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2021/06/23更新

背景通過演出について

皆様、こんばんは!

本日は背景通過演出について紹介したいと思います。
こちらも「自然現象演出」「消灯演出」と同様に今回からの新規追加演出となっていまして
寝ているガメラの背景を通過するもので成立役の示唆を行っています。

通過するものと対応役は以下の通りです。

ギロンが通過 ギロン対応
ギャオスの羽ばたき攻撃が通過 ギャオス対応
バルゴンが通過 チェリー対応
ガメラの火球が通過 ギロン・チェリー対応

これらの対応役は矛盾で以下のように対応した怪獣とのバトルへと発展します。

ギロンが通過 ギロンバトル
ギャオスの羽ばたき攻撃が通過 ギャオスバトル
バルゴンが通過 バルゴンバトル
ガメラの火球が通過 全怪獣バトル

バトル発展のタイミングは遅れるほどチャンスとなっており
さらに対応怪獣以外に発展すると激熱!
となっています。

次回ご遊技中に発生しましたら、発展先の怪獣にも注目してみて下さい!

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2021/06/18更新

ガメラ Q&A その5

【Question】
通常時のギャオスが揃ったら当選って択当てナビですが、あれって自力で当選できる演出なんですか?
4号機玉緒でポンの択当てのように、当選してたらどこを選んでも成功、非当選ならどこを選んでも失敗って演出上の択当てですか?
【Answer】
ご遊技&ご質問ありがとうございます。
リールロック演出についての質問かと思います。
リールロック演出は特定のフラグが成立すると発生する演出となります。
フラグは3つ存在し
左から押すとリーチ目、中・右から押すとギャオス
中から押すとリーチ目、左・右から押すとギャオス
右から押すとリーチ目、左・中から押すとギャオス
となっています。
リールロックはこの3つのフラグを引いたときにしか発生しませんので自力となっています。
ガメラが不正解択を破壊し、2択、1択にしてくれることがありますが-表示となっている押し順を最初に押すと必ずギャオスが揃います。
特に2択になった際に-表示の箇所を最初に停止させてしまいますとギャオスが揃い失敗となってしまうので、くれぐれもご注意ください。

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2021/06/17更新

技術介入成功率 導入10日目

皆様、「ガメラ」をご遊技いただきありがとうございます。

本日は導入から10日間の技術介入成功率の集計を行いましたのでお知らせしたいと思います。 
導入から10日間の技術介入確率は

技術介入成功確率:68.5%

となっています。
前回より少し下がってしまう結果となりました…

押せているはずなのに止まらない、ビタの時と2コマな時がないか
というご質問を多く受けておりますが、技術介入役はすべて2コマ目押しとなっています。
押しているはずなのに止まらないと感じる理由としては
枠上・枠上上に押してしまった際も赤7は下段に停止し、下段赤7ビタと同じ停止系となるため遅かったと勘違いしてしまうからかもしれません。

再来週からは毎週月曜日に技術介入成功率を公開していきますのでお楽しみにください!

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2021/06/16更新

大怪獣バトルの背景について

皆様、こんばんは!

本日は大怪獣バトル中の法則についてご紹介したいと思います。

皆様は大怪獣バトル中の背景について気にされたことはあるでしょうか?
バトル中の背景変化は夜だとチャンスになっています!

背景が夜の場合の法則は2つありまして、以下の通りです。
・バトル開始時点で背景が夜の場合は当該バトルは4G以上継続濃厚
・背景が夜に変わった遊技は継続濃厚
以上の法則が崩れると激熱となっています。

ただし!夜行性のギャオスに関しては、上記のルールが昼夜逆転となり昼がチャンスとなっていますので、勘違いしませんようお願いいたします。

次回ご遊技の際にはバトル背景にも注目してみてください!

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2021/06/14更新

ガメラ Q&A その4

【Question】
ビッグ中に一度も技術介入役が成立しなかったのですが、最終ゲームでジャイガーから+1しました。
これはたまたまですか?
それとも救済措置のようなものがあるのでしょうか?
【Answer】
ご遊技&ご質問ありがとうございます。
本機種にはそのような救済機能はございません。
ですのでご質問者様のヒキでジャイガーを撃破したということになります。
ジャイガーは一番期待度の低い怪獣ですが、JAC中の書き換え等も含めますと
絶望というほどの強敵ではないので、最後まであきらめずご遊技ください!

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