptとなり最低はCMストック3以上(3ptでCMストック濃厚で、×3なので)

 

ちなみにブレイクチャンスは最終遊技のみ5ptの抽選となりますので、最低のCMストック数は3以上濃厚、となります。

 

引き続きよろしくお願いします

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2024/02/06更新

質問コーナー その88

「こじろう」さんからのご質問です。

 

【Q】初代エウレカが丁度社会人1年目の台で当時を懐かしみながら打たせてもらってます。間違いなく個人的に今年No. 1の台です。

 

質問ですがCMストック潜伏中の通常時とCM告知後の準備中でのBIG当選時はループストック抽選されていますでしょうか。


また、小役でのストック時にも同様にループストック抽選されていますでしょうか。

 

【A】ご遊技、ご質問いただきましてありがとうございます。

 

仰る通り、CM潜伏中とCM準備中のBB当選時はそれぞれ別の抽選が行われています。
また通常時のレア役でCMストック当選時も同様に専用の抽選が行われています。

 

引き続きよろしくお願いします。

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2024/02/05更新

質問コーナー その87

「アネモネ。」さんからのご質問です。

 

【Q】2否定のほぼ1確定のエウレカを楽しく打たせてもらっています!!

質問なのですが、子役でストックした時に状態によってストックしやすかったりループストックに当選する場合もあるのかが気になりました。
以前ハイエボ中の強レア役からボタンを押す演出が連続2回出て2つ取れた事がありどういう抽選をされてるのか教えて頂きたいです。

 

あと開発者さん達がどのように楽しんで打たれてるのかも気になったので差し支えなければ教えて頂きたいです。これからも神台量産お願いします!!

 

【A】ご遊技、ご質問いただきましてありがとうございます。


レア役によるCMストックに関しては、通常、高確でのCM当選率、及びループストック当選率共に差があります。


HIEVOモード中に関しては、仰る通りレア役を引いた際のループストック抽選の振り分けが優遇されています。強レア役からPUSHボタンによる告知はすべて告知している訳ではありませんが、主にループ分と思って頂いて差し支えありません。

 

また開発メンバーがどのような楽しみ方をしているか、ですが、基本的にユーザーの皆様と大きく変わることなく遊技しているのではないかなと思っています。強いて言えば若干エウレカ開発メンバーはオカルト色が濃い人が多いような気がします。(もちろんそうではない方もいます)
私の例にはなりますがエウレカARTのRBは、あらかじめ5G分の押し順を決めてそのベルを引きにいったりしています。(順押し⇒順押し⇒順押し⇒中押し⇒逆ハサミ、など)その方が悩まずに済みますし、ストレス負荷が少ないと感じています。嵐さんが「煉獄の焔」「雪原の求道者」という打ち方をしていらっしゃるのと似ているかなと思います。
他にもBB中7狙え時には順番に順押し、ハサミ押し、中押しと試していき、初めに揃った押し方は縁起がいいからしばらく続けるとか、そんなこともやったりします。

 

「アネモネ。」さんも是非自分なりの楽しみ方を発見していただき、またご質問いただければと思います。

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2024/02/04更新

質問コーナー その86

「コーラリアン」さんからのご質問です。

 

【Q】最近やっと狙えカットイン発生時に黒BARを出すことができました!
それはさておき質問なのですが、BONUS成立時にサブ液晶をタッチしたところ白発光したのですが、白発光は何対応なのでしょうか?

 

【A】ご遊技、ご質問いただきましてありがとうございます。


ボーナス入賞時のコンパク・ドライヴタッチ時の白発光に関しては、リーチ目リプレイ重複対応となります。

 

引き続きよろしくお願いします。

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2024/02/03更新

質問コーナー その85

「アルス」さんからのご質問です。

 

【Q】法則や数値など出てきて、色々と考えながら打つのが楽しくて仕方ない今日この頃です

質問ですがボーナス、およびART終了後にARTが潜伏して発動すると思いますが、演出に発展するゲーム数で熱いゲーム数、法則など教えてほしいです。

ハズレるときはだいたい9ゲーム発展、フットサルだと思いますが

 

【A】ご遊技、ご質問いただきましてありがとうございます。


潜伏中のゲーム数法則に関してですね。仰る通り9Gで発展し、1Gミッション、というパターンが最も期待度が低くなっています。


最も短いフェイク前兆のG数が「10」ですので、例えば8G目に発展し、フットサルミッションだった場合はその時点でCM当選濃厚となります。


またフェイクG数の比率順でいうと「10⇒15⇒16⇒11」となっています。
よって16Gを超えてまだ煽っているときは結構期待度が高く、21Gを超えれば更にアツくなります。
フェイクG数を覚えて、発展したG数と連続演出のG数を把握すれば、連続演出発展時点でもらった!と思える瞬間は出てくると思います。連続演出のフェイクG数を記載しますね。

 

1Gミッション:フットサルミッション、イタズラミッション、リフミッション
1or3Gミッション:撃墜ミッション
主に5Gミッション:レスキューミッション

2or3G:バトル系全般
1G:VS モンスーノ

 

引き続きよろしくお願いします。

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