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2018/01/19更新 ギアスバトル中の追撃演出 ギアスバトル中に追撃演出が発生するとボーナス期待度UP! 追撃は最大4回発生し、追撃回数が多ければ多いほどボーナス期待度も上昇! ★追撃時のポイント★ ・対戦相手に追撃HITで追撃継続!? ・追撃中に一撃チャンス発生で期待度大幅UP!! カテゴリ: RT タグ: 演出法則 バトル 0 2018/01/19更新 ワイプ演出 ステチェンの時に出現する「ワイプ演出」ですが、ワイプの種類はさることながら、移行先にも注目です。 「ゼロ司令ステージ」には移行時点で激熱になっております。 なお、稀にはずれる場合がありますのでご容赦下さい… カテゴリ: 通常 タグ: 演出法則 0 2018/01/12更新 BONUS終了画面の小ネタ BONUS終了画面の1つにある「C.C.」の終了画面、実は画面が切り替わった瞬間に 少しだけアニメーションしているのに気付かれたでしょうか? 次にBONUSを引かれた際は画面が切り替わった瞬間、じ~と見てみて下さい! カテゴリ: ボーナス タグ: BB MB 0 2018/01/12更新 C.C.図柄狙えの停止形の秘密 C.C.図柄狙え時のC.C.図柄揃い濃厚パターンをご紹介します。 ①左リール1st時 上段又は下段にC.C.が止まればC.C.揃い濃厚!? ②右リール1st時 「ベル・C.C.・C.C.」が止まればC.C.揃い濃厚!? ③中リール1st時 中段にC.C.が止まればC.C.揃い濃厚!? カテゴリ: 基本 タグ: C.C.図柄 0 2018/01/12更新 BB後RTの押し順ナビの秘密 BB後RTの押し順ナビは、基本状態は「1・ー・ー」等の3WAYナビ、チャンス役成立後は「1・2・3」等の6WAYナビが基本ナビとなりますが、この法則が崩れるとチャンス!? カテゴリ: RT タグ: 演出法則 0