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2023/04/08更新

カバネリ Q&A その95

優台さんからの質問

 

【Question】
いつも楽しく打たせていただいています。カバネリでどっぷりスロットの面白さに気づいた新人です。

昨日カバネリを打って際に
・無名生駒両方点灯
・顕金駅は生駒で突入
・ただ扇演出からのカバネリチャンスは無名
という前兆キャラとCZキャラが矛盾することが2度ありました。
よく分からないのですが実は突破期待度が上がっていたり、何かチャンスアップしていたのでしょうか?
素人質問ですがお教えください。

 

【Answer】
ご質問ありがとうございます!

 

前兆の仕様ですが、ガセ前兆、本前兆に関わらずG数が多い方の前兆が優先されるという仕様※になっています。
※他にも条件はありますが複雑なので省略いたします。

 

今回の場合は、
無名の本前兆のG数 < 生駒のガセ前兆G数
となったため、生駒の前兆が走り、無名の前兆G数が0になった時に無名のCZ告知が割り込んできたのかと思います。

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2023/04/06更新

6の付く日は六根清浄の日!

6の付く日は六根清浄!ということで開発ボイス内でイベントを行います。

 

今回のイベントはST中の演出頻度調整を行った企画担当のH氏の思考を開示!

 

H氏はST中の演出頻度調整時にマインドマップというものを作成しており、これを元に彼の思考を解説していきます。
ちなみに、マインドマップとは、思考の流れや全体像を明らかにする記録法です。

 

ポイント1:
STは同じことの繰り返しなので、飽きないようにたくさんの法則性を付けました。
結果として図のようなキモイくらい枝分かれするマインドマップが爆誕しました。

 

ポイント2:
起点となるチャンス目を引いたゲームの演出がどんなに弱くても、しっかり当たりにつながるということを意識しました
起点から強いのではなく、徐々に盛り上げて、最後は貫け鋼の魂にでとどめを刺すというストーリー性を大切にしました。
起点待ちになりすぎると、せっかくの法則の意味も薄れてしまうんです!

 

ポイント3:
上記ポイントにより法則や疑似3などを豊富にした結果、期待できないパターンの頻度が上がりすぎたので、どんなに演出が弱くても当たりに繋がりそうな感じを大切にしました。
結果として誕生したのがカバネフラグです。

ST中連続演出のひみつ【カバネフラグ】

 

H氏は他にも法則やコダワリを無限に説明してきましたが、正直マニアックすぎて、だんだんキモくなってきた(めっちゃ褒めてる)ので、この辺にしときます。

H氏のコダワリが無限に楽しめるSTになれたか?
まだまだ気付かれていない法則に気付いてもらえるか?
企画担当はいつも市場の反応を楽しみにしていますので、これからもカバネリをよろしくお願いします!


余談:
H氏は、前作はスロットの北斗無双を担当していました。
毎月200〜300件近く届いているカバネリに対しての質問を、毎日ワクワクしながら読んでいます。
(元ネタは北斗無双のサミーの日の開発ボイスを参照ください。)

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2023/04/04更新

カバネリ Q&A その94

しろさんからの質問

 

【Question】
初質問です!
盾の勇者とカバネリにとてもハマっております。神台をありがとうございます。
早速質問なのですが先日、千本鳥居ステージ突入時、cz前兆の様にカバネが画面を割く演出から千本鳥居に突入しました。
結果的にボーナス獲得のなったのですがあの演出はボーナス濃厚なのでしょうか。回答していただけると嬉しいです!よろしくお願いします

 

【Answer】
ご質問ありがとうございます!

 

CZの前兆で出やすい演出がG数前兆で出たら熱いという法則があり、それに該当します。

 

ご質問いただいた、カバネが画面を割く演出ですが、G数の前兆中に出現した場合は期待度73%となり、大チャンスです。

 

他の演出では、G数前兆中は障子が閉まって無名通過しますが、屍が通過した場合は大チャンスだったりします。

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2023/04/02更新

カバネリ Q&A その93

エウアさんからの質問

【Question】
いつも大変楽しく遊戯させて頂いてます!

ボーナス中の技術介入役について開発秘話があれば知りたいです。
某ディスクアップのように当初はビタ(或いは2コマ)目押しにしていたけど、できるだけ多くの方に遊戯しやすいように枠内にアバウトに押せばOKという仕様にしたのかなと勝手に考えていました。

個人的に今の仕様で大変遊戯しやすく助かっているのですが、実は〇〇な意見があった!みたいな話があれば教えてほしいです。

 

【Answer】
ご質問ありがとうございます!

 

なんでわかったんですか!?
記載していただいた通りで、当初は特殊な2コマ目押しで、ビタだと大成功(黒煙り獲得+抽選優遇)、1コマずれなら成功(黒煙り獲得のみ)という仕様でした。

 

しかし社内の試射工程で「機械割100%無い技術介入はデメリットの方が大きい」という結論に至り、今の仕様になりました。

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2023/03/31更新

【3月31日はサミーの日】いそまるさんと並び打ち!?

パチスロ甲鉄城のカバネリ出玉担当の4号です。
先日、スロぱちの隣駅にて、いそまるさんとカバネリを並び打ちした動画が公開されました!

 

最高に楽しい実践だったと同時に、大緊張もしてたのでお手柔らかにご覧ください!
動画ではカバネリがもっと楽しくなる打ち方や情報をお伝えしたり、開発時のお話などをしてますので、まだ動画ご覧になってない方は是非クリックしてみてください!

 

【カバネリW実践】まさかの開発者さんと並び打ちして来た!!! - YouTube

 

今回は、動画で話し損ねてしまった新情報を2つお届けします!

 

①設定変更後1回目のSTはカバネリボーナス1000枚の期待度UP!?
設定変更後1回目のST突入時に「それじゃあ1000枚目標でフラグ」の抽せんを0.3%で行っており、このフラグに当せんした場合はST中のボーナス当せんで1000枚が選択されます。(ST終了、又は1000枚当選でフラグはクリアされます)


たった0.3%?と思った方は是非動画をご覧ください!たかが0.3%、されど0.3%。。。
覚醒生駒のミッションが達成できない方は朝イチ台を狙うのもありかも!?

なお、1000枚選択時のキャラ振り分けは下記のようになります。
生駒:18%
無名:16%
来栖:47%
覚醒生駒:19%

 

②無名回想のゲーム数決定システムは、通常STの経過ゲーム数に秘密あり!
無名回想のゲーム数は、通常ST開始~燃える命EP終了までの経過ゲーム数(確定画面除く)によって決定しています。


1~304G経過…無名回想100G(出現率55.4%)
305G以上経過…無名回想70G(出現率44.6%)
加速でサクッと連荘したり、枚数の多いボーナスが重なった時は100Gの大チャンスです!

 

このシステム・ゲーム数にしている理由は、Twitterやnoteのパチスロに詳しい方に解説お任せします!

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