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2025/03/31更新

【3月31日はサミーの日!】「スマスロ ゴールデンカムイ」の開発秘話

3月31日はサミーの日!

ということで、いつか皆様にお伝えしたいと思っていた「スマスロ ゴールデンカムイ」の開発秘話をお届けします。

 

「スマスロ ゴールデンカムイ」は、とあるスロット機の影響を大きく受けた私が、市場で最もレバーに力がこもる機械を作ろうと始まった製番でした。

「レア役を引きたい!」「1Gで展開がひっくり返るような大事なレバーを叩きたい!」と力が入る『参戦システム』を搭載したのもそんな思いからでした。

開発中は「あなた、最低です!」と言われようがこの思いは曲げずに突き進んで来ました。

 

心残りなのは、終盤で起きてしまった大きな方向転換でレア役の停止系が少なくなってしまったことと、

ATまでが遠く「ナイスな展開」を味わうまでの修行区間が長くなってしまったこと。

ですが、面白いと遊技していただいているファンの方やYouTubeなどで実践していただいているのを見ると大変嬉しく思っております!

 

皆様はレバーに力を込めて遊技できましたか?

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2024/11/01更新

【11月1日はエイリやんの誕生日】決戦CHANCE中のビックリするくらい小さなネタ

皆様お久しぶりです!
11月1日はエイリやんの誕生日という事で、伝えたかったけどあまりにも細かすぎてお伝えしていなかった小ネタを今こそと思い投稿させていただきます。(スマスロ ゴールデンカムイにはエイリやんは出てきませんので)

 

決戦CHANCE成功時の「杉元アシㇼパ虹フラッシュ告知」について

決戦CHANCE中にウェンカムイを倒した際、いつもと違う成功告知(右画像)が発生する場合があります。


この告知が発生するタイミングは、

規定ポイントまであと5ptという状況の最終ゲーム(リザルト画面)で、「左中右」「左右中」の押し順ベルが揃ったことでATに当選した際にのみ表示される成功告知です。(中or右回胴から押してベルが揃ってもptは獲得しません)

押し順を当ててptを獲得したことでATが当選したということになります。
特別な恩恵は特にありませんが、ぎりっぎりでATを当てた称号のようなものとでちょっとしたドヤポイントかなと思います!

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2024/08/02更新

一度は見て欲しい!!「激突!ラッコ鍋相撲中のレア演出」

「スマスロ ゴールデンカムイ」で中々お目にかかれない激レア演出として、激突!ラッコ鍋相撲中に「3桁上乗せ」が濃厚となる「仏壇返し」と「ぶつかり稽古」演出という物があります。先日、私の実践中に「ぶつかり稽古」を(隣で)目撃しましたので出現確率を算出してみました。

 


・激突!ラッコ鍋相撲突入確率      :AT中の約1/13500

・激突!ラッコ鍋相撲中の3桁上乗せ確率  :約1/41

・ラッコ鍋相撲の平均滞在ゲーム数    :約12G

・3桁上乗せ発生時の演出選択割合

               「仏壇返し」:1/4.9

             「ぶつかり稽古」:1/4.9


「仏壇返し」と「ぶつかり稽古」演出それぞれの出現確率は、AT中の約1/22.6万となりました。

激突!ラッコ鍋相撲に約16.7回突入すれば見れるという感じです。……お隣で目撃出来た私も中々ラッキーだったようです。

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2024/07/27更新

質問コーナー その15

「pata」さんからのご質問となります。

 

【質問】
いつも楽しみに情報局を拝見しています。
質問ですが、カムイボーナス中の決戦ボーナスへの昇格期待演出として、レバー音→ボタン停止ごとに画面割れ→第3停止まで続いたら昇格というのがありますが、
先日この演出で最初のレバー音が初めて聞くちょっと高めの音が鳴り、画面割れが第3停止まで続いて昇格しました。このレバー音、他の場面では流れた記憶がないですし、
いわゆる一般的な「大チャンス!」を煽るような派手な音でもなかったので、何か特別な音なのかな、と思ったのですが、実際のところどうなんでしょうか。

何か由来のある音であれば教えてください。また、この音が鳴った際の期待度も教えていただけますでしょうか。

 

【回答】
ご質問ありがとうございます!
回答させていただきます。
こちらの少し違和感のあるレバー音はカムイボーナス中に発生する昇格濃厚音となります。由来のある音ではなく「スマスロ ゴールデンカムイ」オリジナルの音となります。
私がサウンド担当の方に「違和感を皆が感じ取れるような音」とふわっとしたお願いをした結果生まれた音となります。

 

"特別な音"つながりで、、
「スマスロ ゴールデンカムイ」で発生する超レアな「キリンの鳴き声」音を紹介させてください。
こちらの「キリンの鳴き声」音は、GOLD RUSH中のみ発生する動物のキリンの鳴き声を模した特殊音となります。


「モォ~」8割、「メェ~」2割の鳴き声のようなシュールな音が鳴ります。発生した際は100G以上の上乗せ濃厚となります。
この特殊音はシュール(地味)なため、他の演出の音にかき消されてしまわぬよう"第2停止限定"で発生するよう設定しております。

 

GOLD RUSHに突入した際は、"ゴールデンカムイ情報局"を思い出しつつ第2停止を押してみてください。

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2024/07/26更新

質問コーナー その14

「チョッパー」さんからのご質問となります。

 

【質問】
ミッション達成率93%のチョッパーです。
NO.64 BGM『時計台の鐘』を聴いた の条件ですが
<楽曲開放条件> 
①100G以上の後乗せ保持 且つ 100G以上の上乗せ発生(1回の特化ゾーン中上乗せ合計値もOK) 時の一部で解放
となっておりますが100G後乗せの現実的な状況ってどのような時ですか? 細かい後乗せの合算で貯める感じでしょうか?

 

【回答】
ご質問ありがとうございます!
質問をいただいてから回答までに期間が空いてしまいましたので、既にクリアされているかもしれませんが回答させていただきます。

 

まず、「ミッションNO.64 BGM『時計台の鐘』を聴いた」
ですが、チョッパーさんも勘付かれているようにかなりの難易度となっております。
その確率は黄金神威中の約1/85000となります。
後乗せを保持するタイミングは主にAT中の参戦チャンス中、覚醒の告知時となっていますので中々難しいです。
私が考えるもっとも後乗せ100G以上を保持するチャンスは「アシㇼパ」&「白石」参戦中の覚醒告知時と思います。

 

このため、殆どの方がクリアできない確率となってしまっても残念だなと思い、裏ルート的なクリア方法も用意させていただきました。
その方法は、真・黄金神威中の楽曲選択で『時計台の鐘』を選択するという方法となります。
・・・少し拍子抜けした方は、鉄の意思で縛りプレイをしてみても良いかもしれません。

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