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2019/11/15更新 強敵バトル~導光板~ 拳導光板はリプレイ以上対応です ハズレ、ベルが出現した場合は当該バトル勝利濃厚!? まあ小役の確率上ほとんどがリプレイになりますが間違いなく発生でチャンスとなる内容です 導光板は基本レバー発生ですが1~3停でも発生することがあります 次回はその辺りの法則についても説明させてもらいますね カテゴリ: - 演出法則 タグ: 強敵バトル 0 2019/11/15更新 隠しPUSH ~カウントダウンチャンス~ ちょっとした隠し要素でカウントダウン中にPUSH押下でナビランプが光るとカウント2以上濃厚になります! 1PUSHあたり1/8の確率で点灯 カウント待ってらんないよ!という人はPUSHを押してみるのもいいかもです カテゴリ: - タグ: 断末魔ZONE 隠し要素 0 2019/11/15更新 隠しPUSH ~強敵バトル~ 強敵バトル中のレバーから1停の間にPUSHボタンを押すとバイブが発生することがあります PUSHバイブ発生時は当該バトル勝利濃厚になっています! PUSHバイブの抽選はレバーから1停の間であればPUSHを押した分だけ行われます PUSHは押しているだけで内部的には連打扱いとなっているので長時間押してバイブが発生していなかった場合は…まあお察しです といっても以降のゲームで勝利抽選に当選すれば勝利となりますので諦めないでください カテゴリ: - タグ: 強敵バトル 0 2019/11/15更新 演出 ~炎格上げ演出~ 激闘ボーナス中のバトルレベル昇格チャンス演出です 燭台の炎が停止で揺れるとバトルレベル昇格のチャンス 実はこの炎の揺れ方2種類あります ちょっと強弱がわかりづらいのですが強パターンは強チェリーor強敵揃いが濃厚です! 画像1枚目が強パターン、2枚目(シャチが画面中央にいる画像)が弱パターンです カテゴリ: - タグ: 激闘ボーナス 0 2019/11/15更新 激闘ボーナス ~虹炎~ 激闘ボーナス中の左右の燭台に灯っている炎が虹に変化すると真天昇RUSH突入濃厚です! 基本的にはバトルレベルがMAXの状態で強チェリーを引いたりするとこの状態になりますが稀に激闘ボーナス突入時から虹になっていることなんかもありますよ 「ここから頑張ろう!」と思ってる所で突然確定するのでびっくりですね 普段はインストverのBGMもここでは歌付きで盛り上げてくれます カテゴリ: - タグ: 激闘ボーナス 0